好不容易找到自己想要的功能解釋,怕之後又忘記怎麼做
乾脆在巴哈留個紀錄(雖然我不一定會記得有寫在這裡)
Unity本身所提供的UI很多種類,這次要記錄的是下拉式選單(dropdown)跟輸入欄(inputfield)與按鈕的連接作法
詳細內容就不記錄了,簡單寫下幾個我卡關的地方
1.使用C# script時,需要再場景裡面先開一個空的物件,然後再把程式掛上去
當然也是可以隨意找一個camera或是物件塞上去,不過我覺得開空物件收納比較合邏輯(?
2.在C#裡面用public dropdown跟 public inputfield來抓取畫面上的選單與輸入欄,前面using則是要多加上UnityEngine.UI,這樣VS才會有選項跳出來給你選
3.float.Parse()裡面放上字串,就可以強轉成float的樣子(?,這段還沒仔細研究,不過運作起來是OK的
乾脆在巴哈留個紀錄(雖然我不一定會記得有寫在這裡)
Unity本身所提供的UI很多種類,這次要記錄的是下拉式選單(dropdown)跟輸入欄(inputfield)與按鈕的連接作法
詳細內容就不記錄了,簡單寫下幾個我卡關的地方
1.使用C# script時,需要再場景裡面先開一個空的物件,然後再把程式掛上去
當然也是可以隨意找一個camera或是物件塞上去,不過我覺得開空物件收納比較合邏輯(?
2.在C#裡面用public dropdown跟 public inputfield來抓取畫面上的選單與輸入欄,前面using則是要多加上UnityEngine.UI,這樣VS才會有選項跳出來給你選
3.float.Parse()裡面放上字串,就可以強轉成float的樣子(?,這段還沒仔細研究,不過運作起來是OK的
4.轉成float以後,如果要指派給text,可以在整串最後多+"",這樣他就會給過了,也不曉得為啥
基本上就這樣,這幾天如果有啥新想法或是其他紀錄,再看看會不會丟上來XD
基本上就這樣,這幾天如果有啥新想法或是其他紀錄,再看看會不會丟上來XD
23
巴幣:
2