恩.....我自己也還沒摸清楚這概念,
但我還是想發這廢文,
因為我下個月的無聊推漫畫要介紹的漫畫是從謎這個概念展開的,
雖說有天選之旅的流程,但大致上還是謎的主軸,
好的,我們開始吧!
謎的故事通常會是
主角會解決一小謎團,
這小謎團之後,又發現另外一個小謎團,
到最後這謎團會是一個拼圖,
形成這拼圖的東西可以是組織或者是單一個人,
而主角會解決這個組織或者是單一個人
但是偵探小說的謎不會這樣,
因為偵探小說不一定要有主軸貫穿一系列,犯人何其多,
只要偵探解決數不清的犯人提供的謎團就好了
至於這拼圖要怎麼寫......
你必須要先規劃出這拼圖的時間軸、事件與人物關係圖,
必須比主角還清楚,什麼?為什麼要比主角還清楚,
因為謎掌握的是人類的好奇心,
如果謎沒辦法滿足人類的好奇心,故事也沒辦法推展下去,
但你如果想要讓這部作品更上層樓的話,主角的規劃也是很重要,
這裡我們不贅述如何設計主角
另外,謎這個概念也可以跟天選之旅或是超越的存在做結合,
天選之旅跟超越的存在選一個結合就好,
這就是好故事的行成條件,
對齁,
要解謎的人不一定只有主角,還有故事裡的其他角色也可以一起來解,
大家掌握的情報不一樣,看是要合作還是要競爭,或者是戰鬥?
不行,說太多就變成在講如何編故事了,
這裡是講概念,停!
講這麼多,有沒有範例呢?
我現在想到的作者就是成田良悟,他寫的作品都是由謎這個概念展開,
如果想多了解謎的概念,不如多讀讀成田良悟的作品,
我的追漫名單也有一部是他的呢,
不過下一篇的無聊推漫畫不是要推他的作品,是別的
好啦!廢文到這篇啦!