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「無限幻想」製作日誌兼雜談-第14回(2020/12)

Mr.JX | 2020-12-31 23:46:24

開工日期:2016/8/31
總進度(僅供參考):12.5%→13.0%
劇情大綱:100%
系統架構:94%
主線劇情:6.0%→6.5%
支線劇情:1%→1.5%
資料庫:4.5%
地圖:9%
各種CG圖&素材:尚無法估計

這個月某方面來說過得充實又特殊
因為參加了這個
籌備期間參加者們提議一種主題然後投票
最後則是「一個專案只能有一個不超過20x20的地圖」成為主題
於是就是各種規格外的借題發揮了(?)
詳細可以看勇者指揮官的發表文章

我個人是藉這個機會實踐很久以前就在構思和研究的SLG系統
由於時間緊湊,於是就想說做很簡易的類型
之後也可以打包成教學範例檔
但由於完美主義者症候群作祟(?),還是想弄成稍微可玩的內容
綜合上述,名為「勇者指揮官」的小遊戲在11/30開工了
附帶一提,本來活動表定的時間是12/05公開主題然後才開始做,13號截稿
不過在那之前看到主辦人有公開票數,很早就推測可能是小地圖主題會勝出
於是我就提早幾天開始搞了

這段期間的平日在公司有剛好空檔,因此這段期間幾乎是整天投入製作
好孩子請勿模仿
可能是消化堆積已久的靈感的關係,這東西我做的很投入
連帶平日的無限幻想、繪圖練習、玩遊戲等生活事項幾乎都暫時放到一旁了(?)
由於SLG的核心架構研究已久,製作過程大致算蠻順利的
即使碰上BUG也可以很快排除
但預料外的狀況是,即使內容大幅簡化甚至還有所閹割
13天的時間還是有些不夠用
最後還出現了截稿前半小時我還在DeBUG的情形(而且還沒處理完)
不得已,遊戲沒測完就上傳上去了
結果就是出現不少操作上的BUG、後半難度大暴走、缺素材等情形
不過遊戲還是能通關,最終鬼畜勇者就這樣誕生啦

附帶一提,由於起初是想把這個做成範例檔,因此許多部分挺亂來的
全程沒有戰鬥動畫反而成了最大特色
不過做到後面因為趕死線,架構部分、變數分配那些都有點亂掉了
個人覺得已經不太適合當作範例檔,所以預定之後再抽空重製
現在這個要拿去研究也是可以,只是會很難看懂就是
結論是因為這突發的衝勁,我的作品數量+1了(?)

日常部分,上半個月算很閒,但下半個月工作忙起來了
甚至出現需要加班的情形
雖然還不算很勞累,但對精神也是一種損耗
雖然比較少提,但工作上偶爾也是會有煩心的事(?)

年底似乎是公認的好時段,大概是緊接年初的關係
許多大活動都會在這時候辦,像是Vtuber們的演唱會
抱歉了錢包,但這麼多場演唱會我真的都很想看

忙歸忙,但無限幻想也不至於完全沒動,多少有(?)
下半個月推進了一些主線內容,並製作了遊戲中第一個超短支線
基本上本作(目前預定)的支線就真的是純粹的小事件
不影響主線、也不影響結局、事件結尾給獎勵等

說到主線,來說說這次的部分製作過程
老實說我忘記之前有沒有提過了,有的話就當作再提一次
每次記事開頭都會寫到劇情大綱已完成
接下來就會以這份大綱為基礎,規劃詳細的演出與對話
如圖所示↓
然後再實際寫進遊戲中

不過大綱雖然說寫好了,但後續可能多少會改動一些細節
畢竟人是有極限的,2年前事前預想和實際演出以及合理性取捨等有的沒的
完全準確預測太難了,除非超越人類(?)

這次的月底雜談剛好碰上跨年
但今年的跨年又過得非常特殊相當忙(?),所以就做個簡單總結
去年雖然也講過一樣的期望但跳票,再來一次
2021,無限幻想第一章體驗版發布希望!

那麼,再見了史上最亂的2020
歡迎你,2021
Haapy New Year

2020/12/31-23:50 By Mr.JX
120 巴幣: 114
is樂小呈
Haapy New Year~
2020-12-31 23:53:00

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