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保羅安德森標準化爽片—魔物獵人(Monster Hunter)

Shen | 2020-12-11 14:54:31


Directed by Paul W.S. Anderson
 
《魔物獵人》改編自卡普空的同名熱銷電玩,由《撕裂地平線》、《惡靈古堡》系列的保羅安德森執導;他的愛妻蜜拉喬娃維琪、泰國拳王東尼嘉主演。劇情就是蜜拉為首的美軍小隊,在一次任務中誤打誤撞被傳送到異世界,接著被魔物追殺、荒野求生,最後和獵人團組隊打怪的故事。
                                     
我並不是遊戲玩家,單純以外行觀眾的角度觀賞這部電影,對我而言,這作為一部大銀幕爽片已經很合格了,特別是在中共肺炎肆虐的2020年,這樣的爽片更顯得難得。有了《惡靈古堡》系列的前車之鑑,我想只要知道本片導演是保羅安德森後,就不該抱著這部片會是什麼史詩奇幻冒險鉅片的心態進戲院了,關注的點只能放在有沒有達到一部商業爽片該有的水準。
 
他執導商業大作的功力就是擺在那裡,劇情直線甚至沒劇情這些倒是還好,不過我特別不能忍受的,就是他對於打鬥畫面只能用碎裂的剪輯來掩飾調度功力的不足,我覺得他的前一部作品《惡靈古堡:最終章》尤為明顯,整部片又暗又晃,當時看得頭很暈。
 
而這部《魔物獵人》雖然老毛病還是存在,但相比之下是已經比較能讓我接受了,較可惜的就是蜜拉喬娃維奇跟東尼嘉的那段打戲。和魔物戰鬥的部分就不錯,不會讓人感到混亂看不清,我還覺得打得很爽很精彩呢,前段蜜拉率領的軍隊被潛伏在沙漠中神出鬼沒的角龍追擊也拍得很緊湊,壓迫感十足,現代軍武在這些魔物面前不過是玩具槍,根本不痛不癢,輕輕鬆鬆就能完虐。

 
保羅安德森可是曾經拍出《撕裂地平線》的男人,理所當然的,他在片中也秀了不少他早期拍B級片拿手的嚇人手法。他在一次訪談中就說過他很喜歡影蜘蛛,片中大量的影蜘蛛喬段就可以看見他的愛,拍得又噁又驚悚,如果把這段拿出來獨立拍成一部怪物片應該會很不錯。
 
蜜拉喬娃維雖然還是有超強的主角光環,但已經不像《惡靈古堡》系列那種近乎無敵的無雙模式。她在片中是現役軍人,雖然驍勇善戰,但面臨魔物和接連陣亡的同袍也會感到絕望無助。蜜拉和東尼嘉飾演的獵人之間的異文化交流也是這部片的看點之一,戰士之間惺惺相惜的感覺也有被點出來。
 
(順帶一提,「巧克力」的部分我並不是很喜歡,白人以巧克力作為和異質文化溝通、建立關係的媒介是好萊塢老梗,但東尼嘉的台詞中「巧克力」這個詞說不定佔了快一半,這個老梗早在好幾年前彼得傑克森的《金剛》和《海綿寶寶》某一集等作品中都已經被拿來反轉或揶揄一番了,2020年的今天又把這種老梗拿來用,不知道安德森是否刻意為之想製造幽默,但我覺得不好笑就是了。)


我認為很可惜的是,礙於本片的預算只有6000萬美金,比《毀滅大作戰》和傳奇《哥吉拉》還低,片中的魔物和場景都不算多。主要的魔物就是角龍、影蜘蛛和雄火龍,其他幾種過場或跑龍套的魔物只有大概三種;主要場景更是只聚焦在沙漠地帶。雖然成本有限,不過我覺得誠意十足,魔物的特效真的做得很精緻,在大銀幕看很驚人;沙漠場景更是直接把劇組帶到南非的沙漠實地拍攝,所以看到有人說綠幕沙漠很假我只能問號。
 
從以上看來,我並不認為保羅安德森會執導本片只是因為拿片商的錢辦事,他曾說過自己在《魔物獵人》遊戲還沒在國際聲名大噪前就已經是粉絲了,一直想把它拍成電影,說不定還比很多鄉民資深,是真正對遊戲有愛的玩家,否則他應該也不會花了十一年就為了把這部作品搬上銀幕吧?儘管他自身功力非常有限。
 
總之,在成本限制、只有一百分鐘片長的前提下,保羅安德森能將《魔物獵人》拍得緊湊刺激、爽度滿滿,已經讓我很滿意了,穿越梗應該也是劇組為了讓觀眾方便跟著主角進入魔物世界觀,又不用擔心跟不上導致走馬看花之下的考量,這樣的改編我能接受。將來如果有機會拍續集,我還是會毫不猶豫進場支持的,只希望能有個人告訴安德森不要再把武打戲剪得零零碎碎了,這樣不酷喔。


817 巴幣: 38
煙火
爽就好
2020-12-11 15:41:37
Shen
有爽到
2020-12-11 16:45:13
月巴豆頁 楊伐善
原來是3D龍
2020-12-11 21:08:36
ZANNKI music
我也想在遊戲中用火箭筒轟看看XD
2020-12-11 22:16:26
紅伯
打雄火龍打到一半穿越回地球的那瞬間 又黑畫面又閃光的
說實在的把原本在獵人世界面對雄火龍的緊張感給切斷了
零碎化的剪接還有慢動作拋飛的畫面太多
覺得沒有爽 跟變形金剛五一樣讓人坐立難安QQ
2020-12-12 08:23:55
雷因
獵人方的打戲真得不太行,有種濃濃的煩躁感 不過魔物無雙真的爽到不行,有別遊戲中蒼藍星的普通人視角來看魔物的威脅感覺實在超過癮 可惜優點也就剩魔物的部分了
2020-12-25 07:06:42

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