大家好這裡亞夜。(打招呼越來越混
前一個禮拜都在發小說,
中間還卡一個FFK戰報佔篇幅,
是時候該更新桌遊進度了。
這次主要是要報告《演藝學校》的更新進度。
關於《演藝學校》的基本架構請參考:這裡
【更新】
學生宿舍:學生群聚起居的地方,到這裡可以招募新的成員加入自己麾下。
更新:取消人數限制,只要玩家願意,第一回合就把學生招滿也沒關係。
福利社:建教實習商店進駐的地方,玩家可以在這裡買到協力廠商的會員資格或者學校的股票。
更新:取消人數限制,讓玩家可以一直買買不停。校刊編輯室:校內月刊的編輯室,玩家可以到這裡買廣告以增加知名度。
新增動作:玩家可以花錢來買分數,使「金錢流」玩法成為可能。
最初的版本,
金錢是一種制約條件:玩家須要付錢給招募的學生以及購買道具,
但是當錢夠花且必要道具都買滿之後錢就沒有價值了,
因此金錢流是沒有意義的。
所以需要一個把多餘的錢換成分數的機制來支撐「金錢流」這個玩法。
買廣告的價格乍看之下是買越大越貴效益越低,
但請考慮「動數不是無限的」這點,
因此實際上買最貴的效益才是最大的。
社團辦公室:身為特待生的玩家在學校建立社團,而學校依照效規發配給每個社團一個獨立的辦公室。在辦公室裡玩家可以進行各種基本業務。
新增動作:合併「圖書館」與「打工」的功能。
最初的版本,
圖書館跟打工都是「不知道要去哪的話就來這吧」的存在。
既然功能相同只是報酬不同,
那就合併在一起吧。
訓練:獨立於學校常規訓練之外的特別訓練,活用訓練可以更快地訓練學生。
更新:功能沒變,但強化了UI。
訓練:委託是業務的一環,派遣學生接受委託以得到金錢報酬。
更新:功能沒變,但強化了UI。
最初的版本因為金錢沒有太大作用導致重要度不足,
更新後加強了金錢的作用後還要再實測看看。
活動:校內其他社團所舉行的校內活動,參加活動以獲得知名度。
更新:功能沒變,但強化了UI。
社區公演:小規模的公開表演,能獲得少量的報酬
更新:UI強化、增加難度限制
公演不會全數出現。
對某些特待生而言一開始就能出場是很大的優勢。
大型公演:規模較大的公演,因此參加者不足的話將不會開催。比起社區公演而言能獲得更多的知名度。
更新:UI強化
A級學生可以直參。
需要格子踩滿才能獲得報酬,
因此可以等別人先踩一格後自己再上去跟他一起拿獎勵,
或者自己就準備兩名符合需求的學生一起踩上去獨吞獎勵。
如果一個玩家踩了一格卻沒有另一個學生可以收割的話,
故意不踩上去讓該玩家白白浪費一個動作也是一種策略。
全國新人藝能大會:全國性的活動,有十分強大的廣告效益,但需要夠強的學生才能出席
更新:UI強化、平衡調整
兵家必爭之地,
但數量很少因此不一定會出現。
職業選秀:獵頭的活動,比起廣告效益而言主要是增加收入
新增動作:報酬較豐富的動作。
對應地區公演對某些特待生有利,
選秀是對另一批特待生有利。
因應維持費會依照最高能力成長而增加,
因此提供了比較高的報酬。
學姊:已畢業的校友,在各領域有所專長的學姊。每次利用她們都須先支付2元的敲門費用。
新增動作:隨機出現的新增動作,很強力的動作,因此每一次遊戲的優勢路線都會不太相同。
當紅偶像謝天心:Hsie Tien-hsin(シエ・ティエンシン)
可以直接傳授給學妹有用建議的當紅偶像,
而且只收妳少少的特訓費用而已。
委託仲介狄安娜:Diana(ディアナ)
能介紹特別工作的仲介,
能力夠強的話就能接到非常高報酬的工作,
但當然需要一點點抽成費用。
自由記者艾莉:Ellie(エリー)
經營自媒體並且接受業配的自由記者,
給她一點費用請她來幫學生做一段訪談的話,
就能獲得不錯的廣告效益。
股票分析師琉璃:Ruri(ルリ)
總能以精準的眼光投資的超強股神,
並且提供內線交易(違法行為)的情資讓玩家可以以低於市場行情的價格大量買進。
當然人家情報也不是白給就是。
偶像掮客安潔莉卡:Angelica(アンジェリカ)
能介紹學生尋找更高成就的掮客,
是幫助學生走更適合自己的道路,
絕對不是人口販賣。
牧師茉莉雅娜:Mariana(マリアーナ)
經營孤兒院的牧師,
捐款給她她就幫妳打廣告。
因為定位與艾莉重複所以這次暫時不打算測(感覺有點做壞)。
考試:因為是學校所以一定要有的考試。考試時間固定(不能被學生會移動),不需要踩,是強制觸發的事件。
更新:因為是專業學校所以改成不看綜合能力改看單向能力
乍看之下得分效率變差了。(之前是每點得1分,全部2就有8分拿了)
實際上是為了因應維持費計算方式的原因因此刻意稀釋了「平均流」的得分。
會員證:跟學校合作的各種建教廠商提供的服務設施的會員證,可以在福利社購買到這些。
更新:UI強化、從獲得經驗值收入變成減少成長需求
最初的版本因為可以固定拿到經驗值,
在遊戲後期會因為有人獨佔經驗值又不花導致出現壟斷的情形,
雖然壟斷是遊戲設計時就允許的遊戲方式但太容易發生了因此為了平衡目的加以修正。
改成減少經驗值需求可以讓學生成長更順利並且增加壟斷的難度,
並且在「玩家不需要成長對應能力時」讓玩家不會變成取得無用資源來卡人。
股票:購買學校的股票並得到固定收入。在正確的時機賣掉股票可以大賺一筆。
更新:強化賣價以支撐「金錢流」的基礎
本遊戲的股票系統是一個相當有趣的機制,
利用牌庫堆疊的方式來實現股價波動,
而且在賣股票時的價格也不是該卡片的賣價而是當前的賣價決定的,
因此當然就可以達成低買高賣。
幫助卡。
算是幫助每個玩家了解各階段要做的事情的卡片,
有六種顏色,
對應六個特待生,
內容是完全一樣的。
其他細節變更:
動數變更:由原本的4動變成3動,讓遊戲變得更緊湊且難以養出超級學生(遊戲也不希望有超級學生出現)
【平衡理念】
目前遊戲算是設定了幾種發展路線,
但沒有經過實測,
或許實測時會挖掘出不一樣的路線來?
金錢流:
以購買股票為主。
藉由大量股票來達成損益平衡,
難點在於出手的時機。
可能不會雇用學生,獲最多雇用1人以節省開支,
育成以特待生本人為主,
其餘幹部全數用以打廣告換分以及賺錢。
優勢:幾乎所有環境都能打,特殊的環境(存在有股票分析師及自由記者時)會更強
劣勢:很容易被針對,特定環境下優勢不夠大
平均流:
會僱用學生,但都維持相對平均的能力值以節省開支。
育成以平均為主。
收入以公演為主。
最初的版本裡最強的流派,因此做為遊戲標準來平衡其他流派的強度。
特化流:
會僱用學生,但數量不多,因為特化能力值需要高額的維持費用。
發展路線可能與金錢流重疊。
特化的角色可以在考試時獲得大量分數,
並且在選秀及社團活動上有優勢。
特化流的強度仍需要時間評估。(主要是維持費的關係)
優勢:委託、社團活動、選秀上有優勢,搭配當紅偶像與仲介能更快發展
劣勢:路線與金錢流部分重疊且難度較高
【雜談】
持續了約兩個禮拜的日更,
於是今天睡了一個下午的午覺來還積攢下來的睡眠債。
發小說一次都要3小時起跳,
而且因為需要構思情節所以還不能聽廣播之類的(會讓集中力渙散),
相對發桌遊更心是比較節省時間的。
目前看下來日更計畫可能會難以長時間維持,
除非將內容弄少一點,
畢竟上班9小時發文3小時基本上時間都被卡死了。
封面圖片:朱鷺羽 來自《私立女僕學園:朱鷺羽的學習日記》
新連載,原本預定於本月初連載,但看起來壓力過大,所以打算先積稿然後順延到一月。
預計連載一年。
可能會到《演藝學校》裡客串,可能不會,再說唄。