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關於魔物獵人的製作團隊這回事(20/3更新一瀨部分)

望穿秋水的Aki | 2020-12-16 23:39:38 | 巴幣 3670 | 人氣 5882

怎麼最近的文章都在玩火
冰棒正式放進冰箱,米正在煮成飯,
卡普空作為一家上市公司,分配給魔物獵人的資源也十分豐富。
除了大家最喜歡的製作人辻本良三,每次負責新作的Director(監製/總監)與Planner(企劃)也不盡相同,
在最近的訪談中,這些團隊中的靈魂人物更表示他們會交替負責每一片新作,
可見為了一個遊戲系列,卡普空可投放了不少人力資源。
而每一作的風格,很大程度上就會受到這些重要人物的影響。
本文將以15周年的訊息卡加上他們在訪談裡的發言、公開活動事蹟等等探索他們的特質。

進入正文之前,筆者必須提醒,
製作人不代表該作遊戲裡所有優缺點都是他的傑作,
完全一片遊戲需要全體團隊的工作,
但即使他們不直接參與所有部份,但在最後成品把關上,他們就是最重要的部份,
他們的sense把甚麼東西呈現給玩家就是他們最大的影響力。
特別是製作人甚少會特意提及自己"只"負責任一部份,
因此不能把任何優缺點都推到該作負責人身上,
以下描述只供參考。


首先是大家最喜歡的製作人辻本良三。
外號:良三、三太子
負責作品: 從MHP2開始所有魔物獵人遊戲
喜歡的魔物:老山龍
常用的武器種:大錘
簡介:
從MHP2開始正式亮相,並在往後的作品成為魔物獵人系列的製作人。
如果對卡普空有一定的了解就會知道"辻本"家族,
實際上卡普空是辻本家的家族生意,包括良三在內,
現在四位家族成員的持股量為卡普空的大股東,
良三的父親與兄長分別是卡普空的社長與代表社長。
因此掌握開發資源,但實際上對遊戲成品的影響甚少,甚至極少參與開發(本人曰)。
以愛用大錘以為人所知,另外亦喜愛金火龍裝備等等。

被日本網民戲稱為ポロリ(說遛嘴)辻本,經常在公開活動中把未正式公佈的情報隨口講出來。
近期MHW:IB的黑龍更新預告中隨口講出黑龍的套裝技能,
遠至MHP2G的公開活動中,把P2的霸龍不小心講錯成未公開的崩龍等等。
另外對於魔物獵人的見解獨特,享受玩樂方法與眾不同。
例子同樣是公開活動,於MH4的公開活動的狩獵中,
曾經發生自己一個離開隊伍,用染色球與精靈鹿玩樂一事。
類似的事蹟,詳細可到MH大辭典有關地雷一頁,有關於良三的專屬段落
而在製作團隊中,良三受盡愛載,
作為製作人兼股東,相信一定掌握著開發資源並擁有崇高的地位。
在遊戲製作上,本人曾發言自己主要負責監察開發進度等等管理層的事務,
而負責MHW的德田優也企劃則說明,自己完成MHW的初案後,
交給良三過眼,最後獲得批准進行開發,
從此亦可見良三作為橡皮圖章的一面。
隨帶一提,在藤岡要監製的公開節目中,介紹魔物的環節,
當畫面換成良三的照片,他表示"嘛對我們來講的確是像魔物一樣的東西呢"

接下來是老玩家認識最久的藤岡要先生
外號:藤岡、KANAME
負責作品: 無印、DOS、MH3、MH3G、MH4、MH4G、MHW、MHW:IB
喜歡的魔物:雌火龍
常用的武器種:一直都是長槍
簡介:
魔物獵人開發團隊中不能不提的人物,一直以遊戲監製的身份與大眾見面,
負責大部份數字系列,以及現時最多玩家認識的魔物獵人世界系列。
概念ゆらぎ的發起人,並因為其發言而成為5ch上大多數網民的討論對象。
評價較偏向負面,發言也反映在遊戲風格上,
當中以MH4G的爭議最大,但同時也曾經生出MH3G這款佳作。
另外玩家對他的風格大多認為他擅於創新,但不擅於製作配套讓新要素方便玩家。
似乎相當喜愛與德田優也先生合作。

藤岡先生過去各種言論最受到討論。
例如形容MH3G中對獄狼龍的蝕龍蟲彈形容為"任何人都覺得討厭的蝕龍蟲彈"、
解釋ゆらぎ時形容為"某種意思上,算是我的個人興趣,有點想惡搞玩家呢(笑)"等發言,
明顯表達自己喜歡與玩家打對台,看玩家慘叫的性格。
極端例子為對於評價極差的MH4G極限魔物,仍然作出"想製作出不讓玩家感受到壓力的遊戲"
與實際情況完全相反的發言,使他成為製作團隊中其中一位爭議極大的人物。
另外玩家亦傾向把他負責的作品中,不利玩家、不方便的要素推在他的責任上,
例子近期有MHW的導蟲扭脖子,聚魔之地地區等級升降,
遠至MH4G的公會任務、段差、不完整的騎乘系統等等。

下一位是藤岡要先生的兄弟人員,德田優也先生。
外號:徳田
負責作品: [從MHG開始](參與製作)、MH4、MH4G、MHW、MHW:IB(參與製作)
喜歡的魔物:海龍、金獅子
常用的武器種:輕弩、大劍等等
簡介:
魔物獵人開發團隊另外一位靈魂人物,似乎在遠古時代已經參與製作。
在後來訪談中,公佈了德田先生為鋼龍、金獅子、以及DOS加入的各種猴子魔物的設計者。
最驚為天人的情報為當時奇面族茶茶普的配音為德田先生的聲音加以變聲所製成。當年卡普空以社員作配音的傳統
十分喜愛小動物,特別是爬蟲類,家中似乎飼養著蜥蝪。

主要負責魔物設計的部份,在各種場合下經常發表自己對魔物的愛情。
以鋼龍為首的DOS古龍為其評價的第一個論點,
當時三古龍的生態、模組、失衡值設計受到不少玩家批評,
後來發現為德田負責設計。
另外其設計上傾向令到魔物方變得有利的設定,
加上其對遠程的厭惡發言(當時遠程為控場首選,為效率玩法的主要成員),
更令不少玩家認同他對魔物過份溺愛已經造成遊戲內不平衡。
因此不少玩家把MH4G的極限魔物,新亞種魔物的肉質設計等等歸於德田扭曲的愛上,
以至在MHW裡遠程調整及彈肉質亦考慮為德田的提案。
而在15周年訊息卡中提及自己常用輕弩一點與之前的針對遠程發言矛盾,更挑動不少老玩家的神經。

討論完數字系列的負責人,接下來該到不少玩家初次接觸的P系列,以及X系列與將來的RISE的負責人一瀨泰範了。
外號:一瀨、光頭
負責作品: P系列、X系列(主要為MHX)、MHRise
喜歡的魔物:黑狼鳥、轟龍、迅龍、雷狼、斬龍、泡狐龍、電龍、巨獸
常用的武器種:(15年前)大錘→狩獵笛→長槍→輕弩→大劍(現在)
簡介:
魔物獵人團隊中又一位老前輩,以其光頭形象見稱。
1998年入社、MHP為第一片作為監製的作品、負責所有P系列,X系列及將來的Rise。
一般玩家將P系列中的良好調整歸功於一瀨身上,
例如P系列開始的農場系統、X系列的弩內藏彈,可以打理所有事務的集會所房間等等。
從X的狩技風格與Rise的翔蟲中可見,
一瀨常有這種妙想天開的新玩法與喜歡華麗的表現。
在公開發言中大多提及方便玩家的設計,
近期Rise訪談中提及MHW過度複雜的地形不適合遊玩,希望設計出較為平坦的地圖,
但同時加入讓玩家探素的區域,於是將探索與戰鬥區域的設計概念分開。
另一例子為MH4加入的騎乘,在途中如果魔物失衡會導致騎乘失敗而浪費,
其後一瀨負責的MHX中改動,
隊友的攻擊不會造成失敗,且會加速騎乘,更完善騎乘系統。

以上直接與另一邊廂的藤岡團隊相對的理念,加上完善新設計的過往,
使一瀨在玩家中的評價不低,亦有人認為一瀨是專門為藤岡善後。
但同時他負責的作品亦有明顯缺點,例如MHP3的雙屬強輕弩、MHX的二名任務與肉質等等,
在為玩家著想的同時,實踐也帶有失誤,所以並不能盡信一瀨之力,
但總觀是受玩家愛戴的製作人,
相對亦有部份玩家不喜歡P, X系列、狩技風格等等過於奇幻的要素。
在訪談中透露MHX後受良三邀請製作新一代掌機MH,從而開始投入Rise的企劃,
可得知在MHXX退下一線。
最近的訪談中進一步揭露Rise只由"一瀨、企劃、主編程師"三人開始開發,再次暴露了卡普空社內團隊之間不平衡的資源分配。
包括由良三口中得到"幫我做掌機MH"的指令後,手上根本沒有開發機材,只好以"把MHXX直接魔改成想象中的rise"這樣克難式實踐玩法的可能性。
這種無論怎樣想都是成本控制的決策,被人當是"逸事"在公開訪談裡由一瀨親自提起,更進一步立證「Rise是資源回收的低成本作品」一說。
MHX新增二名有P3的青熊獸與白兔獸,傳聞該系列牙獸是一瀨個人喜好。
另外MHX中的某角色與ED讓人懷疑他是蘿莉控。

接下來為大家介紹同樣為P與X系列的重要人物,慎太郎先生。
外號:小嶋
負責作品: 無印到P2G作為企劃負責設計魔物、X系列的製作人(以公佈的情報為準)
喜歡的魔物:(15周年訊息卡並沒有其參與)
常用的武器種:(15周年訊息卡並沒有其參與)
簡介:
同樣相傳為遠古時代開始參與魔物獵人製作,
P系列開始對其名有耳聞,與一瀨共同製作MHX、
一瀨投入新一代掌機MH開發後,MHXX成為製作人,
同樣以魔物設計見稱,相對德田並沒有表現出扭曲的愛。
在媒體中表示自己為大長老、獵人教官、以及部份獵人語音的配音。卡普空的傳統...
公開活動中作為風趣幽默一役,較少出位發言,形象為豪邁有自信又行為可愛的遊戲開發人。
例如在一次CapcomTV活動中將夜鳥布偶坐在自己肩上、在訪談中與一瀨暢談逸事等等,
相比對面較少負面發言,亦經常分享開發趣事。
因為MHX和MHXX的某角色與ED讓人懷疑他跟一瀨都是蘿莉控,但他更嚴重。
於2019年12月16日在個人推特宣佈從卡普空退社,也公佈了自己過去負責的崗位。
從此推特上多了燒肉跟啤酒的推文。


接下來整理資料較少,或較新出現的人物。

市原大輔先生
外號:市原、大輔
負責作品: MHX(參與製作)、MHXX、MHW:IB
喜歡的魔物:天彗龍、角龍
常用的武器種:大劍,有時候輕弩
簡介:
加入魔物獵人製作只有8年資歷,相對較新的負責人。
參與X系列的製作,MHXX第一次擔任監製,其後成為IB的監製。
友善胖子的形象,未有像前輩們的出位發言。
玩家認為IB的新要素大部份都歸於大輔。
以年資而言有可能為無印玩家,達成願望成為遊戲製作人。
提及到喜歡冰原的新小型牙龍ウルグ。
2020年12月16日CGworld的報道中出現,表示已加入新興遊戲製作公司ILCA,
任職京都開發部的監製,暗示已從卡普空退社。

(接下來除了資料遠古,更有不是完全負責遊戲全盤品質的人物)

田中剛先生
外號:田中、TNKSN
負責作品: MH2
喜歡的魔物:不可考
常用的武器種:不可考
簡介:
MH2、DMC2的負責人。
以上兩款作品皆為玩家眼中評價較差的作品,而因為MH2的表現,
在DOS古龍為德田的提案被公佈之前,成為了扛下所有炮火的目標。
其他從卡普空退社,自己成立遊戲製作公司。

岡村志野小姐
外號:岡村
負責作品: MH3G、[MH4、MHW]之劇本
喜歡的魔物:不可考
常用的武器種:不可考
簡介:
負責MH4的劇情,在MHW的訪談中更被提及到負責本篇的劇情,
同時構想了接待員AIBO性格,形容為"岡村描寫角色時會變成該角色的思考",
因為AIBO在遊戲中的表現,被一眾玩家認為是創造病態角色的原兇。
另外因為獵人與NPC的表現在MH4和世界本篇非常相似(完全幫不上忙的NPC與甚麼都要玩家做的劇情),
同時在公佈擔當之後成為對劇情批評的目標。

岩崎克巳先生
外號:不可考
負責作品: (以公佈的情報)MH4、MH4G之地圖設計
喜歡的魔物:不可考
常用的武器種:不可考
簡介:
同樣是MH4最有爭論的地形設計,岩崎在訪談中公開為自己負責,
但一般玩家對其認識較少,加上藤岡德田多次表示"段差還不夠"等等發言,
則令到對地圖的炮火目標最後轉回藤岡德田二人組。


相信有心人看到這裡已經知道這些人分開了兩派,
以藤岡為首與以一瀨為首,也令玩家因為喜好的遊戲風格而分成兩派。
兩派人實際關係如何,我們只能腦補。
但肯定的是在他們之間,良三就掌握著主要資源的分配,
就算我們多喜歡辻本良三此人物,他在魔物獵人始終擁有最大的影響力。
總結重申一次,遊戲裡的所有要素都不能全歸於任何一個負責人身上。除了良三以外,因為他沒參與
他們的事跡、過往紀錄只作參考。
而要如何評價他們,請以施主自己的判斷作準。

創作回應

懶懶喔
感謝科普
2022-09-05 00:46:08

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