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故事分析概念─謎

雙面幣 | 2020-12-26 07:51:43 | 巴幣 0 | 人氣 160

恩.....我自己也還沒摸清楚這概念,
但我還是想發這廢文,
因為我下個月的無聊推漫畫要介紹的漫畫是從謎這個概念展開的,
雖說有天選之旅的流程,但大致上還是謎的主軸,
好的,我們開始吧!

謎的故事通常會是

主角會解決一小謎團,
這小謎團之後,又發現另外一個小謎團,
到最後這謎團會是一個拼圖,
形成這拼圖的東西可以是組織或者是單一個人,
而主角會解決這個組織或者是單一個人

但是偵探小說的謎不會這樣,
因為偵探小說不一定要有主軸貫穿一系列,犯人何其多,
只要偵探解決數不清的犯人提供的謎團就好了

至於這拼圖要怎麼寫......
你必須要先規劃出這拼圖的時間軸、事件與人物關係圖,
必須比主角還清楚,什麼?為什麼要比主角還清楚,
因為謎掌握的是人類的好奇心,
如果謎沒辦法滿足人類的好奇心,故事也沒辦法推展下去,
但你如果想要讓這部作品更上層樓的話,主角的規劃也是很重要,
這裡我們不贅述如何設計主角

另外,謎這個概念也可以跟天選之旅或是超越的存在做結合,
天選之旅跟超越的存在選一個結合就好,
這就是好故事的行成條件,
對齁,
要解謎的人不一定只有主角,還有故事裡的其他角色也可以一起來解,
大家掌握的情報不一樣,看是要合作還是要競爭,或者是戰鬥?
不行,說太多就變成在講如何編故事了,
這裡是講概念,停!

講這麼多,有沒有範例呢?
我現在想到的作者就是成田良悟,他寫的作品都是由謎這個概念展開,
如果想多了解謎的概念,不如多讀讀成田良悟的作品,
我的追漫名單也有一部是他的呢,
不過下一篇的無聊推漫畫不是要推他的作品,是別的

好啦!廢文到這篇啦!

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