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Unity隨筆--下拉選單、輸入欄與按鈕連動

北一控 | 2020-12-17 20:21:47

好不容易找到自己想要的功能解釋,怕之後又忘記怎麼做
乾脆在巴哈留個紀錄(雖然我不一定會記得有寫在這裡)

Unity本身所提供的UI很多種類,這次要記錄的是下拉式選單(dropdown)跟輸入欄(inputfield)與按鈕的連接作法
詳細內容就不記錄了,簡單寫下幾個我卡關的地方

1.使用C# script時,需要再場景裡面先開一個空的物件,然後再把程式掛上去
當然也是可以隨意找一個camera或是物件塞上去,不過我覺得開空物件收納比較合邏輯(?

2.在C#裡面用public dropdown跟 public inputfield來抓取畫面上的選單與輸入欄,前面using則是要多加上UnityEngine.UI,這樣VS才會有選項跳出來給你選

3.float.Parse()裡面放上字串,就可以強轉成float的樣子(?,這段還沒仔細研究,不過運作起來是OK的

4.轉成float以後,如果要指派給text,可以在整串最後多+"",這樣他就會給過了,也不曉得為啥

基本上就這樣,這幾天如果有啥新想法或是其他紀錄,再看看會不會丟上來XD
23 巴幣: 2
is樂小呈
+ ""是變量的自動轉型,和ToString()一樣
2020-12-30 17:13:41
北一控
感謝解答!還收到GP我真的是受寵若驚啊!!
2020-12-30 17:17:24
is樂小呈
加油!
2020-12-30 17:14:06

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