主題

《Superliminal》山不轉路轉,路不轉人轉

火柴人 | 2021-01-13 22:53:29 | 巴幣 126 | 人氣 155



Superliminal - 超閾(ㄩˋ)限空間,從 2014 IGF 的學生獎項嶄露鋒芒

經過5年的開發,2019年在 Epic Store 首度發售

解謎遊戲從來不缺視角錯覺這類的謎題,但是像這款全部圍繞錯視為主題的遊戲卻很少

也是我人生第一款3D暈遊戲,嚴重的3D暈玩家可以慢走不送了

因為怕劇透太多解法,這篇文的長度可能會稍短一點

原價台幣318,時數大概5~6小時  3D暈患者別輕易嘗試

==============================
玩家扮演一名接受夢境治療的測試者,聽從博士的指示通過數個階段測試

過程中大多的謎題是用視覺錯位的觀念去設計

開頭就不斷的耍花招來告訴玩家,眼見不一定為憑
眼前的出口不是出口

小東西拿遠看就變大啦,很有邏輯吧 (?

每個謎題都在轉瞬之間結束,快到連腦袋都跟不上

越加複雜的難題與離奇的場景,一次次醒來的夢中夢

在一層層夢境之後,你會發現一切似乎逐漸失控...

有非正規的路 絕對不走正道,這就是人性啊!

一路伴隨玩家的皮爾斯博士

畫風驟變,這應該不是恐怖遊戲吧...

謎題的難度偏低,大多是需要頓悟而非理解拆解的那種

一些評論會用 portal 來和這款相比較 我反而認為差得多了

雖說如此,這款遊戲著重點在於謎題的視覺效果與頓悟的雙重衝擊

是一款以體驗為主的解謎遊戲,給我的感覺像是加入解謎要素的 stanley parable

漆黑之中有一塊發光的緊急照明

放大照明指示也可以加強照明  這種綜合應用的疊加

遊戲中常用的傳送門 + 放大縮小,玩過頭還會出 bug..

牆壁?地板?傻傻分不清

==============================
有時候是不是死路要親自走過才知道,這就是人生啊!

故事結尾揭露出的劇情也是我撰寫本文的原因之一

當皮爾斯博士娓娓道出實情的時候

可能一些玩家會覺得有點唐突生硬,但我是能深刻的領悟到作者想傳達的信念

不只是謎題的設計給人當頭棒喝的體驗,甚至整個 gameplay 與主旨的互相呼應 都給人一種如夢初醒的感受

在 credit 名單出來的時候我還坐在螢幕前慢慢回味整個遊玩過程

不得不說:博士你好樣的~

==============================
想要不劇透的介紹這種輕度解謎遊戲真的好難~

雖說難度偏易 但某些謎題真的吃電波,頻率不對真的想破頭都解不開

每關的花招真的千奇百怪會很好奇接下來作者會怎麼玩

像是在看魔術秀一樣眼花撩亂而結尾的醍醐味也很足,

推薦給喜歡解謎遊戲又不怕3D暈的你

創作回應

靈巧
這款我超愛,又有趣又心靈雞湯
2021-01-13 22:55:28
火柴人
真的[e24]
2021-01-13 22:56:14

更多創作