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【MiniMap Kingdom】Update # 112~130

豁懷 | 2020-12-02 01:14:18



2020/12/2




這個月也保持了每天的更新。
(っ´ω`c)


主要更新:

-地圖海拔參數:
*新增了一個海拔的參數用於地圖生成器,
讓地圖更加自然一些。

-重製地圖系統:
*整理了各種舊版的程式碼,
完成了新的地圖生成器,
現在會有更明顯的海洋、陸地和各種地形,
並且減少了零散地形的情況。

-資源消耗統計:
*現在資源報告會提示所有單位和建築的數量了。

-單位被召集時會考量目標距離:
*現在當國王召集村民或軍隊時,
被召集的單位將依照召集距離維持陣行,
修正了召集時重複走動的情況。

-所有單位、建築用同個血量狀態Prefabs:
*對所有的單位和建築進行了物件重構,
現在他們會調用同一個預製物件來減少效能消耗,
並且更容易修改和調整。

-移除大量無用Canvas和自動關閉:
*刪除了占用大量效能的無用UI渲染,
並且當該畫布位於鏡頭外時,
畫布系統會自動關閉以節省效能。

-將遊戲升級到64位元:
*增進遊戲的效能並更新了商店頁面。

-打水工獲得水上加速:
*現在打水工的船隻在水上會有更快的獨立航速,
並且新增了單位提示。

-單位名稱全數翻譯:
*完成了單位名稱、生產單位、擊退敵人、
追蹤和攻擊等等的系統翻譯。

-醫生每小時自我治癒:
*現在醫生會根據等級和治療技能,
每小時嘗試以較低的恢復量治療它自己。

-卡頓幀數延緩:
*新增了一個幀數的穩定系統,
現在當系統開始Lag時,
遊戲會自動放慢速度來維持性能穩定,
修正了遊戲後期卡頓跳幀的情況。

-Easy難度減少騎士入侵:
*現在簡單難度下敵人的騎士不會在前期出現了。


更新細節:

2020/11/24 # 112~114

-地圖自由縮放:
*重製了地圖系統,恢復到可以自由移動的情況。

-音效全域:
*現在會在更合適的範圍提示音效了。

-血條顏色:
*新增了更舒適的血量條。

2020/11/25 # 115

-左上報告自動清理清理尾端:
*現在報告不會再整個清理了,
而是隨著內容增加清除尾端的字串。

-移除效能障礙:
*移除了無用的隱藏按鈕、相機和地圖。

2020/11/26 # 116

-單位不重複判定隨機移動:
*減少了單位在移動時的多餘隨機判定。

-提高不同建築需求能量:
*修正了各種建築消耗等量能量的情況,
現在依照建築的層級有了更合適的消耗量。

2020/11/27 # 117

-國王攻擊調整:
*降低了過高的傷害和消耗能量。

-國王受傷調整:
*增加了敵人對國王的傷害遞增。

-國王沒有能量修正:
*修正了一個沒有能量的描述。

-教學系統開啟:
*修正了教學無法正常開啟的情況。

2020/11/27 # 118

-修正村民同時移動問題:
*對系統進行了重構,修正了村民同時移動的情況。

-單位名稱顯示範圍:
*現在會正確的顯示鏡頭內的單位狀態了。

2020/11/28 # 119

-火槍塔優化:
*增加了射擊量並降低了速度。

-降低子彈速度:
*現在子彈有了更明顯的軌跡。

-左下建築提示部分不重複提示建築:
*修正了一些無意義的過長提示。

-地圖調整:
*增加了水,降低了綠地跟泥地的比例,
減少了開場地圖的雜湊度。

-預設顏色優化:
*現在是(1.0,0.95,0.9)的白色。

-程式改回每秒判定:
*修正了單位判定過度緩慢的情況。

-創造資源提示生成量:
*現在會清楚提示每次創造資源的生成量了。

-軍事單位巡邏:
*減少消耗效能的巡邏判定。

2020/11/29 # 120

-狀態邊框ALPHA層設定:
*修正了一個單位狀態淡出失效的問題。

-敵人軍事單位召集也考慮減少移動:
*現在敵軍召集就位時,也會嘗試維持陣行而不是重複移動。

-再優化迴圈效能:
*減少了陣營重複判定和村民召集的程式邏輯。

2020/11/29 # 121

-修正延時問題:
*修正了一個後期可能會變慢的延時問題。

-FixUpdate時間同步延時:
*現在時間迴圈有了獨立的迴圈而不是占用物理迴圈。

-召集旗幟不再延遲:
*修正了召集旗幟延遲的情況。

2020/11/29 # 122

-增加基礎神力恢復量:
*從100改為250。

-調整timescale和realtime:
*進行了一個系統調整,
讓系統時間更加的正確以減少效能消耗。

2020/11/29 # 123

-修正時間問題:
*修正了一個嚴重的延時問題。

2020/11/30 # 124

-地圖複製系統優化:
*優化了一個地圖生成器的底層架構。

2020/11/30 # 125

-打水工只有在打水時消耗水源:
*修正了一個打水工撈魚時也會消耗水源的情況。

-耗水平衡:
*降低了過高的農場耗水。

-單位狀態淡化更清晰平滑:
*現在的單位狀態會更清楚的淡入淡出了。

-鏡頭優化:
*修正了一些延時可能導致的畫面抖動。

2020/12/1 # 126

-降低地形複製範圍:
*優化了一個地圖生成器的底層架構。

-單位移動程式優化:
*減少了單位的移動延遲並刪除了無用的程式。

-調整單位速度:
*對各種單位的速度進行了重新設定。

2020/12/1 # 127

-每幀移動判定基準以延時為主:
*現在系統會在需要的時候減少移動判定,
這可以增進後期的效能與畫面穩定度。

2020/12/1 # 128

-地形優化:
*增加了海洋和其他陸地的比例。

-獨立時間迴圈:
*現在時間迴圈的程式更加獨立,
並且優化了時間進行的速度跟效能。

-國王箭矢速度加快:
*從45改為50。

2020/12/2 # 129

-修正自動鋪路延時:
*修正了延時導致自動鋪路可能沒辦法完整鋪設的情況。

-優化道路提示提示:
*修正了一個英文錯誤和移除了不需要的程式。

-國王和單位名稱大小:
*現在有了更合適的字體大小。

-不再強制關閉單位狀態:
*現在單位狀態會更自然的關閉。

-敵人城鎮不生成在海洋上:
*現在當海拔是負的時,敵人將不會在那建造城鎮。

2020/12/2 # 130

-開場地圖中心草地地形:
*稍微增加了一個種子亂數,
讓開場的地形更容易發展一些。

-提高幸福度:
*從1000增加為2000,
減少開場幸福度快速下降的情況。

-敵人村民進攻率:
*從40改為25。




這版新增了全新的地圖生成器、單位名稱的完整翻譯,
更多的優化和召集單位時的陣型,
也把遊戲升級到64位元了。
(っ´ω`c)

90 巴幣: 104
無害的路人(迷惘狀態)
小弟借問一下,冬特會特價嗎?
2020-12-13 21:46:00
豁懷
會哦,買組合包也會買一送一,
特價前的這週還會再更新一個版本,
努力製作中!
(。>﹏<。)
2020-12-14 15:21:00

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