石器時代:
第一項科技先點南瓜,然後種2~30塊南瓜田,接著點水桶(洗滌與浸泡)。
有水桶後想辦法生產20根繩索,接著慢慢等南瓜收成。
每個南瓜收成有15經驗值,2~30塊田可以剛好升級點羊毛(綿羊哺育)。
接著拿著繩子去抓20隻綿羊,盡量抓有懷孕的母羊。
不要多不要少,初期人力不足,抓太多你會養不完,一個小人頂多管理40隻羊。
接下來點數就以:小麥=>石材加工=>木屋=>亞麻(非糧食作物)or棉質盔甲。
你只需要7個科技就可以前往銅器時代。
銅器時代:
進入銅器時代後先點木工技藝,製作大儲物箱(木箱),然後點石屋把井水點出來。
井水出來後就別再用碼頭取水了,直接把水源蓋在廚房與揉皮廠旁邊。
把木牆全升級成石頭,但不要大範圍鋪石頭地板,目標是先將道路科技點出來。
我的房屋內部有道路,因為能加50%移動速度,對接下來生產效率有很大的幫助。
遊戲的地板不能提供加速效果只有裝飾性,Rimworld那種加速兼裝飾,這裡你只能二選一。
接下來銅器時代第四個科技,千千萬萬不要點貿易。(雖然這遊戲鼓勵進口)
因為此時你窮的苦哈哈根本拿不出40張皮革、20塊銅錠。
就算真的拿出來了你也沒有商品可以交易,這邊要先點銅兵器,把所有人的武器做出來。
石器時代不用做武器,因為村民們的農具威力就夠了。
接下來把資源拿來蓋大儲物箱(木箱)或大床,把養蜂點出來。
你就多了第四種食物甜品,你的食物幸福度可以來到40。
一種食物(肉)幸福度5、兩種(蔬菜)幸福度10、三種(穀物)幸福度20。
湊滿4種食物後短時間不用擔心人口招募的問題。
接著把所有銅礦煉成銅錠(但不要做太多武器),將貿易點出來上青銅器時代。
在這之前你有可能因為鋪馬路升級,已經有了基本防禦科技。
或是武器科技經驗可以讓你點短弓或銅鏈甲。你可以點但是不要造,因為這邊要跳科技。
青銅器時代
上青銅器後先點皮革加工,因為青銅武器跟工具都需要皮條紋,你沒皮革加工也沒用。
接著生產皮條紋與織物,到牛養殖出來為止,接著馬上到外頭牽牛回來。
能牽幾頭就牽幾頭,因為抓一頭牛只有10點經驗,你需要700點經驗才能升級。
你可以蓋奶油廠,但那要15個青銅錠,接下來的你會超級缺礦。
皮條紋可以做青銅兵器與工具,織物用來製作青銅鍊甲。
直到這時我跟村民身上沒有鎧甲,頂多只有棉布、皮甲都是撿敵人裝備來穿。
把錫礦全煉成錫碇,再煉成青銅錠。這地方升級很快,經過兩個時代你應該有600多個錫礦。
如果你沒有在銅器時代把他們賣掉的話。所以我說不要先蓋貿易,蓋了你也沒東西賣。
之後狂產青銅武器把青銅鎖子甲點出來,接著再把青銅板甲生出來。
這地方會超級缺曠,導致後期青銅工具生不出來。
其實有另一條升級路線是走
皮護甲,但我在最新一週目發現皮革比礦還缺。
礦至少是在你家旁邊,生產皮革用野獸皮革,你得到郊外去狩獵。
這地方有解決方案是進口,但我當時完全忘記交易站這件事,科技卡了一整個秋冬。
走青銅甲路線改進基礎架構(餵料機、風力渦輪)得從牛養殖路線升級。
基礎改進架構的餵料機可以在冬天給家畜餵食,最好在第一年冬天前弄出來。
不論是青銅鏈甲還是青銅板甲,這裡你應該都是屌虐電腦,敵人此時還在銅科技。
但因為超缺曠,工具方面只能先生產青銅礦鎬,其他還是只能用石器。
而且只有使用青銅礦鎬你才挖得出鐵礦,進入鐵器時代。
點完皮革加工、青銅武器、青銅工具、青銅鏈甲、牛養殖、改進基礎架構就有7項科技了。
鐵器時代:
上鐵器時代後千千萬萬不要點葡萄!雖然農業是經驗最大來源,田有多大經驗值就有多高。
但按照我的流程此時應該是第一年冬天,點完葡萄你啥都不能幹,科技卡到隔年春天。
這時應該先點磚屋,接著開始大量燒磚,你應該有1000將近2000個黏土。
如果你沒有在銅器時代把他們賣掉的話。所以我說貿易蓋了也沒東西賣。
把房屋全部改成磚牆,你就可以直接升級下一個科技。
這邊建議先點林業,這樣伐木工砍樹才會掉樹苗,如果樹苗還是不夠就用交易買。
雖然鋼鐵儲物箱也很誘人,但你有1000將近2000塊黏土。
蓋完牆壁再鋪地板,很快就能出第二個鐵器科技了。
此時如果你開始煉鐵就直接蓋下3個煉鐵廠,蓋冶煉廠比冶煉本身加經驗還要多。
這時你終於有第二個煉鐵附近的科技了,千千萬萬不要點葡萄!
因為不管是鐵還是鋼,製作零件都需要泥模,這項科技在鐵科技左邊的組合弓身上。
你點了葡萄只能往左點升級防禦,先是卡科技卡到春天,然後再卡科技卡到夏天。
等你把鋼鐵科技點出來,開始生產鋼鐵武器的時候,都已經第二年要入冬了。
附圖本身就是錯誤示範!雖然你有鋼鐵兵器科技,但你不能生產鋼鐵武器,因為沒有泥模。
如果一切順利的話你升級路線應該是:
鐵=>磚屋=>植樹(砍樹會有經驗)=>內部(鐵製儲藏箱)=>燻肉or組合弓
湊滿七個科技,接著上鋼鐵時代。鐵器時代還有個重點,IV級升級要先點樹木生長。
不能點個6級、8級就擱著,要一口氣點到10級,否則上鋼鐵時代絕對缺木。
林區也不能只蓋一點,要有基地兩倍大,至少100棵樹以上。(我個人種到130棵)
如果只有100棵樹,建議樹木成長要點到15級。
鋼鐵時代:
跟前幾樓科技不同,鋼鐵科技全部往左點,先出鋼鐵武器,後出鋼鐵鏈甲、鋼板甲。
這邊煉鋼出第二科技時,千千萬萬不要點鋼鐵工具!
因為製作鋼鐵板甲用的硬化皮革,是右邊奢侈品的科技。
出完奢侈品,狂蓋豪華床衝釀酒科技,接著衝底下灌溉跟育種,V級科技點數才會衝得快。
鋼鐵時代主要就是釀酒與裝備武器,此時你完全屌虐第二年敵人,他們還在青銅器時代。
出完鋼鐵武器與防具後,再回頭點之前沒點的科技。
如
葡萄、
進階防禦的捕熊陷阱、
基本防禦的厚石牆等等。(雖然這時你應該已經點了)
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遊戲在許多時候都需要進口。
例如你點錯科技,上了鋼鐵時代卻沒點泥模,或點了鋼鐵板甲卻沒點奢侈品。
或是上鐵器時代卻入冬來不及種樹,這時交易站必須設定大量進口木頭、黏土或鋼鐵。
即使到了鋼鐵時代,不到非常後期鋼錠仍需要進口,持續進口科技才發展得快。
但你也不能完全進口,因為每種生產都有對應時代科技升級。
遊戲的伐木、採礦、播種、維修時沒有科技經驗。建造、生產、收割與砍倒樹木才有。
I級科技(石器時代):工匠減耗、良好休息、回血速度、睡眠效率、繁殖效率。
皆為實用的基礎科技,I級點完後還可以三個升級繼續點II級科技。
工匠減耗:不算非常實用(一秒打臉)最耗精力的工作是廚師,但蓋兩個廚房可以解決。
更重要是它成長不是線性而是曲線,大概點個10級效果衰竭就差不多了。
良好休息:指小人什麼都不做有機率會取得一個Buff,接敵前閒置、主副職切換都算。
能同時增加爆擊率、精力恢復與幸福度相當OP,我會把它點到10級。(再高差異不大)
對搬運工、商人、牧羊人、農夫、弓箭手效果最好。
當農夫切換另一塊田,或種植收割之間切換時會視為休息狀態。
搬運工結束一次搬運、商人結束商品包裝、牧羊人理完一頭羊都會被視為休息。
唯獨礦工或伐木工,沒有轉移目標就不算休息,工匠長時間製作同一樣物品也不算休息。
回血速度,30級時冬天嚴寒不掉血,40級回血比熊還快,往上要我點到60級都行。
睡眠效率點完就開始點這項,第一年冬天會比較好過,伐木工不會死在外面。
睡眠效率:顧名思義,建議點個4~8級就好,早點換床比較實際,但不能完全不點。
後期沒啥好點的時候可以點上去,它是線性成長不會衰竭。
繁殖效率:不建議點超過5級,牧場會暴走,這遊戲的羊跟Rimworld的雞一樣。
超過10級會出現牛很難繁殖的Bug,超過25級後完全不繁殖。
完全不點一個飼養槽大概能養100隻左右的羊,牛需要5個飼養槽。
遊戲裡動物繁殖機制很複雜,需要到第二篇攻略再解釋。(這遊戲居然有兩篇攻略?)
經驗來源(不含低等武器、防具)
生產:提水、伐木(把樹砍倒)、南瓜、小麥、亞麻、牧羊、捕魚、狩獵。
食物:湯、煮熟蔬菜、燉肉、牛排、剖魚、烤魚、麵包、麵粉
維修:砌石塊、厚木板(戰鬥後需要這些東西維修)
消耗品:石箭、石器工具、木棍、捕魚零件、皮革、繩索、纖維、羊毛線、亞麻油。
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II級科技(銅器時代):植物生長、房屋效率、攻擊減耗、商人機率、睡眠時刻表
皆為超實用基礎能力,但可加經驗的工作非常少,交易為最大量、其次為蜂蜜製品。
植物生長:加速作物生長,建議點到20級以上防止冬天結束,春天撥種期間斷糧。
後期種植花朵,每個單價6000元能夠大量挹注收入。(然後貶值)
房屋效率:對有熱愛自然天賦的小人等於自帶幸福度Buff(基礎值+16)。
效果不如裝飾品效率,但效果呈線性成長,後期優於裝飾品效率。
植物生長點上20級後我會跟其他II級科技平均分配。
攻擊減耗:降低攻擊時的精力消耗,攻擊頻率會上升,建議點到20級左右。
商人機率:測試後感覺對自動貿易沒影響,只影響事件來訪商人,多蓋幾間交易帳篷就行。
除非你喜歡殺商隊才點高。
睡眠時刻表:人物每天會隨時間減少精力上限,只有睡覺可以恢復。
此科技是減少時間造成的精力上限耗損,建議點到20級以上增加人物活動時間。
植物生長上20級後,房屋效率、攻擊減耗、時間降耗三個我是平均給點。
經驗來源(此層最大經驗來源是交易站出售資源與蜂箱)
生產:交易、蜂箱
食物:蜂蜜蛋糕
維修:漆板、木釘(陷阱)、城牆、木製城門、柵欄、石牆
消耗品:銅錠、銅箭、木製零件、蜂箱零件。
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III級科技(青銅器時代):裝甲速度、裝飾效率、精準命中、補充傷亡、熱量隔絕
此層是必要科技,尤其是裝甲速度跟裝飾效率。
裝甲速度:非戰鬥時期減少裝甲移動速度懲罰,上III層先把此科技點到18級。
武士刀出來後沒穿中甲都是秒殺,皮甲等於沒穿,折50%懲罰後重裝甲可以走比中甲快。
裝飾效率:鋼鐵時代後加成是房屋的一倍,裝甲速度點完可以考慮此科技。
此科技可以在前期代替V級科技中的鄰里相愛。(補充因人口增加的幸福度懲罰)
精準命中:增加敵人掉寶率,通常是賣裝換錢。本週目跟裝飾效率、熱量隔絕平均點。
建議領主有埋伏天賦(敵人不能撤退)再點這項科技。
補充傷亡:當有小人死亡時人員補充速度。推測到大後期需要點,尤其是40~50人後。
初期30人左右時,死亡約10~15分鐘就會補人,後期會拖到1~2個小時。
當然最好的情況就是別死人,那你就不需要這項科技。
熱量隔絕:增加食物儲藏時間,但不受冰窖效果加倍,離開冰窖也會無效。
對短期不耐放如生肉、南瓜效果佳,我很想把他點到24級。(點到48級南瓜就能陪你過冬了。)
生產:肥料(種植)、牧牛
食物:起司、蔬菜派、肉派
維修:
消耗:錫碇、青銅錠、青銅武器零件、青銅箭、青銅工具、皮條紋、揉製皮革、織物、鐵質火炬。
食物儲藏是First Feuda很重要的課題,中世紀可沒有冷氣跟水培盆。
尤其是食物大量堆疊的時候,儲藏時間會被平均。
必須根據消耗速度,控制產量與加工,確保冰窖與木桶內的食物都是新鮮的。
不能生產一大堆,把幾百顆腐敗與新鮮的南瓜堆在一起,最後通通爛掉。
理論上只要消耗量>=產量>庫存量,食物就能永久保鮮,你可以用商人出售庫存避免堆積。
食物鮮度必須大於108個小時否則無法度過冬天。(冬季4天+春天第12個小時商人到達)
我認為作者刻意不設計長時間存放的蔬菜跟穀物,讓冬天只有三種食物可以存放。
進口可以解決食物問題,前提是你有厚實的經濟基礎。
小人每人每天會消耗各類食物約0.5份(肉、菜、穀、甜點、酒)進口20份啤酒就要34萬了。
30人一天消耗50萬元左右的食物,整個冬季下來會花上200萬在食物上面。
一把耐久度100%的傳說橘色武士刀也才4萬塊。
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IV級科技(鐵器時代):牧草效率、建築耐久、弓箭效率、藥品效率、樹木生長
此層科技只有樹木生長是必要的,其他多半拿去堆V級科技。
牧草效率,牧草餵養家畜時的飽食度增加,樹木生長點完後點個5級冬天會比較好過。
此科技加成很多不用點高,牧草夏天通常吃不完都拿來賣,只有冬天會不夠吃。
你也可以選擇蓋一堆木桶存放牧草,100支家畜冬天頂多吃1000牧草,牛要1500左右。
建築耐久,我前幾週目有點,因為基地位置不良敵人經常衝進家裡亂砍。
新開局有特別設計動線,省的敵人老是衝家。目前是完全不點。
弓箭效率,前幾週目我有點到10級左右,此科技必須搭配高爆擊率的小人或科技。
弓箭傷害在鋼鐵時代後對上重甲非常悲劇,我試過全弓手的隊伍被對手砍假的。
不過這次開局發現弓箭手殘血收尾有點強,尤其是那種敵人剩一兩個還在鬧的時候。
四五座弓箭塔可以提早結束戰鬥,省的所有人追到天涯海角。(最新一周目我沒點就是了)
藥品效率,我基本靠自然回血,尤其回血40級後一秒回13滴血。
有不要驚慌天賦的小人回血速度甚至可以達到200%,月光藥膏65點回血坦白說雞肋。
要點就點到20級,不然就不要點,不用月光藥膏。
樹木生長,上IV級後先把此科技點到10,因為後期木頭嚴重缺乏。
即便已經有植木科技,也種植跟基地等大的林區,且只有50~60%的生長速度還是不夠。
地圖自然長出來的樹木上青銅器時代後,在第一年春就會被砍完,之後長的都不夠用。
V級科技催化劑點到10後,此科技必須繼續往上點到15級。
煉鋼、燒煤、蜂箱、燻肉都是消耗木材的工藝,衝科技經驗值勢必要大量木頭。
生產:葡萄、花、月光草、種樹
食物:月光軟膏(醫療藥)、月光酊(醫療藥)、肉條、水果乾。
維修:捕熊陷阱、弩夾(陷阱)、塔、鐵門、紅磚牆
消耗:鐵碇、鐵箭、組合弓、鐵製武器零件、泥模、鐵火把
組合弓雖然是V級武器,但射程比弩多5格,而且可以使用不同科技等級的箭頭。
鋼箭頭威力與十字弩箭相同,IV級弓與V級弩差異只有暴擊率、攻速與射程。
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V級科技:催化劑、鄰里相愛、武器研磨、訓練、誘捕器
此層都是超強科技,但經驗需求量大,升級慢,不像I級、II級一樣能往5~60級點。
催化劑,降低工藝等待時間,指釀造、煉鐵(鋼)、蜂箱等需要等待的工作建築。
很實用的科技,但尤其能解決冬天結束後,春天蜂箱需要重新生長導致蜂蜜短缺的狀況。
爆擊率與陷阱效率點完後可以點,我個人會先點到10級,之後再往上點。
此科技跟V級經驗點有相互加乘效果,V級科技經驗來源不外乎釀酒跟煉鋼。
鄰里相愛,基地小人增加後會有幸福度懲罰,是遊戲最大降幸福度的因素。
此科技可以增加小人上限,不過我前期會以裝飾品效率、房屋效率代替。
後期要增加人口還是需要此科技,但人口低於30以前不考慮。
武器研磨,提高爆擊率,不論是戰鬥、採礦、伐木、收割、製作裝備都會用到爆擊率。
強烈建議誘捕器點完後先點到10級,之後再慢慢點到20級。
訓練,遊戲很後期我才發現他的效果,因為翻譯上有問題,實際效果是提升小人升級速度。
這項科技要點必須一開始就點,因為超過10點力量後每提升1點力量,傷害多5%。
否則就不要點,因為低等加2%升級速度實在無感,還不如先10~20%爆擊率。
誘捕器,提高捕熊陷阱再觸發率,上鋼鐵後必須先點到5級,因為武士刀實在太致命。
V級中此科技必須先點,不然第三年春天後防守會有壓力。(捕熊陷阱可以使敵人暈眩。)
不點此科技也可以讓領主持盾,格擋對方攻擊使敵軍暈眩。
但要確保領主血量破千,不然會被直接秒殺。
生產:灌溉(種植)、育種(畜牧)
食物:白酒、馬奶酒、蜂蜜酒
維修:
消耗:木炭、鋼錠、鋼箭、弩箭、鋼鐵武器、鋼鐵防具、鋼鐵工具、鋼鐵防具零件、鋼鐵武器零件、硬化皮革。---------------------------------------------------------------------------------------------------------
低階科技有增點快的優勢,I級只要300點經驗就給1點科技點。
但到了V級需要1100點經驗值,給點速度差了接近4倍。
我個人目前生產分配如下:
食物:麵包(I)、烤肉(I)、果汁(IV)、蔬菜派(III)、果乾(IV)、燻肉(IV)、奶酒(IV)、蜂蜜酒(IV)。
生產:小麥(I)、南瓜(I)、亞麻(I)、蜂蜜(II)、葡萄(IV)、花(IV)
畜牧:牛(III)、羊(I)比例1:1
防禦:獵熊陷阱(IV)
武器:獵人使用青銅箭(III)與合成弓(IV),戰士使用武士刀(無)、鋼矛(V)
防具:鋼鏈甲(V)與鋼板甲(V)、非戰鬥員裝備進階皮甲(V)
工具:鋼礦鎬(V)、鋼鐮(V)、鋼草叉(V)、青銅錘(III)、鐵質火把(III)
這裡頭有些東西很難解釋,例如我伐木沒有斧頭,小人是拿武士刀伐木。
還有明明科技到V級卻還在生產低階烤肉與果汁。
這兩個並不是科技點數考量,而是成本與傾銷造成貶值的燻肉、果乾減產。
奶酒之前經過計算,要達到取代蜂蜜酒也有難度,一切都要到第三篇攻略才能解釋清楚。
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玩到非常後期的人應該會注意到2年後敵人就進入鋼鐵時代,5年後進攻人數就已經固定。
雖然裝備人數不變,但這時敵人仍在持續變強。
我上一篇文章說,遊戲裡的人物參數無上限,事實上敵人參數也是無上限。
初期來襲的敵人全身力體敏參數大概15左右,後期從攻速來看至少有25。
提高小人參數主要靠工作,工作時會吸取經驗值影響戰鬥力。
礦工升級最快最明顯,其次是工匠與商人。
一般來講我會讓農夫(STR)配牧羊人(DEX)部分弓箭手部分近戰。(貧血)
礦工(STR、CON)配工匠或建築工(DEX)全近戰部分拿盾。
獵人(STR、CON、DEX)配伐木工(STR、CON)全弓箭手。
這麼配是因為伐木工不用太多,地圖上也沒這麼多木頭給你砍,而且獵人升級很慢。
上面三種是戰鬥員,職務分配是確保每個人至少都能練到STR與DEX。
武器匠(INT)配商人(INT、DEX)這職缺家裡蹲,INT對做裝備跟賣東西有影響。
搬運工(無)配搬運工(無)這個職缺完全是廢人,沒有任何經驗值。
把你基地天賦最廢的小人,絕對不會參加戰鬥的傢伙就是他了。
雖然很廢,但這職位是必需的,他可以幫忙整理儲物箱。
此外領主工作也會有經驗值,但領主升級最快是靠小人跟事件。
小人工作時有一部分經驗值會挹注到領主身上,某些事件領主也可以花錢買能力。
推測領主應該是最終大魔王,雖然後期我很少讓他離開椅子參加戰鬥。
好了~我剛剛是不是有提到天賦?
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小人天賦:
隨著經驗成長小人可以拿到四個天賦,三個隨機一個自選。
用S/L大法可以全自選,但不建議自選超過三個天賦,因為最後一次出兩個天賦。
扣掉前兩個已經R到的天賦,最後兩個我同時R到花了40分鐘。
還是降標準,保命技有厚皮膚、不要驚慌、騎士都可以,像這樣的弓箭手還需要四隻。
用S/L大法的話,我小人會有三個自選(保命、實用、必備)剩一個只要差不多實用就行了。
抵抗:人物不會被暈眩(超實用)
鋼鐵時代後非常重要的能力,排序在厚皮膚、不要驚慌之下第三個保命技能。
小人不一定要點,但領主出了必點,因為領主很容易被暈後秒殺,死亡就Game Over。
厚皮膚:血量上限加倍(保命)
400滴變800滴血,500滴變1000滴,保命能力第一人,我個人是自選必點。
不管是小人還是領主,出了這個技能都點。如果有抗暈加此技能,人物幾乎不會死。
最新一週目我每個參加戰鬥的小人都有此天賦。
不要驚慌:逃跑時裝甲加50%、回血速度加100%。(保命)
此天賦除了避免小人死亡,更重要是當小人回歸戰鬥時,Buff仍會持續整場戰鬥。
I級科技回血速度會跟這個Buff加成。建議小人至少要有厚皮膚,或不要驚慌其中一個。
雖然是這樣說,但後來此天賦的小人都沒有參加戰鬥,因為我人太多了。
幸運:爆擊率20%(超實用)
武器匠、弓手必點。除非此人缺保命技,如果跟厚皮膚二選一才有可能選加血。
如果此人是武器匠,有可能不點加血,頂多不讓他參加戰鬥。
弓箭手也建議帶此天賦(但要有保命技),不然輸出感人。
腳步輕盈:免疫黑暗、陷阱、濕地的減速效果。
我原本以為農夫最需要這個能力(濕地農作物產量+25%),結果發現最需要的是獵人。
因為獵人雙手拿弓不能拿火把,晚上狩獵走速爆慢,農夫雖然在濕地行走但移動距離不長。
但目前這進度所有能力都R,小人塞了人際關係、厚皮膚、爆擊率後,第四技能只能看運氣。
騎士:降低裝甲速度懲罰50%(實用)
這個加成非常明顯,擁有此天賦的小人即使穿著重甲也跟中甲一樣快。
在追擊弓箭類敵人時能避免被風箏。
領主也可以選這個技能,但相比之下我個人領主技更愛衝鋒。
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熱愛自然:自帶屋頂Buff(超實用)
初期通常給獵人、伐木、農夫,因為他們經常在戶外工作。
但有植樹後室內也能種植樹木,此天賦建議給獵人、牧羊人。
把伐木跟農夫編在同一組,轉為室內工作,獵人、牧羊人編一組執行戶外工作。
但某些領地可能因為腹地不足無法建造室內林場與農場。
雨人:下雨時幸福度+10,減除肌餓度懲罰。
這個天賦要搭配熱愛自然,給農夫、伐木等戶外工作。
它最重要是降下雨的飢餓肚懲罰,對遠距離在外執行任務的小人影響不小。
最新一周目我讓有熱愛自然的人帶此天賦,擔任伐木工與獵人。
旅行者:在道路上移動速度與幸福獎勵+25%(實用)
這天賦很強,但我不清楚他的作用原理。
早期我以為這天賦是給戶外活動的小人,但後來發現在戶外蓋馬路敵人也會加速。
就改為在室內建造道路,擁有這天賦的人也多半擔任工匠、搬運工。
它的幸福度公式推測是減少25%衰竭或增加25%增益速度,幸福度很容易累積。
交際:範圍5格內的小人增加5點幸福度。(必備)
根據英文版翻譯,應該是「當小人身邊每有1人時,自身+5幸福度」。
這是最強的幸福度天賦,大型基地(30人以上)全員必備的能力,基地人越多效果越好。
小型基地的話,旅行者加成效果優於此天賦。像我40以上的大型基地是全員具備這個天賦。
懶鬼、美食:沒啥用。
美食除非走月光藥膏路線,否則+50%治癒效果用不到,而且他對精力藥水也沒有加成。
飽食度增加25%影響也不大,食物大部分都是腐敗消失,不是被吃完。
懶鬼,睡覺+5幸福度,問題是我有點睡眠效率,小人睡覺時間短。
這天賦頂多給領主用。(因為領主經常坐在椅子上)
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節儉:建造、工藝與交易時7%的機率不消耗資源。
擁有此技能的人不是擔任武器匠就是商人,擔任商人的副職也是建造。
以前我會當成實用技能,但現在覺得+20%爆擊率更省材料。
爆擊時一次+2建造,只扣一份材料,只要把爆擊率衝到接近50%就能省下25%的材料。
(不過工藝、商人不會爆擊。)
天才:經驗值+10%(實用)
增加小人升級速度,有此天賦的小人可以拉去當礦工,礦工力體升級快適合戰鬥。
前幾週目我不會選這個天賦,但我後來注意到敵人能力會上升。
必須避免小人的參數落後電腦,會搭配V級科技訓練一起點。
勤勞工作者:隨時間減少的活力消耗減半(實用)
這項天賦對小人勞動、戰鬥都有幫助,除非是跟爆擊、熱愛自然三選一。
不然對專注內勤的小人R到此天賦不算很差。
勤勞:良好休息累積率增加一倍(同I級科技良好休息。)
我後期會把良好休息率點到接近100%,而且這能力效果不明顯。
良好休息只會在人物切換工作、停頓時有機率取得。
對於專職工作(主副職相同)的小人且非牧羊與農民,幾乎沒有作用。
不倦:低活力水平耐力恢復速度與50%活力水平相同。
英文原文是最大精力值不會低於30%,精力值上限大於70%時恢復速+10%。
不知道為什麼翻譯會翻成這樣,個人測試也看不出英文版的效果(10%差距太小了)
這能力對小人幫助不大,但對領主這天賦非常實用(必備)。
領主經常移動擺設,此天賦可以無限短距離搬運,讓領主能負荷長時間工作。
如修改羊圈、牛欄這類必須加班完成的工作(否則牛羊會到處繁殖)
加速:衝刺距離增加一倍。
對領主是控場神技,對小人是自殺廢技。
戰鬥中小人衝刺目標是敵人腳下一格,他們不會衝到敵人身後去斷後。
此技能還會導致小人在所有人還沒接敵以前,就先衝過去被砍成肉醬。
你可以讓這天賦的小人持盾,擊中持盾的單位會暈眩,但要確保有足夠的盾兵。
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以上天賦領主也有可能習得,還有一部分天賦是領主特有。
領主特有天賦可以透過巫師事件,以野獸的尖牙換取重新洗天賦的機會。
你可以擁有4個領主天賦與4個小人天賦共8個。
目前我手上這支領主是非戰鬥型(沒有抗暈跟爆擊)小人天賦選擇不倦是搬家方便。
人際是拉高平均幸福度,因為領主幸福度也算在全體幸福度裡面。
監工:鞭打幸福度懲罰減少一半,持續時間增長5倍。
領主可以製作一條鞭子,被打中的小人降幸福度,攻速、走速、生產速度+30%
戰鬥前來一鞭,每個小人都跟狂戰士一樣。
前幾周目我會為了這個天賦洗領主能力,但這周目閒置工人太多,所以不是很需要。
指揮官:遭受致命一擊後領主1秒內無敵且恢復50%生命力,每場戰鬥觸發一次。
這裡致命一擊是指被擊倒血量歸零,算是領主特有的保命技。
但領主只要有厚皮膚(血量加倍)、抵抗(暈眩免疫)基本很難死。
我目前的領主目前血量有1300滴血,每秒回復12滴。
教師:到達農民最差的基數素質+2
簡體翻譯是「最差的農民到達基數+2」完全不知所云。
從英文版Worst basestat of arriving peasants increases by 2來看。
應該是新進村民的四項能力中(力量、體質、敏捷、智力)最差的那個+2
跟監工、科學家同屬輔助性天賦,我個人最後選了這個。
包裝機:桶子容量增加一倍。
很強的天賦,我本周目洗了三四次天賦就是為了這個。
這個天賦對木頭工藝影響很大,因為原木消耗量非常大,1000容量根本不夠。
木工桌原則上都是放兩個桶子裝木頭,2000木頭一下子就會用完。
至於其他如礦工、揉皮影響不大。這些工藝很少一次生產幾千份加工品。
埋伏:敵人無法撤退。
這項天賦很強,但必須確保你打得贏敵人。點了這個天賦,敵人會跟你死嗑到底。
通常一次15隻敵人來襲,大概8個能逃走,等於掉寶率少了一半。
科學家:科學經驗增加5%。
對耕種、工匠之類低經驗值的工作沒效果,對釀酒、燻肉、裝備製作比較明顯。
危險:強盜裝備升級,攜帶食物與金錢也變成兩倍。
對貿易車隊也有影響,這遊戲敵人上限就是15隻,沒什麼挑戰性。
我個人加上埋伏,兩個天賦必點。
隱藏村莊:商人與盜賊抵達率減少33%,新人抵達減少10%。
除非想自己一個人玩模擬城市才會點。
推測可以跟II級科技商人機率搭配,因為強盜窮得可以,搶商隊才值錢。
談判代表:事件、強盜、吟遊詩人需求金錢減少30%
吟遊詩人事件除了給小人增加移動速度,還能提高新人加入的速度。
至於強盜談判?本人是沒有在談判的。
貿易者:把東西賣給非專門收購的商人沒有價格懲罰。
沒啥屁用,因為商隊一出現就會被我搶,根本連著陸開張的機會都沒有。
動物誘餌:野生動物、狼、熊出沒機率增加50%
有計畫安排大量獵人職缺才點這個天賦。
事實上我在這週目的後期有常備兵計畫,就是組織一群隨時手持武器的小人。
避免敵人來襲時花太多時間換裝(基地人太多換裝會慢)
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以上…
這遊戲還會有第三篇攻略,接下來是經營與基地設置。