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【開發筆記】《制戀2》與《演藝學校》更新方向

愛天使亞夜 | 2021-01-10 21:04:56 | 巴幣 100 | 人氣 287

各位好這裡是亞夜。

《制戀2》目前遇到了開發瓶頸,

目前經過一些非公開的私下測試反饋,
絕大多數的反應都是在於:不知道遊戲重點與體驗不佳。

先說遊戲重點的部分:
按照遊戲核心設定,
玩家一開始有青梅竹馬在手上,
因為想跟青梅竹馬上同一所大學所以青梅竹馬的志願就是玩家的志願,
而玩家要透過認識學伴來獲得學分以考上指定志願。
這部分是最多人反應邏輯不通的地方:
換個說法就是,
為什麼想跟女朋友在一起必須先去找其他女孩?

接著體驗的問題:
雖然變更了幾次規則,
但總歸來說就是藉由移動拜訪角色來取得卡片,
然而取得卡片的目的就單純只是要學分的話,
這點相當反直覺,
因為有些時候,
你要的科目就剛好出在你完全到不了的地方。
再說,
為什麼非得大老遠去找那個角色才能獲得學分?

因此總歸結論就是,
《制戀2》目前的主題包裝有點偏題。
畢竟遊戲希望以「交學伴」作為核心體驗,
然而實際操作上就是沒有「交學伴」的感覺。
而就算不以「交學伴」為核心,
單純就以「收集學分上大學」這點來看,
收集的過程與現實差距過大,
導致遊戲體驗出現問題。
因此接下來,
要嘛保留機制但重新包裝,
要嘛就是重新設計機制以配合主題,
但如此一來,
幾乎就是砍掉重練了。
——雖然《私立女僕學園》的時候就砍過4個版本了現在只是在重來一次而已。

再來《演藝學校》的部分,
目前私下非公開測試的結果,
算是獲得相對正向的回饋,
只是目前的部分在於內容太過複雜,
不過這個只要慢慢修剪就好。

不過還是有主題迷失的問題,
畢竟是學校,
但其實遊戲玩家做的比較像是……經紀公司!?
接下來可能還是得再細修包裝吧!

另外還有個比較被詬病的問題是:時間太久了導致作業感很強。
遊戲邏輯暫時感覺沒問題——把主題從學校改成經紀公司的話,
不過就是時間拖得很長,
有意見是說不如回合數減少但動數增加,
這樣投資回饋跟結算會比較快一些。
此外,
不同的技能之間如果不是完全平行的幾個能力,
而是有不同功能的話或許變化度也會有所變化也不一定,
未來應該會朝這方面修正。

【後記】

抱歉這次感覺比較沒重點,
主要是這個月除了在寫連載以外,
桌遊的部分剛好都進入意見回饋整理的階段,
果然一次要同時搞好多個作品還是有點困難的。

封面圖片:《海洋女僕咖啡廳》特調擔當女僕長彌生
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