主題 達人專欄

【桌遊】人生也是物競天擇、適者生存的演化論(附試玩連結)

Husky ≧ω≦ | 2021-01-23 04:03:15

        今天要介紹的桌遊是《Darwin’s Journey》,這是一款工人擺放的歐式桌遊,而遊戲的主題,正是那位無人不知無人不曉的達爾文與他快樂的演化論。演化論這三個字,大概是去年疫情爆發至今,我對於美國防疫最大的感想吧。許多美國人因為宗教信仰的關係,不相信達爾文的演化論,也因此有許多學校教學時會避免談到相關學說,以免這些家長氣噗噗而引起爭議。巧的是,這些人也通常不會認真看待疫情,有些人認為武漢肺炎只是小感冒,有些人認為要順其自然任由上帝安排,身在每天十幾萬個新病例的美國,真心覺得台灣是世界上最安全的地方,也希望大家也能隨時注意身體健康與認真防疫,別讓自己被達爾文淘汰了!

P.S 由於巴哈排版限制的關係,無法以比較妥善的方式搭配圖片說明(全文共有 92 張圖!),因此本文僅以文字說明為主,讀者們也可以前往部落格查看完整圖文說明。

Darwin’s Journey

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:60 – 120 分鐘     募資結束日期:1 / 28

        在這趟漫長的旅程,日復一日,映入眼簾的只是分離海洋與天空的海平面,然而,就在今天,你瞥見了遠方陸地的海岸躍上了海洋與天空的交界,你的身體也因為即將展開的冒險而興奮的發抖。

        你踏上了久違的土地,加拉帕戈斯群島充滿著令人難以置信的自然瑰麗和無盡生物多樣性,也是你探索與冒險的起點。你在群島上收集標本拓展人類對於自然科學認知的領域,凝視著變化萬千的自然顏色、質地與紋理,你的雙眼將逐漸適應這些景緻,並辨識出藏身於自然之中的熱帶森林物種。經過了許多時間的努力與研究,終於發展出開創性的理論。


遊戲規則


流程概述


遊戲共進行五輪,每輪依序進行四個階段:行動、調整行動順序、領取獎勵以及整理。
  1. 行動階段:玩家派出自己的工人到加拉帕哥斯群島上的各個地點進行探索、研究等各種行動,也可以派出工人爭取新的行動順位。
  2. 調整行動順序階段:重新調整玩家的行動順位。
  3. 獎勵階段:滿足遊戲各種目標與條件的玩家,可以獲取獎勵。
  4. 整理階段:為下一輪的遊戲或終局計分做準備。

遊戲設置



遊戲設置一:主遊戲圖版

  1. 主遊戲圖版:一面為 1 – 3 人遊戲,另一面為 4 人遊戲。
  2. 洗勻 11 個特殊行動版塊,抽取 6 個版塊放置在相對應的日誌上。
  3. 在每個特殊行動版塊的上方邊緣處,放置 2 個中立鏡片標記。
  4. 洗勻 7 個通信版塊並抽取 3 個放置在主遊戲圖版的信封上。
  5. 在 2 / 3 人遊戲,分別移除每種顏色的普通火漆 2 / 1 個,剩餘的火漆放置在主遊戲圖版旁。
  6. 隨機將 12 個普通火漆分配到主遊戲圖版的 4 個捲軸上。
  7. 將所有的紫色火漆放置在主遊戲圖版的銀色盤子上。
  8. 8 個起始目標版塊放著備用。
  9. 分別將銀色與金色的目標版塊洗勻,形成 2 組版塊堆,並抽取 2 個銀色版塊與 2 個金色版塊,放置到目標展示區上。
  10. 依照主遊戲圖版上博物館展示區的擺放順序,將對應的博物館版塊設置在主遊戲圖版旁。
  11. 博物館內共有 4 排展示區,每一排的展示區旁放置 1 元。
  12. 每位玩家將自己的指示物放置在勝利點數計分軌的起始點(紅色書本)上。
  13. 每位玩家將自己的指示物放置在演化論發展軌的起始點(大型書籍)上。
  14. 將每位玩家的指示物隨機放置在行動順序軌上。
  15. 洗勻 12 個小獵犬號目標版塊,抽取 5 個版塊,正面朝上放置在地圖下方相對應的位置上。
  16. 洗勻 16 個標本標記,隨機放置在島嶼以及海洋軌上的指定位置,剩餘的標本版塊,與相對應的博物館版塊一起放置在主遊戲圖版的博物館展示區上。
  17. 將所有的金錢、抱佛腳標記與研究標記放置在主遊戲圖版旁。
  18. 每位玩家將 1 個探索者放置在最左側島嶼上的起始點上。
  19. 每位玩家將自己的船隻放置在海洋軌最左側的起始點上。
  20. 將小獵犬號放置在海洋軌上最左側的小獵犬號圖示上。


遊戲設置二:玩家個人圖版

  1. 每位玩家拿取 2 個探索者、5 個工人、5 個營帳、6 個個人鏡片標記、1 個木製方塊以及 12 張郵票。
  2. 將 4 個工人放置在個人遊戲圖版上(2A),當玩家達成最左側、金色目標版塊上的條件時,才能使用第五個工人(2B)。
  3. 將 5 個營帳放置在個人圖版上。
  4. 將 12 張郵票分成 3 疊放置在個人圖版上,每疊郵票分別蓋住 1 個獎勵行動,當玩家取完一疊郵票時,可以執行底下的行動作為獎勵。
  5. 領取 4 元。
  6. 領取 1 個抱佛腳標記。

遊戲設置三:船員卡與起始目標版塊



船員卡

  1. 玩家可以將卡片右上角的火漆分給 1 位工人。
  2. 使用工人達成船員卡條件時,該工人須持有的火漆種類與數量。
  3. 達成船員卡條件後的獎勵行動。
遊戲開始時,將船員卡洗勻後發給每位玩家 4 張卡片,每位玩家選擇保留 1 張卡片,並將卡片正面朝下放置在眼前,接著將卡片傳給其他玩家,重複保留卡片、傳遞卡片的步驟直到每位玩家擁有 3 張卡片。每位玩家翻開卡片,接著領取卡片右上角所指示的火漆,將火漆分配給 1 為工人。

起始目標版塊

  1. 分別洗勻銀色與金色的起始個人目標版塊,將與玩家人數相同數量的銀色與金色版塊分成二排放好。
  2. 由個人指示物放在行動順序軌最右側的玩家開始,拿取 1 個銀色與 1 個金色版塊,放置在個人圖版旁。

核心概念

  1. 每當玩家選擇一個行動時,即可立即執行該行動。
  2. 玩家可以使用該回合所獲得的資源來支付同一回合後續行動所需要的花費。
  3. 玩家可以在行動或獎勵階段的任意時點,滿足目標版塊或船員卡上的條件,並立即獲得獎勵。
  4. 玩家所選擇的行動上,繪有硬幣與數字的圖示時,必須支付指定的金額作為行動費用後,才能執行該行動。

工人放置


在主遊戲圖版有三種不同類型的行動格,分別位於主遊戲圖版上的「日誌」以及其他位置,當玩家將工人放置在位於「日誌」上的行動格時,可能必須支付額外的金錢。


行動格與行動費用


在主遊戲圖版上,總共有四本日誌,每本日誌上有 1 – 2 種行動格,有些日誌中央繪有紅色緞帶的圖示,這些緞帶將一本日誌分為不同的二個行動格,沒有紅色緞帶的日誌,則視為一個行動格。
在行動格放置第一個工人時,無須支付任何花費,但如果行動格上已有其他工人時(包含玩家自己的工人),則依照遊戲人數支付行動費用(遊戲人數為 2 / 3 人時,支付 3 / 4 元)。

▲ 以日誌中央是否有紅色緞帶辨別行動格的數量。


火漆條件


火漆,可以理解為工人的「專業能力」,遊戲中許多行動都需要擁有特定的專業能力(火漆種類,共有四種)以及能力等級(火漆數量)的工人才能執行,玩家的個人圖版上有 5 個位置可以放置工人,遊戲開始時玩家有 4 個擁有 1 個火漆(相當於擁有 1 級專業能力)的工人可以使用,第 5 個工人則需要玩家完成 1 個金色目標版塊上的條件後才會解鎖。

遊戲開始時玩家有 4 個擁有 1 個火漆(相當於擁有 1 級專業能力)的工人,在遊戲設置時,玩家抽取 3 張船員卡並將卡片上的火漆分配給三個船員,在遊戲過程中,玩家可以持續強化這三位船員的專業能力,最多可以擁有 6 個火漆,而第四位船員則擁有紫色火漆,紫色火漆可以作為任意一種普通火漆使用,但是持有紫色火漆的船員,無法再強化能力。

而遊戲開始時,每位玩家持有 1 個抱佛腳標記,顧名思義,玩家可以使用抱佛腳標記,為 1 個工人惡補行動所需的專業知識與能力,使該工人可以滿足任何行動所需的火漆條件。只是既然是抱佛腳,知識來得快,去得更快,這些能力並不會留在工人的身上。
當同一位工人持有四個火漆時,該名工人會獲得銀色卓越徽章,獲得第六個火漆時,則會獲得金色卓越徽章。每個日誌上的行動格都有金色與銀色的卓越獎勵,當玩家放置這些卓越的工人時,即可獲得相關的獎勵(擁有金色卓越徽章的工人,可以同時領取金色與銀色的卓越獎勵)。


卓越獎勵類型

  1. 執行探索相關行動時,額外移動 1 格距離。
  2. 執行航行相關行動時,額外移動 1 格距離。
  3. 額外獲得 1 枚郵票。
  4. 額外獲得 1 個火漆。
  5. 獲得 2 元。
  6. 執行探索或航行時,玩家可以停在移動路徑上的行動格,額外執行 1 次行動後,再接續完成移動。
  7. 執行通信行動在信封上放置郵票時,可以將郵票放在不同的信封上。
  8. 每購買與放置 1 個火漆,減少 1 元的行動費用。
  9. 獲得 3 點勝利點數。

回合流程


遊戲共進行五輪,每輪遊戲依序執行:行動、調整行動順序、領取獎勵與整理四個階段。


階段一:行動



玩家依照個人指示物在行動順序軌上的位置依序行動,由起始玩家開始,每位玩家輪流擺放 1 個工人,直到玩家們擺放完 4 個工人後,行動階段結束。輪到玩家行動時,玩家必須從個人圖版上選擇 1 個工人放置到主遊戲圖版上,如果玩家沒有工人可以擺放,則玩家必須 Pass 並且在行動階段結束前都無法再行動。

圖版行動類型

  1. 航行:依照圖示所指示的距離,在海洋軌上移動自己的船隻。移動船隻時,如果跨越海洋軌上的銀色旗幟,玩家必須從個人圖版上拿取 1 個探索者放置到新的島嶼上,每個島嶼都有與銀色旗幟相對應的起始地點(可以停留任意數量的探索者)。
  2. 探索:依照圖示所指示的距離,移動 1 個已經放置在島嶼上的探索者,行進時如果遇到其他玩家的探索者,可以跳過該探索者所在的格子,且不算入移動距離。
  3. 解鎖鏡片行動格:支付相關費用後,玩家可以將 1 個個人鏡片標記放到日誌上任意 1 個上鎖的行動格。解鎖行動格的玩家,不需要擺放工人,也無須遵守火漆條件,即可立即該執行所有的行動。之後有其他玩家將工人擺放到已解鎖的行動格時,解鎖行動格的玩家可以獲得 1 元。
  4. 學會:學會裡共有 4 個捲軸,每個捲軸上有 3 個火漆,玩家可以購買 1 個火漆訓練工人。
  5. 獲得勝利點數:獲得圖示所指定的勝利點數。
  6. 獲得金錢:獲得圖示所指定的金錢。
  7. 研究加拉帕戈斯群島標本:玩家可以研究島嶼上的標本,並放置 1 個研究標記在個人圖版相對應的標本圖示上。
  8. 推進演化論發展軌:依照圖示所指示的距離,推進自己的演化論指示物,演化論發展軌上有些格子上繪有書籍加成圖示,這些圖示會在終局計分時發揮作用。
  9. 建立紮營地:玩家支付行動花費後,拿取個人圖版最上方的營帳,放置到空置的營地上。玩家接著可以執行「營帳放置位置」上的行動與個人版塊上「拿取營帳位置」上的行動。
  10. 通信:依照圖示所指示的數量,從個人圖版上任意的郵票堆裡拿取對應數量的郵票。當玩家拿完一疊郵票時,可以執行放置郵票位置上所指示的行動。而蒐集到指定數量的郵票之後,可以將郵票放到主遊戲圖版的信封上。
  11. 寄送標本:玩家可以將 1 個還沒有在博物館展示的標本寄送到博物館展示,拿取 1 個與該標本對應的博物館標記,並放置到指定的地點展示。不過玩家必須先研究過該種標本(個人圖版上有研究標記在該標本圖示上),才可以寄送標本。
  12. 研究博物館標本:玩家選擇 1 個已經在博物館展示的博物館標記,並在個人圖版上對應的標本圖示上,放置 1 個研究標記。玩家執行本行動時,最多可以研究 2 個標本,第一個標本免費,第二個標本則需支付 3 元。
  13. 取得目標版塊:玩家可以從主遊戲圖版上拿取 1 個目標版塊,放置到個人圖版上。玩家可以在任意時點達成這些目標版塊的條件,之後,完成版塊之後將版塊翻面,並執行版塊上的行動作為獎勵。
  14. 調整行動順序:從行動順序軌最左側的空格開始,玩家依序擺放工人(第四位擺放工人的玩家可以獲得 2 元),玩家們未來的行動順序,將依照工人的排序決定。

特殊行動類型

  1. 建立紮營地:玩家支付行動花費後,拿取個人圖版最上方的營帳,放置到空置的營地上。玩家接著可以執行「營帳放置位置」上的行動與個人版塊上「拿取營帳位置」上的行動。
  2. 重複寄送標本:玩家可以將 1 個已經在博物館裡展示的標本,再次寄送給博物館,不過玩家必須先研究過該種標本,才可以寄送標本。
  3. 拿取與自動完成目標版塊:玩家從主遊戲圖版上拿取 1 個目標版塊,無須滿足版塊上的條件即可立即完成該版塊,將版塊正面朝下放置在個人圖版上,並執行版塊上的行動作為獎勵。
  4. 獲得紫色火漆:玩家拿取 1 個紫色火漆,為個人圖版上的 1 個工人提昇能力,且無須支付任何費用。
  5. 獲得抱佛腳標記:玩家拿取 1 個抱佛腳標記。
  6. 轉換抱佛腳標記:將 1 個臨時知識轉賣為 7 元或 7 點勝利點數。
  7. 放置探索者:將 1 個未使用的探索者放在沒有自己探索者的島嶼上。
  8. 執行上鎖行動:玩家可以執行 1 個上鎖行動格的所有行動(不需要解鎖、不用放置鏡片標記、不用擺放工人,也不用滿足火漆條件)。
  9. 研究標本:玩家可以任意選擇 1 個研究標記放在個人圖版上。
  10. 與小獵犬號同行:玩家可以將自己的船隻移動到小獵犬號在海洋軌上的所在位置。
  11. 分送郵票:玩家可以將最多 5 枚郵票分配到任意的信封上。
  12. 複製船員卡:選擇任意一位玩家面前(包含自己)尚未完成卡片條件的船員卡 1 張,並立即執行卡片上的行動。
目標版塊行動

玩家必須完成目標版塊的特定條件才能執行版塊上的行動,玩家可以在自己回合以及獎勵階段的任意時點完成目標版塊的條件。完成目標版塊上的條件時,將版塊翻至背面放置到個人圖版上。並執行目標版塊上的行動作為獎勵(可能需要支付行動花費)。

目標版塊上的條件
  1. 玩家必須拿完個人圖版上至少一定數量的郵票堆。
  2. 玩家的演化論標記必須至少抵達演化論發展軌上的指定位置。
  3. 玩家必須放置至少一定數量的營帳標記在紮營處上。
  4. 玩家必須使用至少一定數量的個人鏡片標記解鎖上鎖的行動格。
  5. 玩家船隻的航行距離必須至少與小獵犬號相同。
  6. 玩家必須在個人圖版上,放置至少一定數量的研究標誌在指定的標本符號上。
  7. 玩家必須在個人圖版上,至少放置一定數量的研究標記在指定形狀或顏色的標本上。
完成目標版塊的獎勵行動
  1. 選擇 1 個先前放置過的營帳,如同第一次放置該營帳一樣,執行相關行動。
  2. 玩家從學院購買火漆時,不用支付額外的行動花費,但將火漆分配給工人時,仍然需支付相關花費。
  3. 依照探索者的所在位置,玩家可以研究島上其中 1 種物種,將 1 個研究標記放在個人圖版上相對的標本圖示上。
  4. 於終局計分階段計算演化論發展軌的分數時,玩家額外獲得 1 本書籍加成。
  5. 解鎖第五位工人,並將工人放到行動格上執行行動。在解鎖工人之前,玩家不能使用火漆升級該名工人的能力,但解鎖獎勵的當下可以使用抱佛腳標記。
  6. 終局計分時,獲得 4 點勝利點數。
  7. 終局計分時,獲得 5 點勝利點數。
  8. 終局計分時,獲得 8 點勝利點數。
  9. 玩家獲得 1 個紫色火漆可以為工人升級能力,且無須支付任何費用。
  10. 接下來放置工人到日誌上的行動格時,所需支付的行動花費減少 1 元。
  11. 發放小獵犬號的目標獎勵時,減少玩家因船隻落後小獵犬號所獲得的懲罰(最多減少 2 元)。
船員卡行動

玩家必須完成船員卡上的特定條件才能執行卡片上的行動,每張船員卡的卡面中央都有一排火漆圖示,當一位工人擁有卡片上所指定的火漆種類與數量時,即可完成船員卡的條件並執行卡面行動作為獎勵,玩家可以在自己回合以及獎勵階段的任意時點湊齊工人的火漆以完成船員卡的條件。不過每位工人的火漆只能用來完成 1 張船員卡,完成船員卡時,將卡片翻至背面,放在滿足卡片條件的工人旁。


階段二:調整行動順序


在行動階段,如果有玩家將工人擺放在行動順序軌上(下圖上方欄位),就需要調整回合的行動順序,工人擺放位置越左邊,玩家的行動順位越前,沒有擺放工人的玩家,彼此之間的行動順序不變。例如下圖所示,下一輪的行動順序將變為藍、白、黃、綠。


階段三:領取獎勵


在獎勵階段,依照玩家所發出的通信數量與完成的小獵犬號目標領取獎勵(依照回合行動順序領取)。


通信獎勵


主遊戲圖版上共有三個信封,在每個信封上放置郵票數量前二名的玩家將獲得獎勵,依照名次依序執行獎勵行動,如果有數位玩家郵票數量相同時,則依照回合行動順序執行獎勵行動。執行完獎勵行動後,獲得獎勵的玩家必須移除該信封上半數的郵票。


小獵犬號目標獎勵


依照小獵犬號在海洋軌上的位置決定玩家需要完成的目標以及計分,完成目標的玩家可以獲得勝利點數作為獎勵,完成目標但是船隻位置落後給小獵犬號的玩家,所獲得的獎勵將依照比例減少。

小獵犬號目標類型
  1. 玩家的工人擁有指定類型的火漆時,獲得 4 點勝利點數(紫色火漆不計入)。
  2. 玩家研究過指定類型的標本(個人圖版的標本圖示上有研究標記時),獲得 6 點勝利點數。
  3. 每解鎖 1 個行動格獲得 5 點勝利點數。
  4. 每個拿完的郵票堆獲得 8 點勝利點數。
  5. 每放置 1 個營帳獲得 4 點勝利點數。
  6. 每完成 1 個目標版塊,獲得 3 點勝利點數。
階段四:整理

依照下列順序執行行動為下一輪遊戲做準備,如果遊戲已經進行五輪,則直接進入終局計分:
  1. 將小獵犬號移動到下一個海洋軌上的小獵犬號目標上。
  2. 所有玩家取回自己的工人並放回個人圖版上。
  3. 移除主遊戲圖版上剩餘的目標版塊,並補上 2 個新的銀色與金色目標版塊。
  4. 移除學會裡最上方捲軸的所有火漆,並以下方的火漆往上填補空位,接著再以新的火漆將剩餘的空位補滿。


遊戲結束與終局計分


完成五輪遊戲之後,計算玩家個人圖版與演化論軌上的勝利點數。


個人圖版計分

  1. 加總每個完成的目標版塊上的勝利點數,完成位於最右側銀色與金色目標版塊可以額外獲得 4 點勝利點數。
  2. 每個擁有 5 個火漆的工人獲得 3 點勝利點數。
  3. 每個擁有 6 個火漆的工人額外獲得 6 點勝利點數。
  4. 設置 5 個營帳的玩家,獲得 5 點勝利點數。

演化論推進軌計分


博物館分數從 2 點勝利點數開始累加,玩家所寄送的標本,每完成一排展示區額外獲得 1 點勝利點數,接著將所有的勝利點數乘上演化論軌上書籍加成的數字,即為玩家的得分。

遊戲由勝利點數最多的玩家獲勝,平手時,則依序比較玩家在演化論推進軌上的標記位置(較遠者獲勝)、金錢數量(較多者獲勝),無法分出勝負時,玩家們共享勝利。


        《Darwin’s Journey》是一款經典王道的歐式桌遊:數量繁多的配件、工人擺放、強調策略規劃與玩家之間的互動性,雖然遊戲規則落落長,但遊戲其實只進行 5 輪,每輪遊戲玩家擺放 4 – 5 次工人,也就是擺放 20 – 23 次工人之後,遊戲就結束了,聽起來雖然很簡單,不過遊戲中多如牛毛的基礎行動:航行船隻、探索島嶼、研究標本、寄送標本、紮營、解鎖行動格、訓練工人、通信、獲得資源、獲得個人目標等,就已經讓人有選擇障礙,再加上與基礎行動相關的特殊行動、個人目標版塊與小獵犬號目標的追求、推進海洋軌與演化論發展軌上的進度、各種獎勵以及行動之間的 Combo,更是讓人心煩意亂(讚許意味)。而遊戲最大的特色與核心,就是創新的訓練工人機制,玩家們必須不斷地提昇工人本身的能力,以滿足執行行動的需求,工人能力提昇除了增加行動選擇之外,還能有更好的行動效益、額外的行動獎勵和分數等,遊戲中後期,看著超級工人們所帶來的一連串的 Combo 行動,真的非常有成就感。不過這也表示如果玩家算計失誤,也就只能眼睜睜地看著對手們不斷地滾雪球,這種容錯率低、難以挽回頹勢的機制,也讓新手或是不小心失誤的玩家在遊戲後期只能打打醬油,或是扮演遊戲體驗破壞者,以干擾其他玩家的策略為遊戲目標,算是比較可惜的地方。儘管有著難上手、低容錯的小缺點(規則介紹也很難寫QQ),《Darwin’s Journey》仍然是一款相當不錯的策略遊戲,有興趣的讀者們可以到 Tabletop Simulator 上試玩看看唷。



完整遊戲介紹、試玩連結及 Kickstarter 募資頁面請見:https://hotsuki.net/darwins-journey/
564 巴幣: 720
西嘎歪斯斯
書名是華萊士人魚,我當時看到人與人魚相戀的章節,覺得有些驚悚。 博客來介紹的很詳細https://www.books.com.tw/products/0010614865
2021-01-24 11:40:28
Husky ≧ω≦
謝謝推薦!回台灣隔離的時候買來看看XD
2021-01-24 21:45:30
冰鳩
滑一滑 熊熊看到你的勇造 哈士奇變成小胖貓了拉!!!
這個演化方向好像搞錯了什麼
2021-01-24 13:19:47
Husky ≧ω≦
每隻哈士奇的心裡都有一隻小喵咪www
2021-01-24 21:46:24
啪啦啪啦
疫情已到最後的階段,祝福地球上每個人順利通過此次災難QQ
2021-01-24 19:05:49
Husky ≧ω≦
希望真的是最後階段了QQ
2021-01-24 21:46:58
愛德莉雅.萊茵斯提爾
達爾文看著圓圓貓貓,對於哈士奇的演變表示困惑www
希望大家能平安度過疫情...
2021-01-24 22:19:57
Husky ≧ω≦
哈士奇假扮成喵咪,希望可以吸引到喵奴們前來參訪www
2021-01-25 00:26:36
Chris
哈哈,我也有發現哈士奇變貓貓了,不管是哈士奇還是貓貓都讚啦!( ´∀`)b
2021-01-26 16:03:53
Husky ≧ω≦
都找不到哈士奇的勇造QQ,只好先當哈士喵惹www
2021-01-26 22:20:54

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