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2 GP

<<遊戲攻略:First Feudal 科技與天賦>>

作者:愚│2020-12-26 20:37:44│巴幣:102│人氣:1050
按照慣例這次要來發攻略了。
玩過的人應該會驚訝:什麼?這滿是Bug的破爛遊戲可以發兩篇文?

這款遊戲時數會擠下缺氧不是沒有原因的。
雖然很破,但它也是我挖過攻略數一數二多的遊戲,某些時候它的Bug就是密技。
接下來這篇文可能也是全網唯一一篇密技攻略。
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先來說自動貿易站裡面,二、三級加工品售價低於原料價的設計。
貿易站在遊戲中非常重要,遊戲最強的武器「武士刀」必須透過交易取得。
交易有成功率,村莊人口越多、準備越多的金錢以及放寬收購標準可以增加成功率。
但既然可以自行生產,為什麼遊戲會希望你進口?甚至進口比自產便宜。
事實上你看到的成本是原料跌價前,如果你把原料賣掉,因為傾銷貶值就會變得符合成本
印象很久以前看過這種設計,應該是Banished模組中的玻璃還紅磚。
記得當時計算是收購虧本、代工虧本,但自用賺半個煤炭,這是非常特別的設計。

如果你可以自行生產,遊戲不希望你傾銷原料。
但如果基地缺少缺乏農地、林場、山脈或野生動物,那收購成本不會比生產貴太多。
不得不說他的物價設計確實很精緻,跟完美人生那種嚴禁代工又不盡相同。
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初期玩家是從石器時代、銅器時代、青銅器時代慢慢發展。
但原料進口能提供玩家跳科技的選擇,在遊戲前兩年間科技碾壓電腦。
Rimworld中敵人強度取決於你的財富,但在First Feudal敵人強度是根據遊戲時間。
不論你發展如何,一旦科技落後就會玩得非常辛苦。
石器時代:
第一項科技先點南瓜,然後種2~30塊南瓜田,接著點水桶(洗滌與浸泡)
有水桶後想辦法生產20根繩索,接著慢慢等南瓜收成。
每個南瓜收成有15經驗值,2~30塊田可以剛好升級點羊毛(綿羊哺育)。
接著拿著繩子去抓20隻綿羊,盡量抓有懷孕的母羊。
不要多不要少,初期人力不足,抓太多你會養不完,一個小人頂多管理40隻羊。
接下來點數就以:小麥=>石材加工=>木屋=>亞麻(非糧食作物)or棉質盔甲
你只需要7個科技就可以前往銅器時代。
 
銅器時代:
進入銅器時代後先點木工技藝,製作大儲物箱(木箱),然後點石屋把井水點出來。
井水出來後就別再用碼頭取水了,直接把水源蓋在廚房與揉皮廠旁邊。
把木牆全升級成石頭,但不要大範圍鋪石頭地板,目標是先將道路科技點出來。
我的房屋內部有道路,因為能加50%移動速度,對接下來生產效率有很大的幫助。
遊戲的地板不能提供加速效果只有裝飾性,Rimworld那種加速兼裝飾,這裡你只能二選一。

接下來銅器時代第四個科技,千千萬萬不要點貿易。(雖然這遊戲鼓勵進口)
因為此時你窮的苦哈哈根本拿不出40張皮革20塊銅錠
就算真的拿出來了你也沒有商品可以交易,這邊要先點銅兵器,把所有人的武器做出來。
石器時代不用做武器,因為村民們的農具威力就夠了。
 
接下來把資源拿來蓋大儲物箱(木箱)或大床,把養蜂點出來。
你就多了第四種食物甜品,你的食物幸福度可以來到40。
一種食物(肉)幸福度5、兩種(蔬菜)幸福度10、三種(穀物)幸福度20。
湊滿4種食物後短時間不用擔心人口招募的問題。
 
接著把所有銅礦煉成銅錠(但不要做太多武器),將貿易點出來上青銅器時代。
在這之前你有可能因為鋪馬路升級,已經有了基本防禦科技。
或是武器科技經驗可以讓你點短弓銅鏈甲。你可以點但是不要造,因為這邊要跳科技。
 
青銅器時代
上青銅器後先點皮革加工,因為青銅武器工具都需要皮條紋,你沒皮革加工也沒用。
接著生產皮條紋與織物,到牛養殖出來為止,接著馬上到外頭牽牛回來。
能牽幾頭就牽幾頭,因為抓一頭牛只有10點經驗,你需要700點經驗才能升級。
你可以蓋奶油廠,但那要15個青銅錠,接下來的你會超級缺礦
 
皮條紋可以做青銅兵器工具,織物用來製作青銅鍊甲
直到這時我跟村民身上沒有鎧甲,頂多只有棉布、皮甲都是撿敵人裝備來穿。
把錫礦全煉成錫碇,再煉成青銅錠。這地方升級很快,經過兩個時代你應該有600多個錫礦。
如果你沒有在銅器時代把他們賣掉的話。所以我說不要先蓋貿易,蓋了你也沒東西賣
之後狂產青銅武器青銅鎖子甲點出來,接著再把青銅板甲生出來。
 
這地方會超級缺曠,導致後期青銅工具生不出來。
其實有另一條升級路線是走皮護甲,但我在最新一週目發現皮革比礦還缺。
礦至少是在你家旁邊,生產皮革用野獸皮革,你得到郊外去狩獵。
這地方有解決方案是進口,但我當時完全忘記交易站這件事,科技卡了一整個秋冬。
走青銅甲路線改進基礎架構(餵料機、風力渦輪)得從牛養殖路線升級。
基礎改進架構的餵料機可以在冬天給家畜餵食,最好在第一年冬天前弄出來。
 
不論是青銅鏈甲還是青銅板甲,這裡你應該都是屌虐電腦,敵人此時還在銅科技。
但因為超缺曠,工具方面只能先生產青銅礦鎬,其他還是只能用石器。
而且只有使用青銅礦鎬你才挖得出鐵礦,進入鐵器時代。
點完皮革加工青銅武器青銅工具青銅鏈甲牛養殖改進基礎架構就有7項科技了

鐵器時代:
上鐵器時代後千千萬萬不要點葡萄!雖然農業是經驗最大來源,田有多大經驗值就有多高。
但按照我的流程此時應該是第一年冬天,點完葡萄你啥都不能幹,科技卡到隔年春天。
這時應該先點磚屋,接著開始大量燒磚,你應該有1000將近2000個黏土。
如果你沒有在銅器時代把他們賣掉的話。所以我說貿易蓋了也沒東西賣

把房屋全部改成磚牆,你就可以直接升級下一個科技。
這邊建議先點林業,這樣伐木工砍樹才會掉樹苗,如果樹苗還是不夠就用交易買。
雖然鋼鐵儲物箱也很誘人,但你有1000將近2000塊黏土。
蓋完牆壁再鋪地板,很快就能出第二個鐵器科技了。
 
此時如果你開始煉鐵就直接蓋下3個煉鐵廠,蓋冶煉廠比冶煉本身加經驗還要多。
這時你終於有第二個煉鐵附近的科技了,千千萬萬不要點葡萄!
因為不管是鐵還是鋼,製作零件都需要泥模,這項科技在鐵科技左邊的組合弓身上。

你點了葡萄只能往左點升級防禦,先是卡科技卡到春天,然後再卡科技卡到夏天。
等你把鋼鐵科技點出來,開始生產鋼鐵武器的時候,都已經第二年要入冬了。
附圖本身就是錯誤示範!
雖然你有鋼鐵兵器科技,但你不能生產鋼鐵武器,因為沒有泥模。
如果一切順利的話你升級路線應該是:
鐵=>磚屋=>植樹(砍樹會有經驗)=>內部(鐵製儲藏箱)=>燻肉or組合弓
湊滿七個科技,接著上鋼鐵時代。鐵器時代還有個重點,IV級升級要先點樹木生長。
不能點個6級、8級就擱著,要一口氣點到10級,否則上鋼鐵時代絕對缺木。
林區也不能只蓋一點,要有基地兩倍大,至少100棵樹以上。(我個人種到130棵)
如果只有100棵樹,建議樹木成長要點到15級。

鋼鐵時代:
跟前幾樓科技不同,鋼鐵科技全部往左點,先出鋼鐵武器,後出鋼鐵鏈甲鋼板甲
這邊煉鋼出第二科技時,千千萬萬不要點鋼鐵工具
因為製作鋼鐵板甲用的硬化皮革,是右邊奢侈品的科技。
出完奢侈品,狂蓋豪華床衝釀酒科技,接著衝底下灌溉育種,V級科技點數才會衝得快。
 
鋼鐵時代主要就是釀酒與裝備武器,此時你完全屌虐第二年敵人,他們還在青銅器時代。
出完鋼鐵武器與防具後,再回頭點之前沒點的科技。
葡萄進階防禦的捕熊陷阱基本防禦的厚石牆等等。(雖然這時你應該已經點了)
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遊戲在許多時候都需要進口。
例如你點錯科技,上了鋼鐵時代卻沒點泥模,或點了鋼鐵板甲卻沒點奢侈品。
或是上鐵器時代卻入冬來不及種樹,這時交易站必須設定大量進口木頭、黏土或鋼鐵。
即使到了鋼鐵時代,不到非常後期鋼錠仍需要進口,持續進口科技才發展得快。

但你也不能完全進口,因為每種生產都有對應時代科技升級。
遊戲的伐木、採礦、播種、維修時沒有科技經驗。建造、生產、收割與砍倒樹木才有。
I級科技(石器時代):工匠減耗、良好休息、回血速度、睡眠效率、繁殖效率。
皆為實用的基礎科技,I級點完後還可以三個升級繼續點II級科技。
工匠減耗:不算非常實用(一秒打臉)最耗精力的工作是廚師,但蓋兩個廚房可以解決。
更重要是它成長不是線性而是曲線,大概點個10級效果衰竭就差不多了。
良好休息:指小人什麼都不做有機率會取得一個Buff,接敵前閒置、主副職切換都算。
能同時增加爆擊率、精力恢復幸福度相當OP,我會把它點到10級。(再高差異不大)
對搬運工、商人、牧羊人、農夫、弓箭手效果最好。
當農夫切換另一塊田,或種植收割之間切換時會視為休息狀態。
搬運工結束一次搬運、商人結束商品包裝、牧羊人理完一頭羊都會被視為休息。
唯獨礦工或伐木工,沒有轉移目標就不算休息,工匠長時間製作同一樣物品也不算休息。
回血速度30級時冬天嚴寒不掉血,40級回血比熊還快,往上要我點到60級都行。
睡眠效率點完就開始點這項,第一年冬天會比較好過,伐木工不會死在外面。
睡眠效率:顧名思義,建議點個48級就好,早點換床比較實際,但不能完全不點。
後期沒啥好點的時候可以點上去,它是線性成長不會衰竭。
繁殖效率:不建議點超過5級,牧場會暴走,這遊戲的羊跟Rimworld的雞一樣。
超過10級會出現牛很難繁殖的Bug,超過25級後完全不繁殖。
完全不點一個飼養槽大概能養100隻左右的羊,牛需要5個飼養槽。
遊戲裡動物繁殖機制很複雜,需要到第二篇攻略再解釋。(這遊戲居然有兩篇攻略?)
經驗來源(不含低等武器、防具)
生產:提水、伐木(把樹砍倒)、南瓜、小麥、亞麻、牧羊、捕魚、狩獵
食物:湯、煮熟蔬菜、燉肉、牛排、剖魚、烤魚、麵包、麵粉
維修:砌石塊、厚木板(戰鬥後需要這些東西維修)
消耗品:石箭、石器工具、木棍、捕魚零件、皮革、繩索、纖維、羊毛線、亞麻油。
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II級科技(銅器時代):植物生長、房屋效率、攻擊減耗、商人機率、睡眠時刻表
皆為超實用基礎能力,但可加經驗的工作非常少,交易為最大量、其次為蜂蜜製品。
植物生長:加速作物生長,建議點到20級以上防止冬天結束,春天撥種期間斷糧。
後期種植花朵,每個單價6000元能夠大量挹注收入。(然後貶值)
房屋效率:對有熱愛自然天賦的小人等於自帶幸福度Buff(基礎值+16)。
效果不如裝飾品效率,但效果呈線性成長,後期優於裝飾品效率。
植物生長點上20級後我會跟其他II級科技平均分配。
攻擊減耗:降低攻擊時的精力消耗,攻擊頻率會上升,建議點到20級左右。
商人機率:測試後感覺對自動貿易沒影響,只影響事件來訪商人,多蓋幾間交易帳篷就行。
除非你喜歡殺商隊才點高。
睡眠時刻表:人物每天會隨時間減少精力上限,只有睡覺可以恢復。
此科技是減少時間造成的精力上限耗損,建議點到20級以上增加人物活動時間。
植物生長上20級後,房屋效率、攻擊減耗、時間降耗三個我是平均給點。
經驗來源(此層最大經驗來源是交易站出售資源與蜂箱)
生產:交易、蜂箱
食物:蜂蜜蛋糕
維修:漆板、木釘(陷阱)、城牆、木製城門、柵欄、石牆
消耗品:銅錠、銅箭、木製零件、蜂箱零件。
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III級科技(青銅器時代):裝甲速度、裝飾效率、精準命中、補充傷亡、熱量隔絕
此層是必要科技,尤其是裝甲速度跟裝飾效率。
裝甲速度:非戰鬥時期減少裝甲移動速度懲罰,上III層先把此科技點到18級。
武士刀出來後沒穿中甲都是秒殺,皮甲等於沒穿,折50%懲罰後重裝甲可以走比中甲快。
裝飾效率:鋼鐵時代後加成是房屋的一倍,裝甲速度點完可以考慮此科技。
此科技可以在前期代替V級科技中的鄰里相愛。(補充因人口增加的幸福度懲罰)
精準命中:增加敵人掉寶率通常是賣裝換錢。本週目跟裝飾效率、熱量隔絕平均點。
建議領主有埋伏天賦(敵人不能撤退)再點這項科技。
補充傷亡:當有小人死亡時人員補充速度。推測到大後期需要點,尤其是40~50人後。
初期30人左右時,死亡約10~15分鐘就會補人,後期會拖到1~2個小時。
當然最好的情況就是別死人,那你就不需要這項科技。
熱量隔絕:增加食物儲藏時間,但不受冰窖效果加倍,離開冰窖也會無效。
對短期不耐放如生肉、南瓜效果佳,我很想把他點到24級。(點到48級南瓜就能陪你過冬了。)
生產:肥料(種植)、牧牛
食物:起司、蔬菜派、肉派
維修:
消耗:錫碇、青銅錠、青銅武器零件、青銅箭、青銅工具、皮條紋、揉製皮革、織物、鐵質火炬。
食物儲藏是First Feuda很重要的課題,中世紀可沒有冷氣跟水培盆。
尤其是食物大量堆疊的時候,儲藏時間會被平均。
必須根據消耗速度,控制產量與加工,確保冰窖與木桶內的食物都是新鮮的。
不能生產一大堆,把幾百顆腐敗與新鮮的南瓜堆在一起,最後通通爛掉。
理論上只要消耗量>=產量>庫存量,食物就能永久保鮮,你可以用商人出售庫存避免堆積。
食物鮮度必須大於108個小時否則無法度過冬天。(冬季4+春天第12個小時商人到達)
我認為作者刻意不設計長時間存放的蔬菜跟穀物,讓冬天只有三種食物可以存放。

進口可以解決食物問題,前提是你有厚實的經濟基礎。
小人每人每天會消耗各類食物約0.5份(肉、菜、穀、甜點、酒)進口20份啤酒就要34萬了
30人一天消耗50萬元左右的食物,整個冬季下來會花上200萬在食物上面。
一把耐久度100%的傳說橘色武士刀也才4萬塊。
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IV級科技(鐵器時代):牧草效率、建築耐久、弓箭效率、藥品效率、樹木生長
此層科技只有樹木生長是必要的,其他多半拿去堆V級科技。
牧草效率,牧草餵養家畜時的飽食度增加,樹木生長點完後點個5級冬天會比較好過。
此科技加成很多不用點高,牧草夏天通常吃不完都拿來賣,只有冬天會不夠吃。
你也可以選擇蓋一堆木桶存放牧草,100支家畜冬天頂多吃1000牧草,牛要1500左右。
建築耐久,我前幾週目有點,因為基地位置不良敵人經常衝進家裡亂砍。
新開局有特別設計動線,省的敵人老是衝家。目前是完全不點。
弓箭效率,前幾週目我有點到10級左右,此科技必須搭配高爆擊率的小人或科技。
弓箭傷害在鋼鐵時代後對上重甲非常悲劇,我試過全弓手的隊伍被對手砍假的。
不過這次開局發現弓箭手殘血收尾有點強,尤其是那種敵人剩一兩個還在鬧的時候。
四五座弓箭塔可以提早結束戰鬥,省的所有人追到天涯海角。(最新一周目我沒點就是了)
藥品效率,我基本靠自然回血,尤其回血40級後一秒回13滴血。
有不要驚慌天賦的小人回血速度甚至可以達到200%,月光藥膏65點回血坦白說雞肋。
要點就點到20級,不然就不要點,不用月光藥膏。
樹木生長,上IV級後先把此科技點到10,因為後期木頭嚴重缺乏。
即便已經有植木科技,也種植跟基地等大的林區,且只有50~60%的生長速度還是不夠。
地圖自然長出來的樹木上青銅器時代後,在第一年春就會被砍完,之後長的都不夠用。
V級科技催化劑點到10後,此科技必須繼續往上點到15級。
煉鋼、燒煤、蜂箱、燻肉都是消耗木材的工藝,衝科技經驗值勢必要大量木頭。
生產:葡萄、花、月光草、種樹
食物:月光軟膏(醫療藥)、月光酊(醫療藥)、肉條、水果乾。
維修:捕熊陷阱、弩夾(陷阱)、塔、鐵門、紅磚牆
消耗:鐵碇、鐵箭、組合弓、鐵製武器零件、泥模、鐵火把
組合弓雖然是V級武器,但射程比弩多5格,而且可以使用不同科技等級的箭頭。
鋼箭頭威力與十字弩箭相同,IV級弓與V級弩差異只有暴擊率、攻速與射程。
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V級科技:催化劑、鄰里相愛、武器研磨、訓練、誘捕器
此層都是超強科技,但經驗需求量大,升級慢,不像I級、II級一樣能往5~60級點。
催化劑,降低工藝等待時間,指釀造、煉鐵(鋼)、蜂箱等需要等待的工作建築。
很實用的科技,但尤其能解決冬天結束後,春天蜂箱需要重新生長導致蜂蜜短缺的狀況。
爆擊率與陷阱效率點完後可以點,我個人會先點到10級,之後再往上點。
此科技跟V級經驗點有相互加乘效果,V級科技經驗來源不外乎釀酒跟煉鋼。
鄰里相愛,基地小人增加後會有幸福度懲罰,是遊戲最大降幸福度的因素。
此科技可以增加小人上限,不過我前期會以裝飾品效率、房屋效率代替。
後期要增加人口還是需要此科技,但人口低於30以前不考慮。
武器研磨,提高爆擊率,不論是戰鬥、採礦、伐木、收割、製作裝備都會用到爆擊率。
強烈建議誘捕器點完後先點到10級,之後再慢慢點到20級。
訓練,遊戲很後期我才發現他的效果,因為翻譯上有問題,實際效果是提升小人升級速度。
這項科技要點必須一開始就點,因為超過10點力量後每提升1點力量,傷害多5%。
否則就不要點,因為低等加2%升級速度實在無感,還不如先10~20%爆擊率。
誘捕器,提高捕熊陷阱再觸發率,上鋼鐵後必須先點到5級,因為武士刀實在太致命。
V級中此科技必須先點,不然第三年春天後防守會有壓力。(捕熊陷阱可以使敵人暈眩。)
不點此科技也可以讓領主持盾,格擋對方攻擊使敵軍暈眩。
但要確保領主血量破千,不然會被直接秒殺。
生產:灌溉(種植)、育種(畜牧)
食物:白酒、馬奶酒、蜂蜜酒
維修:
消耗:木炭、鋼錠、鋼箭、弩箭、鋼鐵武器、鋼鐵防具、鋼鐵工具、鋼鐵防具零件、鋼鐵武器零件、硬化皮革。
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低階科技有增點快的優勢,I級只要300點經驗就給1點科技點。
但到了V級需要1100點經驗值,給點速度差了接近4倍。
我個人目前生產分配如下
食物:麵包(I)、烤肉(I)、果汁(IV)、蔬菜派(III)、果乾(IV)、燻肉(IV)、奶酒(IV)、蜂蜜酒(IV)。
生產:小麥(I)、南瓜(I)、亞麻(I)、蜂蜜(II)、葡萄(IV)、花(IV
畜牧:牛(III)、羊(I)比例1:1
防禦:獵熊陷阱(IV
武器:獵人使用青銅箭(III)與合成弓(IV),戰士使用武士刀(無)、鋼矛(V
防具:鋼鏈甲(V)與鋼板甲(V)、非戰鬥員裝備進階皮甲(V)
工具:鋼礦鎬(V)、鋼鐮(V)、鋼草叉(V、青銅錘(III)、鐵質火把(III
這裡頭有些東西很難解釋,例如我伐木沒有斧頭,小人是拿武士刀伐木。
還有明明科技到V級卻還在生產低階烤肉與果汁。
這兩個並不是科技點數考量,而是成本與傾銷造成貶值的燻肉、果乾減產。
奶酒之前經過計算,要達到取代蜂蜜酒也有難度,一切都要到第三篇攻略才能解釋清楚。
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玩到非常後期的人應該會注意到2年後敵人就進入鋼鐵時代,5年後進攻人數就已經固定。
雖然裝備人數不變,但這時敵人仍在持續變強。
我上一篇文章說,遊戲裡的人物參數無上限,事實上敵人參數也是無上限。
初期來襲的敵人全身力體敏參數大概15左右,後期從攻速來看至少有25。

提高小人參數主要靠工作,工作時會吸取經驗值影響戰鬥力。
礦工升級最快最明顯,其次是工匠與商人。

一般來講我會讓農夫(STR)牧羊人(DEX)部分弓箭手部分近戰。(貧血)
礦工(STR、CON)工匠建築工(DEX)全近戰部分拿盾。
獵人(STR、CON、DEX)伐木工(STR、CON)全弓箭手。
這麼配是因為伐木工不用太多,地圖上也沒這麼多木頭給你砍,而且獵人升級很慢。
上面三種是戰鬥員,職務分配是確保每個人至少都能練到STR與DEX。

武器匠(INT)商人(INT、DEX)這職缺家裡蹲,INT對做裝備跟賣東西有影響。
搬運工(無)搬運工(無)這個職缺完全是廢人,沒有任何經驗值。
把你基地天賦最廢的小人,絕對不會參加戰鬥的傢伙就是他了。
雖然很廢,但這職位是必需的,他可以幫忙整理儲物箱。

此外領主工作也會有經驗值,但領主升級最快是靠小人跟事件。
小人工作時有一部分經驗值會挹注到領主身上,某些事件領主也可以花錢買能力。
推測領主應該是最終大魔王,雖然後期我很少讓他離開椅子參加戰鬥。

好了~我剛剛是不是有提到天賦?
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小人天賦:
隨著經驗成長小人可以拿到四個天賦,三個隨機一個自選。
S/L大法可以全自選,但不建議自選超過三個天賦,因為最後一次出兩個天賦。

扣掉前兩個已經R到的天賦,最後兩個我同時R到花了40分鐘。
還是降標準,保命技有厚皮膚不要驚慌騎士都可以像這樣的弓箭手還需要四隻。
用S/L大法的話,我小人會有三個自選(保命、實用、必備)剩一個只要差不多實用就行了。
抵抗:人物不會被暈眩(超實用)
鋼鐵時代後非常重要的能力,排序在厚皮膚、不要驚慌之下第三個保命技能。
小人不一定要點,但領主出了必點,因為領主很容易被暈後秒殺,死亡就Game Over。
厚皮膚:血量上限加倍(保命)
400滴變800滴血,500滴變1000滴,保命能力第一人,我個人是自選必點。
不管是小人還是領主,出了這個技能都點。如果有抗暈加此技能,人物幾乎不會死。
最新一週目我每個參加戰鬥的小人都有此天賦。
不要驚慌逃跑時裝甲加50%、回血速度加100%(保命)
此天賦除了避免小人死亡,更重要是當小人回歸戰鬥時,Buff仍會持續整場戰鬥。
I級科技回血速度會跟這個Buff加成。建議小人至少要有厚皮膚,或不要驚慌其中一個。
雖然是這樣說,但後來此天賦的小人都沒有參加戰鬥,因為我人太多了。
幸運爆擊率20%(超實用)
武器匠、弓手必點。除非此人缺保命技,如果跟厚皮膚二選一才有可能選加血。
如果此人是武器匠,有可能不點加血,頂多不讓他參加戰鬥。
弓箭手也建議帶此天賦(但要有保命技),不然輸出感人。
腳步輕盈免疫黑暗、陷阱、濕地的減速效果。
我原本以為農夫最需要這個能力(濕地農作物產量+25%),結果發現最需要的是獵人。
因為獵人雙手拿弓不能拿火把,晚上狩獵走速爆慢,農夫雖然在濕地行走但移動距離不長。
但目前這進度所有能力都R,小人塞了人際關係、厚皮膚、爆擊率後,第四技能只能看運氣。
騎士降低裝甲速度懲罰50%(實用)
這個加成非常明顯,擁有此天賦的小人即使穿著重甲也跟中甲一樣快。
在追擊弓箭類敵人時能避免被風箏。
領主也可以選這個技能,但相比之下我個人領主技更愛衝鋒。
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熱愛自然:自帶屋頂Buff(超實用)
初期通常給獵人、伐木、農夫,因為他們經常在戶外工作。
但有植樹後室內也能種植樹木,此天賦建議給獵人、牧羊人。
把伐木跟農夫編在同一組,轉為室內工作,獵人、牧羊人編一組執行戶外工作。
但某些領地可能因為腹地不足無法建造室內林場與農場。
雨人:下雨時幸福度+10,減除肌餓度懲罰。
這個天賦要搭配熱愛自然,給農夫、伐木等戶外工作。
它最重要是降下雨的飢餓肚懲罰,對遠距離在外執行任務的小人影響不小。
最新一周目我讓有熱愛自然的人帶此天賦,擔任伐木工與獵人。
旅行者:在道路上移動速度與幸福獎勵+25%(實用)
這天賦很強,但我不清楚他的作用原理。
早期我以為這天賦是給戶外活動的小人,但後來發現在戶外蓋馬路敵人也會加速
就改為在室內建造道路,擁有這天賦的人也多半擔任工匠、搬運工。
它的幸福度公式推測是減少25%衰竭或增加25%增益速度,幸福度很容易累積。
交際:範圍5格內的小人增加5點幸福度。(必備)
根據英文版翻譯,應該是「當小人身邊每有1人時,自身+5幸福度」。
這是最強的幸福度天賦,大型基地(30人以上)全員必備的能力,基地人越多效果越好。
小型基地的話,旅行者加成效果優於此天賦。像我40以上的大型基地是全員具備這個天賦。
懶鬼、美食沒啥用。
美食除非走月光藥膏路線,否則+50%治癒效果用不到,而且他對精力藥水也沒有加成。
飽食度增加25%影響也不大,食物大部分都是腐敗消失,不是被吃完。
懶鬼,睡覺+5幸福度,問題是我有點睡眠效率,小人睡覺時間短。
這天賦頂多給領主用。(因為領主經常坐在椅子上)
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節儉:建造、工藝與交易時7%的機率不消耗資源。
擁有此技能的人不是擔任武器匠就是商人,擔任商人的副職也是建造。
以前我會當成實用技能,但現在覺得+20%爆擊率更省材料。
爆擊時一次+2建造,只扣一份材料,只要把爆擊率衝到接近50%就能省下25%的材料。
(不過工藝、商人不會爆擊。)
天才經驗值+10%(實用
增加小人升級速度,有此天賦的小人可以拉去當礦工,礦工力體升級快適合戰鬥。
前幾週目我不會選這個天賦,但我後來注意到敵人能力會上升。
必須避免小人的參數落後電腦,會搭配V級科技訓練一起點。
勤勞工作者:隨時間減少的活力消耗減半(實用
這項天賦對小人勞動、戰鬥都有幫助,除非是跟爆擊、熱愛自然三選一。
不然對專注內勤的小人R到此天賦不算很差。
勤勞:良好休息累積率增加一倍(同I級科技良好休息。)
我後期會把良好休息率點到接近100%,而且這能力效果不明顯。
良好休息只會在人物切換工作、停頓時有機率取得。
對於專職工作(主副職相同)的小人且非牧羊與農民,幾乎沒有作用。
不倦:低活力水平耐力恢復速度與50%活力水平相同。
英文原文是最大精力值不會低於30%,精力值上限大於70%時恢復速+10%。
不知道為什麼翻譯會翻成這樣,個人測試也看不出英文版的效果(10%差距太小了)
這能力對小人幫助不大,但對領主這天賦非常實用(必備)
領主經常移動擺設,此天賦可以無限短距離搬運,讓領主能負荷長時間工作。
如修改羊圈、牛欄這類必須加班完成的工作(否則牛羊會到處繁殖)
加速:衝刺距離增加一倍。
對領主是控場神技,對小人是自殺廢技。
戰鬥中小人衝刺目標是敵人腳下一格,他們不會衝到敵人身後去斷後。
此技能還會導致小人在所有人還沒接敵以前,就先衝過去被砍成肉醬。
你可以讓這天賦的小人持盾,擊中持盾的單位會暈眩,但要確保有足夠的盾兵。
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以上天賦領主也有可能習得,還有一部分天賦是領主特有。
領主特有天賦可以透過巫師事件,以野獸的尖牙換取重新洗天賦的機會。
你可以擁有4個領主天賦與4個小人天賦共8個。
目前我手上這支領主是非戰鬥型(沒有抗暈跟爆擊)小人天賦選擇不倦是搬家方便。
人際是拉高平均幸福度,因為領主幸福度也算在全體幸福度裡面。
監工:鞭打幸福度懲罰減少一半,持續時間增長5倍。
領主可以製作一條鞭子,被打中的小人降幸福度,攻速、走速、生產速度+30%
戰鬥前來一鞭,每個小人都跟狂戰士一樣。
前幾周目我會為了這個天賦洗領主能力,但這周目閒置工人太多,所以不是很需要。
指揮官:遭受致命一擊後領主1秒內無敵且恢復50%生命力,每場戰鬥觸發一次。
這裡致命一擊是指被擊倒血量歸零,算是領主特有的保命技。
但領主只要有厚皮膚(血量加倍)、抵抗(暈眩免疫)基本很難死。
我目前的領主目前血量有1300滴血,每秒回復12滴。
教師:到達農民最差的基數素質+2
簡體翻譯是「最差的農民到達基數+2」完全不知所云。
從英文版Worst basestat of arriving peasants increases by 2來看。
應該是新進村民的四項能力中(力量、體質、敏捷、智力)最差的那個+2
跟監工、科學家同屬輔助性天賦,我個人最後選了這個。
包裝機:桶子容量增加一倍。
很強的天賦,我本周目洗了三四次天賦就是為了這個。
這個天賦對木頭工藝影響很大,因為原木消耗量非常大,1000容量根本不夠。
木工桌原則上都是放兩個桶子裝木頭,2000木頭一下子就會用完。
至於其他如礦工、揉皮影響不大。這些工藝很少一次生產幾千份加工品。
埋伏:敵人無法撤退
這項天賦很強,但必須確保你打得贏敵人。點了這個天賦,敵人會跟你死嗑到底。
通常一次15隻敵人來襲,大概8個能逃走,等於掉寶率少了一半。
科學家:科學經驗增加5%
對耕種、工匠之類低經驗值的工作沒效果,對釀酒、燻肉、裝備製作比較明顯。
危險:強盜裝備升級,攜帶食物與金錢也變成兩倍。
對貿易車隊也有影響,這遊戲敵人上限就是15隻,沒什麼挑戰性。
我個人加上埋伏,兩個天賦必點。
隱藏村莊:商人與盜賊抵達率減少33%,新人抵達減少10%
除非想自己一個人玩模擬城市才會點。
推測可以跟II級科技商人機率搭配,因為強盜窮得可以,搶商隊才值錢。
談判代表:事件、強盜、吟遊詩人需求金錢減少30%
吟遊詩人事件除了給小人增加移動速度,還能提高新人加入的速度。
至於強盜談判?本人是沒有在談判的。
貿易者:把東西賣給非專門收購的商人沒有價格懲罰。
沒啥屁用,因為商隊一出現就會被我搶,根本連著陸開張的機會都沒有。
動物誘餌:野生動物、狼、熊出沒機率增加50%
有計畫安排大量獵人職缺才點這個天賦。
事實上我在這週目的後期有常備兵計畫,就是組織一群隨時手持武器的小人。
避免敵人來襲時花太多時間換裝(基地人太多換裝會慢)
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以上…
這遊戲還會有第三篇攻略,接下來是經營與基地設置。
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留言共 1 篇留言

戰敗王
我的媽媽咪啊!光看完就超辛苦的!
這比世紀帝國還複雜的升級內容是要搞死人嗎?!
製作組腦袋在想啥!?

12-28 16:51


我當初玩的時候也覺得很像世紀帝國(還有敲鐘集結這點)
Rimworld升級通常是直衝電池、太陽能板、冷氣避免入夏熱浪。
但他的升級每個時代多半有兩條路線。12-28 18:58
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