主題 達人專欄

S11鱷魚出裝思路大補帖,小裝階段的過渡、團戰定位通通在這裡!!

吼姆吼姆 | 2020-12-24 02:28:49 | 巴幣 2644 | 人氣 772

Padoru Padoru~
大家好我是西子灣溺水鱷,先預祝大家

在經過了這段時間的測試之後
總結出了鱷魚目前各種不同而且確實可行的出裝套路
我相信其它的鬥士玩家也能從中獲得一些出裝上的靈感
沒有錯,這篇就是純粹講出裝的
可別小看出裝,這篇肯定有你之前沒想過的東西
每一種出裝都會讓鱷魚的定位不太一樣
想在S11玩好鱷魚的同學一定要把出裝思路學好喔!
觀前提示:因為把所有套路做整理所以字數比較多,還請大家自行挑有興趣的套路觀看。
目錄
前言:鱷魚在S11出裝面臨的兩難
為什麼要這樣出?出裝的核心思路
套路彙整
星蝕鱷魚:爆發、拉扯
戰錘鱷魚:續航、持續AOE傷害
爪爪鱷魚:追擊、爆發
日炎鱷魚:坦度、持續傷害
步破鱷魚:追擊、開戰
懶人包-這次絕對夠懶
後記
  

  
前言:鱷魚在S11出裝面臨的兩難
這部分我在之前開發爪爪神教的時候有提過,還沒看過的人可以點這裡看詳細的原因,簡單來說就是鬥士裝備的傷害、坦度、追擊能力都被全方位的砍了一輪。而鱷魚身為急須在前中奠定勝勢的英雄來說無疑是巨大的困境,現在幾乎只能在續航跟爆發之間二選一,以往的坦完整套之後打AOE的光景已經很難重現了。
  
但是哭天搶地不會回來的就是不會回來,女朋友是如此LOL的裝備也是。我們只能從新裝備當中尋找出路,但在組建裝備的過程中,你一定得先好好回答下面這個問題:
  
為什麼要這樣出?出裝的核心思路
一般講出裝通常都只會講要出哪些"大裝",卻很少提在大裝之前要出哪些小裝,又該如何因應不同狀況做調整。今天我就要把前中期怎麼出過渡裝備的思路告訴你。
  
鱷魚最需要的屬性是什麼?自然是傷害坦度
  
但是鱷魚的機體在技能空窗時非常無力,所以我們要確保第一套技能的威力足夠巨大,而且提高AD還能同時提高Q的回血,前期AD對於鱷魚的加強非常的大,因此AD會是我們出裝的首要目標。而前期AD的選擇也就三個:多藍劍、長劍和十字鎬
多藍劍當然就是要拚前期優勢把金錢價值最大化,至於長劍和十字鎬就跟你後續的出裝非常有關係了,絕對不是回家錢少買長劍錢多買十字鎬這麼簡單。
  
長劍基本後續一定用得到,但是十字鎬你前期只會有鐵刺鞭或是殞落兩個選項,如果你並不打算出這兩個東西那自然就不能買十字鎬了,你會讓自己後續的出裝很尷尬。
  
這是出裝最基本的原則:你的每一件小裝不僅要能夠讓你當下充滿戰力,還要能夠讓你最快速的買到你想要的大裝。
  
上面這句話後者應該大部分的人都會注意,畢竟你想買什麼大裝你就會去買他的小裝。但大家常常沒注意到的是,你在大裝還沒出來的小裝階段是否可以在"買完出門的當下"為你帶來最大的收益。
  
舉個例子,鱷魚打達瑞斯,假設我想要出步破然後我在身上2300塊錢的時候買個鐵刺鞭+爐縛之斧,對面達瑞斯用一樣的錢去買步甲鞋+鐵刺鞭or(小反甲+紅水晶)就會超難打,因為對鱷魚的效益很差,這就是沒有考慮到小裝階段該如何過渡所導致的出裝錯誤。
  
請記得,除非你對線的人爛得像個笑話,否則在第一件大裝出來之前,你每次出門前買的裝備務必都要以能夠打贏你的對手為第一優先。直到你已經打出明顯優勢或是對線期已經結束,才去考慮出團戰取向的裝備。
   
當然,說是這麼說,但從版上三不五時就會有人問陣容的相關問題來看,分析陣容這檔事對於中低端的玩家來說應該還是蠻困難的,更別說利用分析後的結論去出裝了。我自己在S11也常常在中後期的時候發現自己裝備出錯了,S11的出裝真的非常考驗你分析陣容的能力,雖然不容易,但還是請各位在每次選角的過程中放下你的手機,好好的分析一下雙方陣容的優劣勢和特性。
  
關於陣容分析,這兩篇應該可以回答你大部分的問題:
對陣容準確的分析,再將錢轉換成戰力最大化的裝備,會讓你的對線強度上升非常多喔!
「可是子灣,我就看不懂陣容阿」
如果你真的對於陣容分析很沒概念,這邊有兩個前期的基本套裝可以涵蓋大多數的情況:
1.    近戰互尻(且對跑速較無要求)
鐵刺鞭+十字鎬
這套出來的瞬間傷害非常爆炸,有紅怒一套能輕鬆打掉7、8成血甚至滿血秒。因為絕大多數鱷魚都會需要殞落這件裝備,所以墊一把十字鎬不會影響後續出裝。
而後續就是視情況看要先上殞落還是神話,途中覺得需要跑速該買鞋子就補鞋子(可能是對線期結束或是對面已經買出二速鞋)。
2.    其餘特別需要跑速的對局
二級鞋+十字鎬
出十字鎬的原因同上,二級鞋是為了跟對方更好的拉扯,鱷魚對上許多遠程英雄直上二速鞋的效果都很好,跑速以及護甲搭配大招的血量和額外傷害,可以讓遠程英雄非常難脫離鱷魚的追擊。
套路彙整
在了解小裝階段對於對線的重要性之後,我們可以繼續討論鱷魚在面對不同的陣容該如何配裝。記得核心裝備的出裝順序要自行按照局勢判斷喔!每種套路都有用藍字標註該套路在會戰中的打法,就請大家自取所需囉。
星蝕鱷魚
核心裝備:星蝕+殞落
非常好觸發,小裝階段AD很高對線強度算還可以,打那種對面機動性很差的陣容被動提供的跑速可以讓鱷魚打一套就跑完全攔不住,從而很舒服的過渡技能CD時間。又或是在會戰優勢的時候利用跑速趁勝追擊擴大戰果,都是很好的應用方式。
雖然是這麼說,但是星蝕的效果畢竟要”打到人”才會有,當鱷魚在會戰已經摸到人了的時候,其實後續的問題就沒這麼麻煩了,鱷魚現在最常遇到的問題其實是摸不到人。
論追擊,不如步破、爪爪,傷害也是爪爪更高,真的可以勉強算是特點的就是線上的消耗能力會強一點。問題是論傷害你星蝕還要在那邊耗,我爪爪飛過去人就死了耗什麼耗,星蝕的被動跑速對於鱷魚來說幫助真的很有限。
特性:爆發、拉扯
優點:消耗、機動性強
缺點:缺乏坦度,傷害也不夠高
泛用性:★★
強度 :★★
推薦度:★
戰錘鱷魚
核心裝備:飲血戰錘+狂怒九頭蛇
最為主流的鱷魚,這套基本綁定征服者+狂怒九頭蛇,符文綠色必帶甦醒,紅色則必帶嗜血獵人,就是要在吸血這點上面走到底就對了。
然而戰錘鱷魚的使用難度相當的高,首先因為征服者的關係你在線上要打優勢的難度提升(征服者的上限比強攻高,但是操作難度也高很多),一套爆發的傷害也因為沒有殞落而差了一截,即使是滿怒可能也秒不掉後排,半怒則是絕對秒不掉。這些都會讓以往習慣一套秒的鱷魚玩家非常的難以適應。
戰錘鱷魚你必須在會戰當中衝到非常深入的位置,然後利用狂怒的效果打出大量的AOE並且在底血時用戰錘+紅怒Q將血量頂回來,同時還要搭配這套出裝特有的高冷卻去打出下一套技能。非常考驗玩家對於會戰進場時機的判斷以及操作,剛剛上面講的那整串,你如果技能沒放好吸血量就掉一大截,戰錘放慢或是放空了就直接暴斃,操作不到位沒能打出多套技能那這套裝備也沒價值,但凡你任何一件事情沒做好都會讓這套裝備的效益大幅下降,而且這都是非常容易犯的失誤。
但如果你全部都做到了,恭喜你,這就是S11鱷魚的最強型態。中後期會戰戰錘+狂怒+手套三件套可以讓你頂住接近三倍血量的傷害,毫無疑問是上限最高的鱷魚。
而這套裝備最關鍵的一點,就是對方的陣容是否可以讓你有”衝進人堆打AOE”的機會?如果對面就一隻坦克+四隻後排,你一進場坦克就黏著妳其他人全部拉拉拉拉到天邊去,你的戰錘怎麼可能打得到人?
因此這套雖然上限極高,但是對於操作者以及陣容的要求也是最高的,很值得練但他真的很不簡單,我自己到現在也還是抓不太到用戰錘打會戰的手感。
特性:續航、持續AOE傷害
優點:續航極強
缺點:缺乏爆發,必須依賴吸血用時間換傷害。
   對於會戰形勢以及操作的要求極高
   上限很高的同時下限也是深不見底
泛用性:★★★
陣容合適且有操作的強度:★★★★★ 
陣容不搭或沒操作的強度:★
推薦度:★★★
爪爪鱷魚
核心裝備:潛行者之爪+殞落
詳細內容我在爪爪神教的時候有講過,雖然比較偏門但他是真的可行,就是用潛行者之爪飛過去然後正常接技目標就會暴斃了,就是這麼簡單。
爪爪的飛行距離雖然不短但也不到你愛飛誰就飛誰的程度,所以我推薦第三件一定要上一件增加跑速的裝備,首選死者肩甲,如果AP傷害實在太多才改出自然之力。
至於爪爪的詳細用法,因為他使用起來跟鱷魚以往的手感差蠻多的,所以我會在下方回覆再作補充,或者是你也可以直接看這篇一起加入爪爪神教。
爪爪鱷魚在會戰中的角色就是一個自殺炸彈客,拉近距離後(閃現或E)用爪爪貼身把後排秒掉。這套出裝就是把鱷魚的一套爆發玩到極致,你可以從爪爪出來一路秒後排秒到遊戲時間30分鐘。
爪爪的套路就是把鱷魚當刺客玩,所以刺客會遇到的問題爪爪鱷魚也通通會遇到:嘎崩脆、怕控制。然而傳統刺客大多有各自規避傷害的手段,但是鱷魚沒有,鱷魚唯一能夠保障自己進場把傷害打完的手段,就是大招的額外血量,沒了。所以如果陣容比較多難以規避的控制,通常就不建議走爪爪這套了。
特性:追擊、爆發
優點:最強的爆發,沒有之一
缺點:脆到不行,一套打完就沒有下文
泛用性:★★★
陣容合適時的強度:★★★★ 
陣容不合適的強度:★
推薦度:★★★
日炎鱷魚
核心裝備:日炎+全坦
這套很簡單,日炎就是他媽屌,專虐全AD菜刀隊,出全坦帶征服者會戰看到人就往他臉上蹭,蹭著蹭著人就死了。
第二件裝備通常是從蘭頓跟死者肩甲裡面二選一,有暴擊選蘭頓,需要追人選死者,通常第三件都會把另一件給補上。
雖然是專虐菜刀隊,但是日炎的小裝階段對線強度很低,所以你一定要確保你自己線上即使是出坦也能打贏的情況再去走日炎的路線。
現在日炎已經吸到了平衡師不少的目光,所以小火甲也變貴了,但有另一個神裝叫做小反甲,800可以買到35護甲+帶有傷害的降治療簡直莫名其妙。如果確定要走日炎路線,布甲鞋+小反甲+紅水晶在面對AD鬥士的時候會非常的舒服,後續再去把日炎買出來開始你的無雙之路。
下次真的讓你遇到全AD菜刀隊就試試看吧,出個日炎這場就是送分。
特性:坦度、持續傷害
優點:坦打合一
缺點:只能用來打全AD
泛用性:★
陣容合適時的強度:★★★★ 
陣容不合適的強度:★
推薦度:★★
步破鱷魚
核心裝備:步破+殞落
算是我自己琢磨出來的套路,這套最棒的地方在於他極高的泛用性,雖然依照陣容不同還是會有強弱之分,但幾乎沒有這套不能處理的陣容。
簡單的說,這是一套你可以無腦出的裝備啦!
不管陣容是什麼你出這套至少60分起跳。
這套用起來的感覺非常接近以前黑切+殞落的手感,只是以前是用殞落的主動去留人,現在是把黑切換成步破然後用步破的主動去留人。步破的小位移加上大範圍緩速,使得留人的距離跟之前殞落的主動範圍差不多。
對線需要追擊就先上步破,需要硬幹就先上殞落,後續再把另一件補上。步破的緩速加上神話提供的跑速很好的緩解了鱷魚被風箏的問題。特別需要注意的就是步破的小裝階段真的比較脆弱,同等經濟下血量低傷害也不高。除非你的對線非常舒服否則不要隨便直上步破,你會把自己的優勢送掉。
步破鱷魚打會戰很舒服,因為你可以找到很多原本沒有的開戰機會,以前看到一個走位靠前但是又E不到的人你就只能看著他走掉,現在不一樣了,E過去給他一個步破對方直接閃尿,他只能噴閃否則就要死。就算不是由你發起開戰,在會戰中的拉扯來一個步破的緩速也能為隊友爭取很多操作空間,步破提供的神話跑速也能讓你在會戰中的進出更加靈活。
雖然步破鱷魚非常的泛用,但在面對那種很多前排的陣容,戰錘的表現就比步破要好得太多了。畢竟步破的主要賣點在於留人,但是當今天對面所有人都恨不得直接衝到你臉上的時候,步破的主動就會只剩下打傷害的功能,這就差很多了。但即使如此,步破帶有坦度而且還能主動留人的性質還是讓他有著非常高的泛用性,而且手感對於原本專精鱷魚的玩家來說會是最容易上手的。
特性:追擊、開戰
優點:坦打合一、找機會能力最佳
缺點:打多前排的陣容較為乏力
泛用性:★★★★★
陣容合適時的強度:★★★★ 
陣容不合適的強度:★★★
推薦度:★★★★★
懶人包
多前排
想拚上限:戰錘+狂怒
想要拉打:星蝕or步破
多後排
想要追擊&開戰:步破
想要秒人:爪爪
如果你看不懂是什麼陣容
請一律出步破
後記
久違的長文呢,如果有幫助還請給個GP支持一下~非常感謝你細心的觀看。如果在S11你的鱷魚還是非常的水土不服,我會建議你先用步破鱷魚來做調適。在以此為基礎去嘗試其他類型的鱷魚。我是西子灣溺水鱷,S11真是非常考驗玩家觀念的一季,我們下次再見吧。
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