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【RPG四期創作】第二次行前準備

小日本 | 2021-01-10 11:56:36 | 巴幣 20 | 人氣 144

RPG公會四期主線
資料夾簡介
紀錄RPG公會官方四期主線的相關創作

行軍意願調查:
       主線至此,即將前往東方大丹帝國、北方喀爾登家族行軍,您的角色有參與行軍的意願嗎?會派誰?往哪方?並試著說明原因。


       因為只有玄明一位角色加入義勇軍,故會以南方視角概述其意願。身為常被誤認為是大丹出身的玄明,對於這個國家實則有著複雜情感。除了看似相近的外貌風格外,內在價值觀和自己家鄉有著很大的歧異。

       從東方出發到阿斯嘉特期間自是有途經過,不過因為某些原因並沒有久待。所以對玄明來說大丹是個想來熟悉,但細思又極度陌生的國家。和踏上北陸那種未知、奇幻莫測的冒險旅程不同(雖然玄明對這類遊歷比較感興趣)往大丹的旅程不僅是邁向未來之路,也可能是玄明對於過去足跡的回顧之旅。現實向上可以藉此機會逐步交代到阿斯嘉特前旅行的日子,並和公會的世界觀做接合。

       角色思考方面則是因為身負使命的關係,玄明會壓抑想去新地方的好奇心,轉而尋求將自己東方文化的經驗奉獻給義勇軍。即使這樣可能會讓他陷入情緒無法好好抽離、影響理智判斷的窘境,他也會懷抱著捨我其誰、此時不做貢獻更待何時的決心。

       雖然最後還是會尊重指揮部的安排。但在此之前呈交的意願報告上,對於東方線的認真,會是字字懇切、無一絲虛假的吧!



人物好感調查︰
       鑒於上次已經做過基礎的好感調查,這次請對「後續新增的NPC」表達一些看法吧!或是對舊有的NPC有所改觀也可以表達出來,亦或希望未來能見到什麼類型的NPC,也可以說說看。

       基於和角色資訊盡量同步,僅會對於有互動的NPC有所評論。敘述方法也同上一次會以玄明視角來看。

尤克:
       雖然有時在集會時講話有些浮誇,不過數次分派的任務都顯現作用,對於其指揮官的能力應該是沒什麼疑慮。
不過前進失樂園一役讓玄明有些訝異。作為特殊的質點者,並不意味著其戰鬥力也位於頂尖,還是會受到其他強大存在的壓制。除非是像文森總長這樣的職業軍人,不然質點者除專業事項需出面外,待在本陣中、由其它義勇軍協助安全防護是必要的。

       而最終神殿的交涉,則是讓玄明覺得這人更加深不可測。畢竟從一開始就對尤克的意圖懷有一定戒備。所以這類翻轉局面的談判、雙方在桌下又經過了怎樣的較勁,會牽動玄明想去深究像尤克這樣有所邏輯的戰略家,其真實底牌究竟為何?直問應不會有任何答案吧!那從身邊的女神、同事甚至希莉卡旁敲側擊如何?

       比起單純的好奇心,玄明更想藉這個答案定位現在義勇軍的立足點。


希莉卡:
       由隻身突入救援尤克看來,更確實了玄明出發前的猜想,這是顆蘊含力量的種子—而且層級有可能更上於天使。
但大多時候並未直接用這力量影響戰局。

       這讓玄明重新思考尤克將其帶在身邊的理由。單純的藉此遊歷增進父女感情、增添相處回憶?抑或是這也是培育"種子"的一部份,其所見聞的人事物、遇上事情轉折進行的思考,都會影響未來"開花"的成果。

       那對應上是否該更加斟酌呢?目前的玄明尚無定論。

翡翠:
       這位新加入的成員看來很受義勇軍的歡迎。可能也是天真浪漫又懷抱些許少女情懷,讓她難以謝絕蜂擁而來的好意吧!

       雖然玄明可能會喜歡偶爾開個小玩笑逗其害羞,不過絕大多數時間他更想迴避擠在翡翠面前的人群。
心裡大多是OS:一次要應對這麼多好感者、七嘴八舌的話語,還真是辛苦了。

嘉德:
       雖然相處的時間不算多,不過藉少數的互動讓玄明覺其有條理但不似尤克般機車;親近冒險者但不似翡翠那樣容易被影響。如果有機會的話,嘉德應該會是玄明有興趣合作、深入了解的對象。

希望能看到的NPC類型:
       目前NPC大多是附有權勢或力量。所以以個人偏寫實派的風格,會更期望遇到位階不高但帶有不同信念、力量和冒險者相當的次要角色。或許從這樣角色說出的觀點,更能和玩家有共鳴也說不定。且因為對主線占比不大,在意提升影響力玩家不一定會青睞,但對想深入挖掘地方特色的玩家來說是很好的素材。

       重要角色串聯劇情,次要角色則幫助構建環境,我是這麼認為的。



主線心得調查︰
       上次行軍已經讓各位充分了解四期的運作方式,你是否有任何「可以改進系統」的意見給我們參考呢?沒有的話也可以寫寫上次行軍的心得、印象深刻的場景等。

       先從目前發生有印象、覺得不錯的講起好了。利用分配任務的方式,讓到新地點的角色們都有事情可以忙、也提供創作素材,這部分個人覺得很棒。可能也是因為這樣輾土城和哨所是我覺得最愉快的時期。

       前進失樂園補上後援的部分也很讚。雖然人數增多也可能增加了引導的判決壓力,但一個從不確定實際情況入場,要在戰鬥緊張情勢中快速了解狀況、做出配合,是更可以考驗冒險者的對應能力。(如果革除南方預先觀看視角的話啦)

       當時在外所以只能斷斷續續收看這段。還是有看到後援進場盡全力拖住烏烈爾追擊這段,這種雖然很強但合眾人之力不斷抵擋的戰鬥很有張力。不過有的被直接請出場,為他們感到可惜、沒法繼續經歷這份刺激。

       相比下那種全體不可避、不可擋、直灌靈魂的招式,當下反應大概會是:好喔… 這種興趣減半的情緒。畢竟自己立場比較站玩家角度,不會覺得這是什麼很壯麗的招式演出,只會覺得被強制塞了一嘴東西的錯愕感。

       潛入任務也很有趣,躲避守衛的各種機智計策,讓玩家可以思考和戰鬥不同的做法、為避免被發現更需要全體的合作。當然這樣的情況更需要進一步詳細的資訊做判斷依據,如果有地圖、示意圖等協助,相信更能幫助玩家扮演好稱職的潛入者。至於後面還是進入了不打不相識的環節,又來了 大概是這種感覺吧。

       如果改進意見是針對系統的話。首先由到新地點的任務分派,基本會給有答應的角色。感覺可以再加個bonus型的,給只要是在地的角色都可以執行。可能是討伐地區的小Boss或深入探查要素,
       這些行為可以建立後續主線任務更多優勢、或事先知道更多線索。當然達成條件需要嚴格些、不能以寫個人文的方式執行,主要想增加公開對串的題材並鼓勵檯面上更多角色互動。

       會這樣想是因為參加了一次輾土城玩家基於任務開設的劇本。個人認為提供背景材料讓玩家發揮,只要有設成果上限,應是不會有太出格、對於主線的破壞。獎勵玩家以更多方式來創作,不局限於個人文。
       因為這些可能都會變成未來這地點構成的磚材,幫助可能主線過後世界如重回開放,會有人想要走出阿斯嘉特旅行吧。如要快速了解地點的輪廓這些都是可以參考的。讓民間來合理填補官方地點各種細節,以自然而有邏輯的方式,不僅可以省下很多額外撰寫功夫,也更符合共同創作的精神。

       其二 可能因為周末都有事排不不上劇本時間,所以比起很多人提到的擲骰入取的疑慮,個人可能會更注意劇本主調跟角色的特性是否符合。

       比如需要潛入的劇本和戰鬥護衛向的劇本,需要的人才就不太一樣。但大家一股腦地將角色丟上去試機會是合理的嗎?還是說現在角色都已經被訓練到萬能、能應對各式狀況。那重視團隊分工合作的小隊精神還需要嗎?

       如果按比較正式的內部世界錄取任務人員,我可能會偏現實的分職務類別來報名,每個任務開戰鬥、輔助、通訊等職務,每個玩家用角色限報一類,分流後再去抽,所以某些佔群體比例少的定位類型更容易中。
       然後給予不同錄取職一些需要在任務中達成的目標。例如. 護衛是戰鬥職需要專注的事,而同時嘴砲的部分盡量交給交涉職。不要有些事都整隊所有人都壓上去做,效率不一定高、也容易再不擅長的部份出差錯。

       當然這都是理想,要運作弊端可能會不少。但將南方的報名盡量和內部錄取現實貼近,減少點每次報劇本就像在爭取天選之人的感覺。

       最後期待接下北方和東方的劇情,克蘇魯和東方元素都很吸引人,單角無法同時享受這兩種樂趣真是太可惜了!
官方和各位玩家都辛苦了,祝大家2021新年快樂~

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