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【教學】解決在某些地圖場景放太多並行處理事件而特別卡頓的問題

Mirai | 2020-12-24 03:48:58 | 巴幣 302 | 人氣 192

如標題所說的那樣,相信應該也有一些玩家和作者在遊玩或除錯遊戲的時候,
發現在地圖上為了達成一些特定的效果,而使用過多且同時執行的一些事件點之類,雖然對於高配備的電腦是還好,但對於比較低配備的電腦或是同時開著OBS還是其他程式的玩家來說可說是一種痛苦,所以這篇教學就是來教大家同時不必用到過多並行處理的事件點,也能達到一樣的地圖效果喔!

※此教學主要適用於像是尖刺陷阱、坑洞地板等這類靜態事件,
但並不適用於像是躲避一些滾石陷阱、多個NPC移動迴避之類的動態事件。


先附上教學用的範例專案
【MV用範例專案】

【MZ用範例專案】

基本上教學部分大多也是寫在範例專案較多,主要這方式是透過更改地圖圖塊加上R元件繪製指定地區ID的條件判斷來達到減少過多並行處理事件而造成電腦效能上的不足問題,反正可以運用的方式有很多種,就看大家要不要仔細研究。

【截圖畫面-RMMV坑洞地板】

【截圖畫面-RMMZ尖刺陷阱】

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