主題

[GradeFes流言終結者] 回憶等級0 = 回憶量為0嗎?

冷星 | 2020-12-26 21:59:56

今天早上在板上的聊天室見到了很有意思的提問:
「讓回憶等級0的Fes偶像站在Not≠Equal三峰隊的Ce位,是不是可以製造最大加成?」


這個問題來自G.R.A.D能力「アピールUP(思い出高)」「アピールUP(思い出低)」的條件

アピールUP(思い出高):APPEAL値2~10%UP[回憶量(思い出ゲージ)愈高效果愈大]
アピールUP(思い出低):APPEAL値4~20%UP[回憶量愈低效果愈大]

兩種能力皆裝備的前提下,
回憶量歸零時理論上倍率是2%+20%=22%
回憶量充滿時則是10%+4%=14%
由此可知在回憶量最低時將會得到最大效果。

然而一般情形下回憶量為零的狀態只有在施放回憶炮後的下一回合開始時(?)
以及骰到紫臉的開場第一回合。


至於回憶等級0呢?
回憶等級0的時候右下的回憶量看起來完全不會充填,當然也無法施放回憶炮。
這時候是否就滿足了回憶量為零的條件呢?

網路上沒搜尋到有經過實際驗證的資訊,唯一比較像樣的線索是龍一さん這篇推文底下的回應
雖是持否定意見,但也只是聽來的說法。

既然沒有比較可信的情報,只好親自出馬了!



正好本期是近來成為GradeFes之癌的一般場G7-180/G6-160萬規則,
G7前百的NE三峰隊愈來愈多了呢...這回的超高速競技看來比上一次更瘋狂了。
呵呵,該不會未來還有比這個更糟的吧?


回到正題,這邊首先使用一組對照組,Ce回憶等級MAX的NE三峰隊演示一遍

---實測相關資訊---
・ 第3回合
・ 瀕死狀態,回憶量為100%
・ 使用技能倍率:最大6.6倍
・ 攻擊判定:Good(手滑了)
・ 全場興味相關能力總計:人気者x5
・ Buff總量:680%
・ 注目度總計:-73%
---------------

實測結果
對Vo評審攻擊值(此時帶一支興味50%DOWN)
165106 + 165822 = 330928

對Da評審攻擊值
558823+660424(攻擊值溢出)

對Vi評審攻擊值
330212 + 331645 = 661857

由於對Da的攻擊值溢出,這邊就不列入討論;
而因為這招是純Da屬性攻擊,對非擅長屬性造成的攻擊值必定相同,只算其中一邊即可。

NE三峰的攻擊倍率分為前後兩部分,前半依據Me量愈低愈強,但只有在Me為0時才能達到最大倍率,所以本篇為免去計算誤差問題,一律不採計前半部。
後半部攻擊倍率則根據注目度降低%數,注目度-50%時為最大倍率。

接著來看看火力計算機的試算數值

3.3倍對Vi攻擊值為286,080
由於這份試算表沒有列入人気者/物静か等興味相關要素,所以得自行計算。

要特別注意的是,所有興味相關的增減值,算法是「一個接一個乘上去」,而非%數全部相加後乘上基礎值。

所以配上人気者x5的算法是:
286080*1.03*1.03*1.03*1.03*1.03 ≒ 331645
與實測結果一致

一般回憶等級下瀕死狀態造成回憶量滿檔時,即是以回憶量100%進行計算。
GRAD思い出加成的組合為單組14%



接下來換實驗組登場了,本回實驗組是回憶等級0的摩美々
本回實測取用其中較可供參考的兩次結果

Round 1
---實測相關資訊---
・ 第3回合
・ 瀕死狀態,回憶量為???%
・ 使用技能倍率:最大6.6倍
・ 攻擊判定:Perfect
・ 全場興味相關能力總計:人気者x10,物静かx1
・ Buff總量:530%
・ 注目度總計:-53%
---------------
對Vo評審攻擊值溢出,而Da早早就去了

對Vi評審攻擊值
442677 + 444980 = 887657

試算值(注意,這是將回憶量訂為100%時的試算值)

配合興味效果推算:
341348*1.03*1.03*1.03*1.03*1.03*1.03*1.03*1.03*1.03*1.03*0.97 ≒ 444980



Round 2
---實測相關資訊---
・ 第2回合
・ 瀕死狀態,回憶量為???%
・ 使用技能倍率:最大6.6倍
・ 攻擊判定:Perfect
・ 全場興味相關能力總計:人気者x6,物静かx1
・ Buff總量:571%
・ 注目度總計:-53%
---------------
對Da評審攻擊值溢出

對Vo/Vi評審攻擊值皆為
410655 + 412793 = 823448

試算值(回憶量訂為100%)

配合興味效果推算:
356400*1.03*1.03*1.03*1.03*1.03*1.03*0.97 ≒ 412793



至此答案已經昭然若揭

回憶等級0 ≠ 回憶量為0

所以Ce回憶等級0的NE三峰隊在瀕死狀態的攻擊加成還是會用回憶量100%來計算

就和一般情況下一模一樣,瀕死造成回憶量充滿時,
就算因回憶等級0,外觀上看起來回憶量為0,實際上還是100%

因此也可以得知回憶等級0時右下圖示的回憶槽鎖死只是假象,
實際上回憶量還是會隨正常規則變動(Tension、Me量、技能等等)
也不會使GRAD「アピールUP(思い出低)」獲得最大加成。

所以說你各位想練回憶等級0鑽漏洞的趕快住手吧!
這招沒有用的!不要再尬聊刷Normalコミュ了XD


★題外話★
有幾場開場非紅臉,且沒進入瀕死狀態的場算起來也大致符合驗證結果,推估回憶量既非0%也不是100%
但因為抓不到真正的回憶量數值,也無從得知增加量,所以就不列入正文了。
(而且用近似值反推起來都得用到小數點後兩位以上的浮點數,太瑣碎了目前沒必要繼續深究)
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