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【廢文】幹你專題,算是自己幹完大專專題的感想

趴趴鼠Loading | 2020-12-24 01:46:55

這篇充滿負能量,不適應者可以看完影片就先行離場

影片是我同學,有經過同意播放。

好了,看起來亂七八糟的大便東西,我負責:
建模
場景
程式
Unity
Shader與特效
部分2D美術
書寫部分技術文件

看我一臉正經的寫幹話:

同學負責測試、拍影片、剪輯影片、打文件、做簡報、UI與部分美術。


拚死贏了個全國大專院校比賽佳作,但連學校校內的專題展入圍都沒有。

不知道這樣說我會不會後悔,但我真心覺得影片和簡報都有夠醜。

說什麼建模沒有我好怕會拖累我之類的就沒人要學建模,幹

沒有要怪任何人,我本來就該學習這些。

要抱怨可以講一大堆但最後還是感謝同學不離不棄我這個G8人。
我就G8,G8到本該沒朋友的那種,感謝同學容忍我的任性,謝謝大家。



最後我的心得是非常痛苦,不是開發帶來的痛苦(學到很多數學滿有趣的),而是我覺得這是我自己這輩子做過最大便的專案,但卻要我在評審面前把它吹捧的像是我這輩子最棒的傑作一樣噁心。

日後還要被拿去申請甚麼企劃就像鞭屍一樣慘。

這讓我想起第一次拿遊戲作品去參加比賽,那時候我簡報就像對評審掏心掏肺,盡所有最大可能把得意的地方展現出來,但現在,完全是為了甚麼而做的專案,就算是遊戲,對我來說也只不過是包著糖衣的糞土。

真正帶著愛去做的專案就算是3天趕工出來的小遊戲,都值得我掛在心裡一輩子。


不過,私底下有老師詢問我做3D,看來我得更加好好學習了


低潮畫個圖

233 巴幣: 1050

創作回應

積極努力認真向上
辛苦了
2020-12-24 01:58:41
穆言哲樺
辛苦了
2020-12-24 02:38:04
is樂小呈
辛苦了!
2020-12-24 09:40:31
悠閒紅茶(冷卻中)
辛苦了!有的時候我也覺得自己寫出來的東西很爛,只能想想:下次得寫得更好才行QQ
2020-12-24 10:24:12
甜在心饅頭
拍拍,不過模擬飛行員試玩部分感覺滿有趣的,我在夢中都是這樣飛的~~~[e16]
2020-12-24 11:10:16
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