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【RPG四期創作】第二次行前準備

凱文 | 2021-01-10 11:02:06 | 巴幣 236 | 人氣 270

  行軍意願調查:主線至此,即將前往東方大丹帝國、北方喀爾登家族行軍,您的角色有參與行軍的意願嗎?會派誰?往哪方?並試著說明原因。
 
上次行軍,我家角色鯨是受到唯的邀請而行軍,原本應該和唯一起行動,只是西方人數太多所以操作主動調往南方,後來也和玩家們玩出很多有趣的故事。
 
這次行軍不管是曙葉還是鯨都有參軍意願,最後會用鯨跑的機率比較大,兩個角色都會以北方為主。
曙葉:以世界觀釋出情報來看,北方最大的威脅之一包含了精神與恐懼方面,有翡翠洪流能力的他,在知道這些情報後會主動申請調往北方行軍。
 
鯨:在得知北方有克蘇魯,或是克蘇魯不存在等等情報後,身為克蘇魯控的鯨會主動申請前往北方親眼看看那片土地,也能和好友席琳分享她的所見所聞。
 
操作:沒有其他變化的話會拿鯨往北邊走,主線開始的時候就期待鯨到北方的情況,不論是克蘇魯崇拜者鯨或是修格斯、深潛者之間的互動都感覺很有趣。
 

 
 
  人物好感調查︰鑒於上次已經做過基礎的好感調查,這次請對「後續新增的NPC」表達一些看法吧!或是對舊有的NPC有所改觀也可以表達出來,亦或希望未來能見到什麼類型的NPC,也可以說說看。
 
文森,是的,文森。
從一開始就以火焰戰神的形象出現,在各種劇情中都表現出他豪放不拘小節的個性,然而讓我沒想到的是在南方劇情,幾乎每次隨意串他都會出現,並以他的熱情感染串內的每位玩家,甚至盡可能將這一把火燃到每位角色身上。
 
以南方為例,和其他隨軍軍官或同行人員相較之下,有的人員內向等待他人接觸、有的神龍見首不見尾,相較之下這位每次都會出現將熱情火到處蔓延的將軍,讓我對將軍這職位改觀很多。
 
不只日常串,在劇本串雖然他無法和玩家並肩作戰,但卻用各種方法盡可能彰顯他與玩家並肩作戰的畫面,不管是通過對講機或是事後補充戰鬥畫面,還是直接演給玩家看他的作風,都讓人有著他是真的帶頭的將軍感。
 
就像火影忍者的阿凱老師,日常陪著學生打打鬧鬧,就如文森在營地與火車和大家一起喝酒大笑。又或是如火影忍者一群聯軍打零尾,阿凱老師一腳踢掉第二隻BOSS帶土半個腎,我方又何嘗不是一群聯軍打巨蟲,文森一個人踹掉另一窩巨蟲?
 
嘉德是陰影的戰士、翡翠是後方的天使、尤克與希利卡有他們的目標與責任,但是文森會擋在你的前方,用那熊熊烈火的的劍破開荊棘,用熱情燒毀行軍的枯燥。
是的,文森,相信文森。
他走東方嗚嗚嗚……
 
 


  主線心得調查︰上次行軍已經讓各位充分了解四期的運作方式,你是否有任何「可以改進系統」的意見給我們參考呢?沒有的話也可以寫寫上次行軍的心得、印象深刻的場景等。

改進系統部分交給其他人有深刻感受的提議吧,我覺得在大家都在忙的情況下能做到現在很厲害了,系統的部分以我目前的體驗想不到問題點,而其他部分就會牽到引導日常時間,所以也不做討論。

看到那個跨年宴會,忍不住會去想要收集多少資料,腦內演藝多久,現實又要有多少豐富的經驗和見識才能用出這樣的串,真是太厲害了。

飛鳥的精細和球羊常常的突發奇想還有貓瞳的古靈精怪和蓮盡力溶入的熱情都讓我印象深刻,諸如飛鳥的每個角色刻劃,球羊讓人忍不住噴笑的旁白,貓瞳的賽任,還有上述蓮的各種燃(?),太多有趣的部份就不一一打出。

行軍到現在考量引導自己有要說的故事,每周時間有限制的情況下很難將鏡頭放在玩家身上試想的到的,所以也能理解如果玩家把自己角色帶入錯的話會比較辛苦。

如同火影忍者,如果將角色帶入主角鳴人或佐助,那一定帶入錯了,因為我們沒有天生九尾與血輪眼,就算這兩位主角早期和其他十二小主角同出一校,但是少了天賦就注定他們戰鬥力天花板有所不同,所以不能帶入。主角就如同質點者等等與官方戰鬥角色,大家有看到戰鬥力的差異點。

當然也不能帶入老師之類的角色,我們不能期待角色開了八門一腳踢了大boss,也不能期待角色開了神威吸輝夜。就如同突破風牆一戰,我們無法期望自己一劍破了狂風牆,也很難如天使塔一戰中在物資有限的情況下如翡翠堅守數天。

比較像的應該是一線配角,雖然他們同樣在鏡頭之下,但仔細想想初期露臉的考試對戰,一個被打的四肢殘廢只能掛網、一個讓對方秀忍術最後被腰都被打斷了、一個聞主角的…、一個自己撞牆被羞辱……(下略)之後出任務也大多被壓著打等待他鄉友軍來救,這就是提前面對上級BOSS的狀況,當然看過的人知道後續任務都有成功。

我想如果要玩的開心,最好的選項也許是把自己定位在子鐵這位角色。
子鐵他在初期跟著主角們考試、蒐集情報、觀察考生,不就像是我們一邊摸索四期和末日,一邊觀察著尤克等人嗎?

他看似平平無常,但身上有特殊通靈武器、獨自開發的特殊忍術、優越特殊上忍身分,這樣的設定不就和玩家類似嗎?雖然沒有主角耀眼,但單獨拿出來也是在所有忍者中十分特例強悍的存在,要知道在那世界觀通靈武器和獨自開發忍術都是非常少見的天賦。

而進入主線後,大蛇丸進攻村子讓忍者死傷遍佈,他則在戰場上活了下來,甚至不知道幹掉多少上忍。這不就像我們一樣,也許出去迎戰對方BOSS是那幾個臨場被點名抽到的,但其實鏡頭外一閃而過的地方也有看似卓越的貢獻。

而大戰外的地方,他則負責跑跑腿腿,這邊幫五代火影送送文件,那邊幫主角忍者提供新情報,顧顧大門,待在備戰班待命和結界班打打牌,或是在新劇情戰鬥前新幫主角去會會新BOSS,像讓角都揍個幾拳並活著把情報帶回來等等之類的,看似好像沒什麼,但如果沒有子鐵的活耀,怎麼體現的火影的日常和帶出後續的重頭戲?

就如同玩家,沒有玩家角色的活耀,我們也沒辦法知道新劇情的敵人、不知道那些主線角色面對義勇軍會有怎樣的互動,也許最後結束BOSS和事件的不會是我們,但我們演出過!

當然玩家角色也不會只有這些雜項,就如子鐵的總總豐功偉業。
子鐵在後期決戰的時候砍了BOSS數刀讓主角有餘力收頭,消滅無數白絕,殲滅許多小BOSS般的存在,見證整場大戰的興起和結束,最重要的是,他還活著。
不就像我們玩家一樣,跟著事件走,和主角們似有若無的各種互動,出點力,然後活到最後嗎?而且重要的是,他從第一集出現到最後一集,從不脫隊,堅守崗位,就如我們對官方的主線支持。
相信子鐵,他是笑到最後的那個角色,而且不用喊幫復。

不知道這位角色是誰嗎?我原本也不知道。就像我們的角色,就算在鏡頭下出現過也不一定會讓人記得,要讓角色發揚光大,還是得靠操作自己多把鏡頭放在角色身上。就如同子鐵,就算不是主角依然靠著自己的努力製造許多鏡頭,不論是忙裡偷閒的待命時刻還是戰場上帥氣的砍BOSS數刀,我想這就是子鐵的快樂,也是玩家的快樂。
刊頭圖繪師:多多(goo752000)

創作回應

凱文
未領
2021-01-10 11:02:25
可拉斯尼格拉斯
你就是子鐵吧!別再裝了!
2021-01-10 11:47:18
星✩語
思想逐漸火影
2021-01-10 12:19:39
火焰
感覺凱文很喜歡火影WWW
2021-01-10 18:53:59

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