主題

[遊戲製作:原型勇者] - 第一大關魔王σ

◎曉柴 | 2020-11-27 20:41:53

安安,我把大猩猩做完了ヽ(●´∀`●)ノ
接下來只要把投擲物的物理跟玩家受傷的部分處理一下,就可以開始做小怪了


OBS版
Unity版

現在他半血以下的攻擊間隔變短,衝刺的速度也會變快
打倒他之後會有慢動作效果了(*゚∀゚*)
沒意外的話我會把玩家的受傷機制調整,讓他能被打飛跟打倒
然後玩家的跑步應該要加到6格,再來個緩衝動作


一擊必殺版的抱抱還有得忙

================================--追記--================================

我忘記提一件事啦
實際上玩家拿到手榴彈是遊戲中後期的事了,所以我所有的試玩影片都是在不用手榴彈的情況下完成的

================================(題外話)================================

哲學問題:「視覺小說類遊戲到底能不能算遊戲的一種???」
無聊晃到GNN新聞有感而發

是說你們會想看我畢製畫了甚麼東東嗎?
雖然說整體的精緻度有點放水就是了......

然後DEMO.....
大部分的遊戲DEMO都只有小怪而已,所以應該會在做完小怪後才放
至少他會比BOSS好做


巴哈新版創作的刪除線在發第一次文的時候會自動消失
只能手動修原始碼
101 巴幣: 124
is樂小呈
想看畢製[e6]
2020-11-27 21:13:23
◎曉柴
好吧,那我應該我可以另外找個時間發ヽ(・×・´)ゞ
2020-11-28 00:00:41
安德斯(Mr.Anders)
[e19]
2020-11-27 21:32:18
◎曉柴
٩(๑•̀ω•́๑)۶
2020-11-28 00:00:59
優廸生YullDiS
GPGPPGPGPGPGPGPGPGPG(已壞掉www)
2021-01-11 21:00:23
◎曉柴
(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧ GP★
2021-01-11 21:06:45
ZERO
感覺讓大猩猩像洛克人關的頭目死後大自爆也不錯,笑

閃閃閃,然後分裂爆炸~~~
2021-01-11 21:43:24
◎曉柴
齁齁,聽起來是個有趣的點子,不過會跟劇情的部分衝到,所以就採用了目前這個方法
2021-01-11 21:45:35

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