主題

我寫了一篇遊戲現金道具的故事,設計成公會活動-2020楓谷公會冬季任務《黑石起源》!

玄鳴神一 | 2020-11-29 12:19:51 | 巴幣 138 | 人氣 386

各位安安,我是神一,也可以叫我小剛。除了分享現實工作生活的感想或散文外,我還是線上遊戲《新楓之谷》裡的公會長。今天來點不一樣的文章!今天這篇,是與大家分享一下,遊戲裡面設計公會活動的過程。我的遊戲公會《飛船遇大巴》每年冬季會舉辦大型的RPG活動,我們稱為「公會冬季任務」,每年活動的舞台都不一樣,目前到了第三年。



簡介

「公會冬季任務」的概念,是在2018年底時的發想,原本沒有設定背景故事,只是單純的公會同樂活動。在玩具城的愛奧斯塔內散佈各種訊息,依照訊息找到最後的答案。(詳見:被會長逼去跳樓!飛船2018冬季活動.愛奧斯塔跳樓大賽!

▼公會冬季任務《跳樓大賽》賽前說明書


到了2019年的公會冬季任務,我們將活動首次導入背景故事,讓公會成員在參與活動時,有種「接取楓之谷世界居民委託」的任務感。類似《妖精的尾巴》,公會接取居民的委託,或某些考察的任務,讓成員們去完成。

而2019年的故事是在楓之谷原本的世界觀上,寫出的二創故事。活動的故事背景是在冰原雪域,主角是在獅子王城擔任煉金術師的謎之人物。在楓之谷的基礎故事背景裡面,國王凡雷恩送給王妃依菲雅一座玫瑰花園。而我們在這個設定上,寫出了煉金術師的故事──這座花園裡面第一顆種子,就是這個煉金術師製作出來的。活動就是去探查百年前這位煉金術師製作這顆種子的心路歷程。(詳見:《新楓之谷》TMS Reboot 飛船遇大巴公會冬季任務:冰雪的詩章

▼公會冬季任務《冰雪的詩章》宣傳DM▼

今年,也就是2020年,在前一年的經驗之下,我們設計了範圍更大的遊戲背景。這次的故事背景是舊楓之谷的威廉古堡,相傳是古時稱霸維多利亞島的王朝。在這個基礎上,我們延伸出了另一個二創故事──輪迴石碑的起源。輪迴石碑是遊戲裡強大的現金道具,可以增加生怪速度與數量,是練等神物,許多玩家花了不少錢在抽這物品上。可惜的地方是,這樣道具沒有故事背景,有點像是橫空出世的產物。因此,我撰寫了輪迴石碑的起源故事,並召集公會裡的成員一起規劃成今年的冬季任務,也就促成這篇心得分享的誕生。

▼公會冬季任務《黑石起源》宣傳DM



故事背景
*以下圖片都是公會成員在活動中須尋找的某線索。但因為線索龐大,所以在此文僅列出部分線索。

輪迴石碑的故事背景,是威廉王朝的祭司兼皇家科研院研究員,他與孤兒院的青梅竹馬之間的約定。研究員艾特與孤兒院照顧者謝爾,兩人從小在孤兒院一同長大,後來艾特去了皇家科研院為王國的科學研究效力,謝爾留在孤兒院幫忙。


在兩者來往的信件裡面,艾特得知因為戰爭的緣故,謝爾在孤兒院面臨糧食短約的窘境。於是艾特發起了富庶符文的研究計畫,透過富庶符文,縮短糧食生長週期與產量,這就是輪迴石碑的前身。後來研發成功,艾特受到國王的器重,但卻使自己的上司大祭司艾里格斯眼紅。


成員在解謎過程中,會找到艾特最後一次的研究紀錄,裡面寫著艾特有試圖想將富庶符文也能影響人類壽命,使人長壽。但艾特又認為,強迫延長壽命,違背萬物的公理,因此作罷。但大祭司艾里格斯在發現這個研究紀錄後,在艾特的研究成果上,私下研究永生石,並且暗中抓了許多人民做永生石實驗品。為甚麼要暗中抓人民當實驗品呢?因此艾特當時在富庶符文的核心放置了小麥,所以符文影響了小麥的生長週期;艾里格斯由此推測,若要使符文影響人類的壽命,需要以人體作為素材放入核心。


時機成熟後,大祭司艾里格斯陷害艾特,舉報他私自隱匿永生之法。這讓追求永生的國王非常生氣,將艾特與支持他的研究員們一同打入監牢。艾里格斯在監牢裡面,以謝爾威脅艾特,若艾特不喝下毒藥,他下一個實驗的目標是謝爾。艾特為了保護謝爾飲盡毒藥,毒發身亡。


但艾里格斯仍然假冒艾特名義,寫信給謝爾(細節:假冒信件筆跡與艾特本人不同),誘使謝爾赴約。謝爾依約定在滿月之日出現後,發現眼前的人不是艾特,感到疑惑與不解。但來不及了,艾里格斯下令拿下謝爾,做成了永生石的實驗核心。


然而,實驗失敗,卻意外研發出了縮短魔物重生週期與增加數量的「黑石」,也就是我們今日所稱的「輪迴石碑」。艾里格斯最後仍然將研究成果獻給國王,國王將黑石應用在軍事上,透過縮短魔物重生週期,來訓練戰士的作戰能力,以利王國開疆拓土。最終,締造威廉王朝的空前盛世。




設計過程

其實這篇故事的底稿,是我在2018年寫好的,但當時沒有要設計成活動,只是一時興起寫出來,就這麼躺在草稿區兩年。今年寫完後,加入了幾位關鍵角色,讓故事變得更立體。並且活動形式從單純的尋找物品,演變成尋找線索的推理遊戲。於是《黑石起源》就這麼誕生了!

▼公會冬季任務《黑石起源》活動說明▼

在寫完故事後,我找了副會長好空一起討論初步架構,定調為解謎遊戲。並且先討論出可能會有BUG的故事細節,再思考怎麼調整。於此同時,用PPT製作宣傳圖和遊戲所需的線索圖片。之後,公會成員血湯和吉諾塔加入了活動設計小組,試跑遊戲,並在試跑後檢討有哪些需要調整的地方。最終,在活動當日正式上演啦!

▼ 活動方式▼



活動花絮
*感謝戰地記者吉諾塔的拍攝!由於檔案有限,所以只挑選部分,完整照片會放在公會雲端相簿~








工作分配
故事編寫-玄鳴神一
活動設計-玄鳴神一好空的日子
主持與行政-昌吉街豬血湯
機動與攝影-吉諾塔



特別感謝

2020公會冬季任務開發小組的夥伴們
好空的日子、昌吉街豬血湯、吉諾塔

飛船遇大巴全體成員



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