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【遊玩心得】打倒魔王-RPG製作大師遊戲

熾焰乂嵐 | 2020-11-25 03:43:21

先放上遊戲發表連結:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4918&snA=29266

以下內容為個人遊玩後心得感想,可能會有部分劇透或是影響遊戲性的發言,閱讀前請先三思。

  距離上一次認真玩RPG製作大師遊戲已經過了好久了,這陣子想找一些作品來玩,順便開直播錄影紀念和給朋友看。另外就是想做一些遊玩心得,更容易推薦遊戲給別人,因此發布了這則文章。

  「打倒魔王」這款遊戲內容可以說是傳統RPG的內容,開場就說主角因為沒錢要成為勇者賺大錢直接切入主線。這種開頭是我比較喜歡的類型,因為在劇情內角色的定位與後續的劇情內容會比較好懂,作者在創作上也會比較少瑕疵。

  遊戲前期在城鎮四處走動以及接任務時,滿容易了解主角的人設,另外也好融入遊戲。但是在第一次進入野外打怪時,有一點難打,算是這遊戲比較特別的地方。了解角色和怪物屬性後,就能很好應對了。

  遊戲中期感覺埋了滿多伏筆或是說讓玩家更容易了解整部遊戲劇情的內容,在遊玩時會讓人有更多去和NPC對話的動力,玩起來也比較有趣。此外,隨著遊戲劇情的推進,解支線任務也能拿到許多額外的遊戲功能來進行操作使用,增添了許多樂趣。不過這個時期我看到滿多功能、物品,想要多嘗試和使用所以一直在釣魚賺錢,花了挺多時間的,可以的話會希望作者能添加一個像是釣魚熟練度的內容進來,加快釣魚的速度。
  另外「打倒魔王」中,有一個技能熟練度的內容。在中期的時候,嘗試不同的技能組合以及達成熟練度獲得新技能能讓玩家有更多動力繼續遊玩下去。

  這款遊戲比較大的缺點算是到中後期的部分,遊玩到後半部後,大部分的內容都已經使用過而且有點倦怠的感覺出現,而且大部分角色技能裝備也都到了一個定型,讓我有想要趕緊推進劇情到結局的想法。但是,後半部很多支線任務都在不同的區域,主線任務也距離很遠,而遇怪率卻有一種上升的感覺,並且當怪物數量等於玩家角色數量時,會有比BOSS還要難打的情況出現,會讓人開始產生一種想要放棄遊戲的念頭。
  會希望作者如果有後續其他作品,能夠改善遊戲後期的遇怪情況以及避免在主要劇情中放入過多的打怪內容。(雖然有避怪道具,但我認為這項道具的用途不應該是使用在破主線劇情內容部分)

  總體來講,我不太建議新手RPG玩家遊玩這部作品,因為遇怪採隨機遇敵,以及要做技能熟練度的提升,會讓新手將戰況搞得非常糟糕。但如果是喜歡挑戰支線任務劇情以及隱藏BOSS的玩家,我會非常推薦。

  以上是我遊玩後的心得,如果有劇情部分想要討論或是有任何想跟我說的話,希望能夠在下方留言。
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