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我在接觸三國志亂舞後的遊戲體驗感想心得,分享給正想要遊玩的您參考~(非攻略向)

台灣熊貓 | 2021-01-01 00:29:44 | 巴幣 0 | 人氣 287

關於我接觸三國志亂舞

其實我一直很排斥三國系列的手遊,因為大多三國系列手遊給人的印象通常是需要花大量的時間投入、 滿滿的課金道具VIP系統,遊戲裡你沒有足夠的財富就沒有足夠的兵力就是被人追著打,而身為一個休閒養生的玩家,這種打打殺殺的世界自然不適合我,所以我們都尋找輕鬆放置有奶便是娘的養成手遊,而三國志亂舞打破了我對三國題材手遊的刻版印象, 我就不說那開場胸懷大志的劉備、或是那一看就知道是胸氣沖天的呂布、甚至是胸神恶煞的張飛等等,都是令我對三國產生了不同思維的新天地,原來三國...不只是有打打殺殺。


關於我進入三國志亂舞

自選
進入遊戲會免費送你一隻自選SR角色,稍微爬個文自選角色推薦有三,分別是曹操、孫堅、劉備,我二話不說毫不猶豫就拿了劉備,原因要等玩家自己進入遊戲才能明白。接者第一次十連抽出了三隻SR,這是什麼歐氣,開局就放滿了SR不用刷手抽,但後來的十連抽我才發現這遊戲十連必有保底一隻SR,甚至連出二三隻都不在話下,這樣的超高機率抽角是我史前第一次體驗到,每一次十連都有滿滿的驚奇。

關卡
但更讓我驚奇的是這遊戲竟然沒有VIP系統,商城也沒有什麼坑人的道具,難不成這是一款佛心手遊,不~現在下定論還太早,先來熟悉一下遊戲,進到自己的領地裡第一件事當然是升級升級再升級,身為一個工作繁忙分秒必爭的城主,當然是加速給他點下去,花費才幾個輝石沒理由不點,不過很快就不能升了因為官府等級上限是看玩家的等級,這就該出城上陣打打關卡,這關卡其實還真的不少 ,先後順序是魏傳、吳傳、蜀傳,每一傳還有三種難度普通、困難、修羅,看來光破台就能玩一段時間了。

體力
而這遊戲打關卡是需要消耗體力的,體力每三分鐘+1點,升等回滿體力加你原本剩餘的體力,真的沒體力了還可以去商城用輝石買軍糧(+100體力),商城的每日購買限制軍糧第一次購買才40輝石,第二次就漲價到60輝石了,但也真的是很便宜,每天的第一次軍糧必買!

送鑽
推關完成三星條件,下次想再打就能使用掃蕩功能,而這掃蕩功能是完全免費的,這對慵懶的我是一大福音阿,而隨者推關的進展,關卡給的獎勵或是任務給的獎勵都有滿滿的輝石,但開局放滿SR的我缺的不是角色而是裝備,在任用裡有寶石店可以抽裝備,抽一次300輝石隨機3~5星的裝備,抽好抽滿把上陣的武將穿滿裝,這遊戲給的輝石比想像中的還要大方,但輝石永遠不嫌多也有可能只是一開始給的甜頭。

養成
這遊戲其實是一個比較單機養成向的手遊,除了推推關卡以外就是培養角色讓它們升星上去,升星的難度說實話挺佛的,因為除了抽角的管道以外,它在關卡中的外傳是可以刷指定角色碎片的(有時候活動碎片加倍),遊戲裡也有武將之魂商店可以兌換需要的角色碎片,也就是就算你是一個無課玩家也能把喜愛的角色練到滿星。

結論
雖然我接觸這款遊戲的時間不長,但三國志亂舞能夠在我眾多手游之中活下來,不是說它有多好玩到非玩不可,而是它是現在手遊中難得無和諧又無VIP系統能夠放置輕鬆玩的,相信我會玩它好一陣子,但這遊戲的人氣真的是慘不忍睹沒什麼人在討論,歡迎來Discord語音群,跟我一樣喜愛三國志亂舞同好的新人老手都能來聊聊自己的想法。



最後的炮轟時間
沒有完美的遊戲,只有是否有用心的官方,所以接下來我要說說這遊戲的缺點與建議。

一、有時戰鬥結束結算畫面等待讀取時間過長(或許是我手機電腦爛)
二、官方的互動活動相當的冷淡,節日沒節日的感覺,沒有積極經營的意向。
三、馬頭的大討伐戰希望能四倍速。
四、武將之魂兌換商店的刷新20次能有個防呆機制。
五、PU池能不能像PU一點,那個機率.......

妳到底要不要出現QQ

祝大家新年快樂~~~~~~

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