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萊納變帥的ACG週記86

藍風Pochafun | 2020-12-10 12:02:19

  《進擊的巨人》最終章終於開播了,期待很久。看完第一集的感想是萊納怎麼那麼帥?完美展現出身為前輩的成熟與可靠,還加戲讓他在城內多打一台車,讓戰績好看一些。再來就是賈碧,有可愛一些,漫畫中光看臉我連是男是女都看不出來,言行舉止又欠扁,動畫版討喜多了。

  過去展現出強大到令人絕望的戰力的巨人,如今卻被炮火轟得狼狽不堪,雖然取得最後的勝利,但不再擁有壓倒性力量,令人感慨。而萊納越帥,之後狼狽模樣形成的反差就越強烈,製作團隊有抓到精髓XD。

  雖然製作公司換成MAPPA,但是巨人戰的部分並沒有讓人失望,呈現出來的重量與力道都很出色。因此更期待後面的戰鬥了,尤其原作的戰鬥一場比一場浩大。



  鬼滅完結篇單行本發售,內附連載時刪掉的部分,以及追加頁數。當時看就覺得少了些東西,原來是留著用來推銷單行本,好詐。連載的只是半成品,單行本才是完整結局。

  常看到有人說鬼滅是靠動畫救的,這點我不同意,只能說沒動畫化的話不會像現在紅得那麼誇張。畫風有特色,人物故事細膩動人,在動畫化以前就有眾多創作者推薦。鬼滅的動漫化是互補關係,動畫化補足了漫畫較弱的戰鬥橋段,但是其他部分改編並沒有到神的地步,像是為了忠於原著照搬台詞,結果被嫌話太多,還有在蜘蛛山之前有點拖戲等等。

  要說神改編,我覺得最神的還是京都動畫的輕音部。因為授權到期的關係,輕音部在12月從動畫瘋下架了,我趕在下架前複習一遍,還是覺得很厲害。劇情雖然老是耍廢,但也是在按著自己的步調前進,第二季雖然更廢,但更著重於團員們之間的情感,到了要結束社團活動的時候也會如劇中人物感到不捨。

  稍微翻一下漫畫,覺得動畫版就跟脫胎換骨一樣,多了大量原作沒有的橋段與細節,使內容更豐富,且自然到讓人搞不清楚誰才是原作。像老師混過輕音部的黑歷史曝光,原作老師說兩、三句話就招認了,而動畫版則是想衝去音樂教室找相簿毀屍滅跡,結果關鍵照片早就藏起來,被將軍的情況下才坦誠,改編得更有戲劇性且更好笑。

  最神的地方莫過於音樂,把名稱和詞看起來莫名其妙歌譜成動聽的神曲,像《米飯是配菜》看起來只是在惡搞,根本無法想像歌曲化之後會這麼好聽。再加上京都動畫拿手的使音樂與畫面契合,演出效果一流。

  我最喜歡的《吹響吧!上低音號》也是改編得很優秀的例子,這是輕音部的認真版,而且不僅生出歌曲,連原作沒提到的數十位吹奏部成員全部做好人物設定,其中大多數都是連「如果老師再囉唆我就拿吹嘴丟他」這類台詞都沒有的路人,在動畫中都有頭有臉還有一點戲份,讓觀眾感受到這是一個栩栩如生的社團,其他團員在鏡頭之外也都在各自努力,並想像他們會有什麼樣的故事。


  最近練的曲是《輝耀姬物語》的《童謠》、《天女之歌》和《生命的記憶》。如果要我選出最喜歡的三部吉卜力作品,我會選《魔法公主》、《神隱少女》和輝耀姬。高畑勳以個人的人生體悟重新詮釋竹取物語,描繪生命的美好與哀傷,在金主的資助下不惜成本傾力打造出這部可能是空前絕後的巨作(耗費八年與超過五十億日圓,《神隱少女》的預算為十九億日圓)。全作以手工繪製的水墨畫風格呈現,樸實且極具生命力。

  整部作品都在講如何養女兒,望女成鳳的父親費盡苦心,在京師蓋豪宅請名師,想把女兒培育成如公主一般的人物,但是女兒不領情,只想回鄉過無拘無束的生活。最後突然出現天界下凡的人,把女兒接回月亮去,她在地上一切的回憶都消失了,徒留悲傷的父母。看完之後有一種看完一個人的人生的感覺。

  幼小的輝耀姬跟大家一起無憂無慮地唱童謠,歌頌四季循環欣欣相榮的大自然,唱著唱著突然改變曲調唱出眾人沒聽過的歌詞,旋律相似卻很哀悽,暗示日後的離別。因為是童謠的關係,旋律簡單好記。吉卜力的經典歌曲多半也是如此琅琅上口,滿適合像我這樣的初學者。而在吹奏《天女之歌》時,感覺太哀怨了,好像可以放在鬼片中嚇人。

  最後的離別僅在一瞬間就結束了,即使千方百計想阻止仍無法抗拒,演出相當殘酷。片尾響起的主題曲《生命的記憶》則充滿療癒的力量,撫平離別的傷痛,與劇情完美搭配。不過也因為太溫柔了,邊吹邊回憶劇情時會莫名其妙想流淚。


  野息無雙在發售當週的星期日就破完主線劇情了,還在想要不要再單獨發一篇文談。這邊談一下買遊戲遇到的波折,原本我是訂巴哈商城的,結果遇到超級大延遲,本來以為可以星期五早上爽爽玩的,結果等到星期六早上還是無法知道何時到貨,只能跑到台北地下街買。好在玩的感覺不錯,而且便宜兩百。

  光榮本家無雙近年很廢,但野息無雙的用心程度是莫名其妙的高。我玩《仁王2》也玩得很高興,對光榮的好感增加不少。

  《仁王2》終於破完第四級難度頓悟之道,真的領悟了許多遊戲要訣。流連若舞+多才多藝的火力提升很有感,然後看一些高手打法,終於懂得運用妖怪技輔助上屬性,火車太好用了,除了瞬間上火屬外,還會自動追擊敵人,非常方便。唯一缺點是人型怪的防禦會把火車彈開,沒什麼效果。各屬鬼火讓武器附屬也超實用,又不像用符咒有不短的硬直,可以直接在戰鬥中更換武器屬性,非常方便。

  以前都是隨便亂打,稍微學一下就讓推進度變得輕鬆很多,連本來以為會很難的DLC也順利破完劇情關。DLC2的BOSS雖然棘手,但是HP都滿薄的,不必磨太久,放火車燒一燒還可大幅縮短攻略時間。

  等DLC3之餘玩一下其他武器,發現鐮刀也滿好用的。以前在嘗試的時候用普攻覺得雖然攻速快但弱,但是搭配武技後覺得威力其實頗高還能順便切換架勢,上屬和疊多才多藝都很簡單,是很強勢的武器,沒摸多久就可以拿來清每日的逢魔關。

  動森終於等到倉庫擴大的更新,所以隔了多時再度開啟遊戲。之前的最大樂趣就是每天購物,但爆倉就不太能買,還要一直整理物品,很痛苦。現在總算能夠再度盡情採購。然後也終於種出藍玫瑰,擱置遊戲前其實已經進行到最後一步,淋了初雪就冒出藍色花苞了。不過一般來說,花碰到雪會凍死吧?

  今天剛好是2077發售日,雖然有訂且到貨,但據說有很龐大的更新檔,所以要玩還要等一段時間。一般版盒裝塞了說明書、地圖等東西,厚厚一盒,這點很復古。但是上市首日就有跟本體差不多大的更新檔,很有現代3A大作的風範。

  PM GO開放等級上限到50級,這是一個大坑,追加XL糖,PM從40級開始升級都要用XL糖,舊糖需要一百顆才能換一顆,但要296顆XL糖才能升到滿,代表以前不管玩多久,都要重新收集糖。雖然抓野怪就有機會獲得,但是打團體戰才有的神獸想升級就非常麻煩,不僅要等想培育的神獸回歸團體戰,抓了也未必能獲得XL糖,最後還是要等開放XL神奇糖果。

  抓野怪出XL糖的機率不會太低,像我的獨角蟲XL糖已經有五十幾顆,妙蛙種子的有二十幾顆。如果能趁社群日或活動大量出現多捕捉想要培育的PM的話,應該也可以累積可觀的XL糖量。所以即將登場的年末社群日大集合變得很有吸引力,雖然都是舊怪,但這是第一次大量取得XL糖的良機。還沒四十等的玩家也很適合趁機賺經驗值。
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