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魔物獵人-世界:硬核打寶遊戲的代表作

雞尾酒 | 2020-11-26 11:58:59

我承認一件事:
(1) 我不喜歡打寶遊戲 (就是說:我也不喜歡作業感很重的遊戲)
(2) 我不喜歡硬核遊戲
所以,我無法理解,為何<魔物獵人>系列,為何會這麼紅 XD

(1)    回憶
在<魔物獵人>於PSP紅透半邊天時,我就非常好奇而拿了PS2版的<魔物獵人G>來玩玩看。

先別管戲情(反正沒有)和系統,最關鍵的戰鬥就讓我吐血不己。相比同時代的DMC那華麗順暢的招式,<魔物獵人>的動作非常慢,打起來也毫無快感,更別說聲光效果。加上打一場還要先去挖一堆東西做補品陷井,農物資的時間都比戰鬥時間久了,更不合我的口味。


然後,我就寫了一篇<魔物獵人 G>的吐槽文貼在巴哈的魔物獵人版,結果被版主給刪文,理由非常簡單:不能接受負評文章 XD。

聽我朋友評論,原本<魔物獵人>應該是做成線上遊戲,但是受限於技術才改成4人開房的模式。不過幾年後,<魔物獵人>也真的出了線上遊戲版本,我也有玩,但是撐個幾年就停了,這也是可以預期的。因為<魔物獵人>遊戲本身的內容,是無法和其他線上遊戲相比較,以玩線上遊戲的心態來玩<魔物獵人 線上版>,很快就膩了。

(2)    魔物獵人-世界
經過了十多年,<魔物獵人-世界>是真的比較有趣多了。動作的流暢性、招式的爽快度和大絕都有非常大的改進。資源的取得也比較容易,更直接標示出來讓玩家挖,確實貼心非常的多。

魔物的動作性、畫面聲光效果,更算是一時之選。每種不同武器的差界性也非常明確,十多種武器各有特色,我記憶所及沒有任何遊戲達到這種程度,確實非常不錯。

(3)    結論
<魔物獵人-世界>是PS PLUS所贈送的遊戲,我也開心的玩了一個月,也差不多到極限了。對我個人來說,誠如一開始所言,我就真的對打寶農怪毫無興趣;所以要開始重復農怪時,我就停手了。

這款遊戲,適合喜歡「農+挑戰」的玩家。

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