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【閒聊】5ch魔物獵人討論串翻譯2020/12/22(Rise串)

米蟲團賈斯丁 | 2020-12-22 17:41:32 | 巴幣 22 | 人氣 434

雖然法國卡普空出包後大家早就看完

不過今天官方才將全部武器介紹影片放出,來看看5ch有什麼新話題吧

【MHRise】モンスターハンターライズ HR85
【MHRise】魔物獵人崛起 HR85

同樣,我本身的補充會用這個顏色

体験版の意見を製品版にフィードバックはモンハンでは危険だな
愛用武器が最強じゃないと気が済まない人や
プロハンによるプロハンにの為のバランス調整求めたりと
運営が正解見失っても困る
將體驗版的意見反映到正式版這種做法對MH來說很危險
因為有只要愛用的武器不是最強就不甘心的人
或是為神人設計只有神人用得起的平衡調整之類
會讓製作團隊搞不清楚怎樣才是正確的

そんなん格ゲーの調整とかカプコンさん何十年もやってんだから釈迦に説法よ
那可是已經調整格鬥遊戲幾十年的卡普空,你班門弄斧個什麼勁啦

マルチゲーのバランス調整は諸要素あるからにわか知識で意見すると恥ずかしい思いするよ
多人遊戲的平衡調整得顧及很多方面,只靠一點小聰明就想提意見可是很丟臉的喔

格ゲーとはちょっと違う気がする
格ゲーにおける正解はとにかくフェアな対戦環境に尽きるが
PvEであるモンハンにおいては多少の格差はあってもいいんじゃね?って気もするし
感覺與格鬥遊戲不太一樣吧
格鬥遊戲的最終目標是公平的對戰環境
只有PVE的MH就算平衡不太好也沒關係?我是這樣覺得啦

フェアにするだけなら強武器ナーフするのが簡単
ただそういう調整を重ねると盛り下がりがち
盛り上げるならインフレさせるのが簡単
ただそうするとフェアなバランスを取るのは至難を極める
要公平的話那弱化強勢武器是很簡單的
只是那樣子的調整多來幾次會讓玩家失去熱情
想要維持玩家熱度的話通膨是最簡單的
但那麼做的話又很難維持平衡

IBは強武器や強戦法をナーフしなかった結果無理矢理な近接肉質忖度やら露骨にメタって来てたり他の武器が損してたからある程度のナーフは必要悪
まあ強武器はあってなんぼだしバランスブレイカーじゃない限りやる必要はないと思うけど
冰原強勢武器或強勢玩法都沒有弱化的結果
就是硬要讓近戰肉質越變越軟的新魔物一堆,於是讓其他武器吃虧
所以某種程度的弱化也是必要之惡
不過有強勢武器也不錯啦,只要沒有讓平衡崩壞,不弱化也沒關係吧

武器が強すぎてもヌルくなるだけやし
みーんな同じ武器になるだけやからな
強すぎる武器はナーフ するてのも選択肢の一つやろ
そもそも全部の武器を強くするより、強い武器を弱くする方がはるかにバランス調整が楽やからな
みーんなアホの一つ覚えでライトボウガンとかクッソつまんないやんけ
武器太強也會讓遊戲變得不好玩
只會讓大家都用同樣的武器而已
將強武器弱化是選項之一吧
說到底,比起將全部武器強化,將強武器弱化的平衡方式也比較容易吧
所有人都只會那唯一一招的輕弩就很無聊啊

身為只會唯一一招的輕弩手也過得很無聊

傷つけ壁ドンはいらんやろ
やるやらないじゃなくて
絶対にやらにゃあかん行動やからな
絶対にやらにゃあかん行動は無くして
選択肢を増やすのが理想な訳や
軟化撞牆都不需要吧
並不是要做不要做的問題
而是因為它們是非做不可的行為
將非做不可的行為砍掉
讓選項增加才是理想的吧

あと転身不動もいらんで
避けるのが面白いのに
避けるな て装備やろ
オモロイ要素を消してどないするんやて話や
中には攻撃ボタン連打だけで倒したいて層もいるから
それに配慮したんやと思うが
另外轉身不動也不需要啦
明明迴避本身很有趣
卻創造出不必迴避的裝備
將有趣的要素消除是怎樣啦
雖然我知道也是因為有只想要亂按按鈕就打贏的玩家存在
所以才為了他們設計出這種玩法來吧

冰原剛發售不久就有老外youtuber發影片將軟化撞牆戲稱為「chores」
像是家事一般,每天、每次狩獵都必須做的雜務,一點都不好玩,但又不做不行
一個玩法再有趣,只要變成強制性,那久了就會失去樂趣,變成單純的義務

お前ら笛さんの勇姿まであと4時間を切ったぞ!
你們這些傢伙,距離笛的勇猛身影公布只剩不到四個小時了啊!
(這篇是在今天上午十一點多回的)

驚く準備しとかないとな…
得準備好驚訝才行呢...

私達カリピストが過去作で苦汁を嘗めてきたのはまさにこの時のため
我們笛玩家在過去作品中臥薪嘗膽,只待此刻

俺は12月22日15:10から来た未来人だ
信じられないかも知れないが笛は別ゲーのように楽しそうになって、
逆にチャアクは何が新しいのか分からないクソ地味な動画が公開される
信じるか信じないかは、貴方次第です
我是從12月22日15:10來到此時的未來人
不管你們相信與否,笛變得像是另一個遊戲一般地好玩
反倒是盾斧的影片無聊到根本看不出有加新動作
相信與否就看你們自己了
(這篇是在下午一點左右回的)

笛は強くしすぎるとパーティーに一人は必須、みたいなことになるからバランス調整難しいだろうな
笛強化太多會變成團戰必備一把,平衡調整很困難吧

現状1.2倍バフ撒けるのにオンラインでもみないからな
但現狀是有那1.2倍強化卻在線上很少看到啊

攻撃大廃止して笛を他武器と遜色ない火力にして
必須じゃないけど居たら快適くらいのポジションに落ち着くのが良いんだろうけどな
把攻大旋律給拔了,將笛強化到有著不輸給其他武器的火力
雖然(團戰)並非必備,但有的話會比較輕鬆,這樣子說不定不錯吧

それが理想だよな
いつまでもサポート扱いしてるのがダメだわ
這挺理想的
總是一直被當成輔助職是行不通的啊

悲しいかな味方にバフをかけるのが売りなのにそのバフのせいで自らの首を絞めることになろうとは
真是悲哀,明明賣點是強化我方,卻也因為這能力而將本身逼上絕路

笛何時才能調整好呢?一瀨你快多想一些新點子啊!
然後法國卡普空的偷跑讓大家都沒新東西好期待了啦

笛紳士台詞で草。男キャラ使いたくなってきた
笛的台詞有夠紳士,笑了
害我想用男角了啦

容赦しませんよぉ!
我不會手下留情的!

笛の台詞が委員長系っぽくて好き
笛的台詞好像班長,喜歡這種的

笛使いは確かに敬語で攻撃しそう
笛玩家確實像是會一般說著敬語一邊攻擊

因為笛的攻擊台詞都用敬語,莫名成為話題

1ミリも新しい要素ないチャアクくんさあ
盾斧君連一點點新要素都沒有啊

チャアクのリプ完全にヤツカダキ装備の話かチャアク使いのお葬式で草
盾斧的推特回覆都在討論新的蜘蛛裝,像是盾斧玩家的告別式一樣,笑了

GP高出するチャアクの技でスパアマ変形は流石に可哀想
使わねえよ
讓可以在GP之後派生高出力解放的盾斧消耗翔蟲使用剛體變形斬,這未免太可憐了吧
誰要用啊

然後另一邊的盾斧與笛形成強烈對比


雖然笛的攻擊動作很花俏,但重點還是動作值與氣絕值如何
至於盾斧只要數據沒動,應該還是很強吧

體驗版還要等多久啊,至少先公布何時來啦

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創作回應

丸董
希望1/1新年一到就有體驗版可以解渴
2020-12-23 12:34:54
米蟲團賈斯丁
最快應該也是1/8之類,總要等日本人放假放完
2020-12-23 13:43:36
ディス - Adam
雖然沒有被提及,但我覺得X系列功擊力統一挺好的,轉武器玩時不用找武器倍率,誰弱誰強一目了然
2020-12-24 21:10:22
ディス - Adam
超解不掉盾,盾斧也就沒救了,哪怕又有bug or超解傷害大削,不掉盾能無限連發其它招式都可以下去
2020-12-24 21:17:01

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