主題 達人專欄

【桌遊開箱】《Postcard Games》

Husky ≧ω≦ | 2020-12-29 02:13:35

       聖誕快樂!原本開頭是想這麼打的,但是考完試之後我大病了三天(幸好不是武漢肺炎),這篇文章也就一直拖到了現在,今天開箱的桌遊是前陣子介紹過的明信片桌遊《Postcard Games》,在這個年末祝福朋友們聖誕、新年快樂的時節收到這套明信片,可以說是最適合不過了。


A Flash Wound

遊戲人數:2 人     遊戲時間:5 分鐘

聽哪!仔細聽哪!
告訴所有人,讓他們知曉在公元 602 那一年的九月一號星期六。
亞瑟,不列顛的國王,要徵集王國最強、最勇敢的騎士。
證明你自己夠格成為圓桌武士。


遊戲規則


遊戲分成四個步驟:選擇武器、決定攻守、進行戰鬥、計算傷害。

步驟一:選擇武器

遊戲中有短、中、長三種不同類型的矛,分別以不同的手勢代表武器類型,武器的類型將影響攻守順序與戰鬥結果。
  1. 短型矛:傷害 +1 / -1。
  2. 中型矛:攻擊時如果被絆倒,視為未命中。
  3. 長型矛:除了看起來很帥之外,沒有任何特殊效果。
步驟二:決定攻守

由武器較長的玩家先攻,如果雙方選擇相同的武器,由生命值較低的玩家先攻,如果生命值相同,則重新選擇武器。

步驟三:進行戰鬥

二位玩家將雙手放在背後,比出 1 – 10 的任意數字,接著同時比出身後的數字並加總數字總和。

步驟四:計算傷害

以數字總和的「個位數字」決定戰鬥結果,例如數字總和為 14,則以個位數字 4 決定戰鬥結果:
  1. 當個位數字為 1 時,攻擊者被絆倒,損失 1 點生命值。
  2. 當個位數字為 2 – 5 時,攻擊未命中。
  3. 當個位數字為 6 – 9 時,攻擊成功,防守者損失 1 點生命值。
  4. 當個位數字為 0 時,成功將對手擊落馬匹,防守者損失 3 點生命值。
每位玩家有 3 點生命值,如果戰鬥後沒有玩家生命值歸零,則輪到防守方進攻,若雙方進行一輪攻防後未分出勝負,則再從步驟一開始遊戲。


Miseries of The Night

遊戲人數:1 人     遊戲時間:15 分鐘

苦難,是令你頸後的寒毛直豎的冷顫。
苦難,是即將睡著時讓你驚醒的那陣寂靜。
苦難,是你眼角潛伏的那道陰影。
這些苦難,能否從你的夢境裡逃出,操之在你。


遊戲規則


遊戲設置

遊戲地圖由 6 × 6 的方格組成,玩家準備 1 個代表自己的米寶以及 3 顆骰子(1 顆作為苦難骰,2 顆作為指定位置用的骰子)。玩家擲骰後,將苦難骰面上的數字,紀錄在位置骰所指定的位置上,例如苦難骰面數字為 3,位置骰面數字為 1 與 6,玩家可以決定將數字 3 寫在第 1 行、第 6 列或是第 6 行、第 1 列的空格上。重複三次擲骰、紀錄的動作,接著將自己的米寶放在遊戲地圖的其中一個角落。

回合流程

玩家準備 4 顆骰子,1 顆作為苦難骰(決定苦痛強度),2 顆作為位置骰(決定苦難出現位置),1 顆作為移動骰(玩家可以移動的距離),每輪遊戲玩家擲出 4 顆骰子、紀錄苦難數值與位置、移動米寶並與苦難戰鬥。

苦難
  1. 位置骰決定苦難的位置,但是苦難不能出現在「玩家米寶」或是「符號 X」的位置,如果玩家無法將苦難紀錄在方格內,玩家失去 1 點生命值。
  2. 如果苦難出現在已紀錄苦難的方格時,將二個數字相加紀錄在方格內。
  3. 如果加總後的數字超過 12,則會業力引爆,將業力引爆的方格數字改為 4,所有同一行、列上的苦難數值增加 4 點,同時所有空格出現 4 點苦難。
移動與行動

移動骰上的數字代表玩家可以移動的格數,玩家只能直線前進,不能對角線移動,路線不能重複,也不能停留在符號 X 的方格上。如果玩家停留在紀錄有苦難的方格上,玩家就必須與苦難戰鬥,擲 1 顆骰子(也可以花費 1 點生命值額外再擲 1 顆骰子):
  1. 當擲骰結果大於或等於苦難數值時,玩家成功擊敗苦難,將方格內的數字更改為符號 X。將擲骰結果與苦難數值的差額除以 2,即為玩家所能獲得的神智值。例如玩家擲骰結果為 10,苦難數值為 8,玩家可以獲得 (10-8)÷ 2 =1 點的神智值。
  2. 當擲骰結果小於苦難數值時,玩家被擊敗,苦難數值與擲骰結果的差額,即為玩家損失的生命值與方格內剩餘的苦難數值。例如苦難數值為10,玩家擲骰結果為 8,則玩家損失 2 點生命值,而方格內的苦難數值也剩下 2。
神智值

玩家可以使用神智值獲得各種一次性的加成:
  1. 花費 1 點神智值,獲得 1 點移動力。
  2. 花費 3 點神智值,戰鬥擲骰結果 +1。
  3. 花費 5 點神智值,重擲 1 顆骰子。
  4. 花費 5 點神智值,移動時可以越過符號 X,停留在符號 X 前方的方格內。
  5. 花費 8 點神智值,獲得 1 點生命值。
遊戲結束

當玩家生命值為零或無法再移動時,遊戲結束,以玩家擊敗的苦難數量決定遊戲勝敗(擊敗 0 – 12 個苦難,黑暗獲勝,擊敗 12 – 18 個苦難,還有些許光明和希望,擊敗 19 個以上的苦難,成功擊退黑暗)。


Cyber Wolves

遊戲人數:2 – 7 人     遊戲時間:30 分鐘

這些被稱為 Cybernetic Canis Lupus(通稱為 Cyberwolves)的人們不被社會所接納,
在「離碎」之後,這些社會邊緣人組成了「狼群」的團體,
做著各種骯髒的工作,苟延殘喘地活著,
你的狼群總是與厄運擦身而過,免於分崩離析的下場,
但這項最後的任務,能讓你們獲得自由嗎?


遊戲規則


隊伍組成

其中一位玩家扮演「聲音」,作為主持人引導其他玩家進行遊戲,其餘玩家可以選擇扮演老兵(善於戰鬥、領導)、駭客(善於操作科技、密碼)、暗影(善於潛行、躲藏、偷竊)、修補匠(善於建造、改造)、柱(善於網路、交流)、綠角(善於學習、創造),也可以創造新的角色。

創造角色

從不受歡迎、無用的、依照直覺行動、巨大、貧窮、逃犯、癮君子、魯蛇八個負面特質中,選擇其中三個負面特質,接著從工具、技能、社會連結三個層面中,為每個負面特質挑選一種對抗或緩和負面特質的方式,作為角色的專長。

進行遊戲

遊戲有三個故事,每個故事分為三個場景,每個場景又有三種不同的行動可以選擇,由扮演「聲音」的玩家引導遊戲,其餘玩家依照各自的角色設定進行角色扮演,「聲音」同時為場景的三個行動設定難易度:簡單(自動成功)、困難(需要擲骰檢定)以及無法達成(自動失敗),「聲音」可以依照玩家們的負面特質分配行動的難易度,讓遊戲更加簡單或困難。

進行檢定
  1. 執行檢定時,玩家擲 1 顆六面骰,擲骰結果為 6 時成功通過檢定。如果玩家的角色擁有執行該項行動的專長,玩家可以額外擲 1 顆骰子。如果有多位玩家同時執行該項行動,只需要有一位玩家通過檢定。
  2. 檢定失敗時,玩家可以移除自己一項專長,並重擲一次骰子。
  3. 每場遊戲中,每位玩家都有一次機會可以挑戰難度為「無法達成」的行動,擲骰決定挑戰結果(擲骰結果為 6 時挑戰成功),如果挑戰失敗,玩家的角色將會死亡。

Treasures of Mircolandia

遊戲人數:2 人     遊戲時間:15 分鐘

「那份寶藏究竟藏在哪?它根本就不在無主荒野!我已經將整片灰海翻了個遍,也挖了半座破碎森林,就是遍尋不著……如果我不能盡快找到寶藏,這些躁動的手下就要叛變了……。」
—毒鰻號的前船長 James Hornswaggel


遊戲規則


埋藏寶藏

將寶藏埋藏在地圖上任意一個含有陸地的方格上,接著紀錄藏寶地點的座標,並以藏寶地點為中心,將附近的地標繪入 3 × 3 的藏寶圖上。

尋找寶藏

玩家輪流詢問對方可能的藏寶地點,例如是不是在 XX 左側?附近是不是有 XX?

挖掘寶藏

玩家認為推敲出對方的藏寶地點後,輪到自己的回合時,可以不詢問藏寶地點,並說出對方的藏寶座標,率先找到對方藏寶位置的玩家獲勝。


        參與募資時,官方只有大致說明遊戲人數、背景故事等,對於遊戲規則並未多作著墨,不過當初購買這款明信片桌遊的理由,其實是購買明信片多過於購買桌遊,對於遊戲本身並不太重視,所以收到卡片之後,這些遊戲的精緻程度很讓我意外與驚喜,例如《Cyber Wolves》這款遊戲,遊戲出乎意料地居然是一款類似 TRPG 的角色扮演遊戲,玩家們可以掃描 QR Code 去官網下載額外的文本,還能夠創造自己的角色參與遊戲,無論是遊戲內容、規則或設定等層面,都遠遠超過我對於明信片桌遊的想像。

        在我的想像裡,明信片桌遊可能是單人遊戲,或是朋友之間輪流通信,每次進行遊戲裡的一個步驟之後,就將卡片寄給其他人,直到遊戲結束,不過這四款遊戲裡,只有《Miseries of The Night》以及《Treasures of Microlandia》這二款遊戲符合我的想像,另外二款遊戲則是收到卡片的玩家,自己找身邊的朋友進行遊戲。以「明信片」大小的紙張所能承載的規則來說,其實明信片桌遊的遊戲性相當侷限,如果以明信片的功能為主角,與朋友聯繫感情的同時玩玩小遊戲,可以讓通信更加有趣,但若是面對面與朋友直接玩這些小遊戲,則會突顯遊戲不夠有趣的缺點,也失去了明信片桌遊的特色。

        這是我第一次購買明信片類型的桌遊,卡片的印刷品質很不錯,紙張磅數也有加厚,整體質感很令人滿意,而我最喜歡的是《Treasures of Microlandia》這張卡片,不僅遊戲規則最簡單,遊戲方式符合期待,卡片背面也有足夠的空間可以書寫地址和信件內容,充分地展現與融合明信片與桌遊二者的特色。其餘的卡片則因為印滿了規則,只有小小的空間能寫上收件人與地址,新奇、有趣和收藏的價值大於實用性,是比較可惜的地方,不過官方也有提供 PDF 檔案讓玩家們可以無限量印製自己喜歡的卡片,以 $ 9 美元的價格可以獲得這樣的內容,我覺得相當不錯。

        之前寫《Postcard Games》的推坑文時,也同時舉辦贈送明信片的活動,而這幾張卡片也在聖誕節前夕寄出囉!請朋友們新年過後密切注意自己的信箱是否被郵差拜訪,收到卡片之後,歡迎留言讓我知道信件平安抵達喔!也祝福各位讀者們遲來的聖誕快樂與新年快樂!



更多遊戲介紹請見:https://hotsuki.net/postcardgame/
657 巴幣: 2920
御安鴨鴨
感覺前面兩款超需要計算紙的,最後一款感覺很好玩,突發奇想如果寄郵件給陌生人,讓陌生人玩遊戲,應該很有趣
2021-01-02 22:00:05
Husky ≧ω≦
寄信給陌生人 大家應該會很害怕吧XDDD 想到奪魂鋸的經典台詞:Do you wanna play a game?
2021-01-03 04:07:38
小娜
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/fa83064d4320d75f235edfc3bf1e9043.JPG
收到來回報啦!開信照奉上~ 謝謝(第一次傳圖片我很懷疑有沒有成功....)
2021-01-03 02:57:17
Husky ≧ω≦
耶!謝謝小娜的開箱照XDDD 比我預期的還快送達 而且你的是我最擔心會寄丟的XDDD
2021-01-03 04:08:54
小娜
說真的我也很擔心會丟XDDD 新年第一天在信箱發現 是不是代表新的一年剛開始就可以開始尋找拖去埋的對象了XD
2021-01-03 20:46:59
Husky ≧ω≦
這樣尋找寶藏就變成尋找案發現場的遊戲了XD
2021-01-04 01:28:09
KORO殺老師
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/053c7bc370b34c64f9ccb0d630972ba8.JPG
感謝哈士奇大特地從國外寄到台灣的桌遊明信片,我收到啦~謝謝。

今天剛好在巴哈上看到我以前很瘋的某款Roguelite卡牌爬塔遊戲-殺戮尖塔要募資成桌遊啦,希望Husky大日後假如有機會的話也能夠考慮介紹這款桌遊><
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=208936
2021-01-07 17:58:17
Husky ≧ω≦
耶~謝謝殺老師!郵件平安送達真是太好了www 殺戮尖塔今天我也有看到新聞,好像春天會開始募資,到時候也會寫個推坑文XD,謝謝殺老師推薦~
2021-01-07 22:23:39
Draoidh
感謝小哈,我已經收到你的祝福囉~你真是太照顧我們了,謝謝你的用心https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/c82811dfd7d446c28a225add9013b2f0.JPG
2021-01-14 01:10:57
Husky ≧ω≦
也謝謝你~祝你一切順利!!!需要商談時間歡迎找我聊聊~
2021-01-14 02:20:25

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