DE魔堡
由於世紀帝國2 DE版新增了很多文明
新文明,有新兵種,也帶來了許多有別於AOC、HD時代
由於世紀帝國2 DE版新增了很多文明
新文明,有新兵種,也帶來了許多有別於AOC、HD時代
另類的創新玩法
DE魔堡,遊戲目前可玩的文明 (堡兵有加入可魔季的)
由KU神大,陸續新增當中
這篇文章,主要是蒐集各文明的兵種
在各級ATDT、各級神化...在各種狀態下的數據
提供給喜歡魔堡系列的玩家做參考
能知道什麼兵種好用
DE魔堡,遊戲目前可玩的文明 (堡兵有加入可魔季的)
由KU神大,陸續新增當中
這篇文章,主要是蒐集各文明的兵種
在各級ATDT、各級神化...在各種狀態下的數據
提供給喜歡魔堡系列的玩家做參考
能知道什麼兵種好用
在了解自身兵種的優勢後,能去組織遊戲的玩法
接下來會隨著KU神大持續新增可玩文明
也陸續新增文明對應兵種的數據
每個文明在魔堡
會視盟友的團隊加成,而有不同的兵種效應
由於資料繁多,原則上是一個文明一層樓
希望能做到資料越完整越好
如果有不盡詳實的地方,也請不吝指教
如果有不盡詳實的地方,也請不吝指教
DE魔堡目前可玩的文明有:(括弧內會註記樓層,或點文明名稱,可直接傳送到相應樓層)
不列顛(2樓)、賽爾特、法蘭克、歌德、條頓
維京、拜占庭、波斯、薩拉森、土耳其
中國、日本、蒙古、西班牙、匈人
馬雅、阿茲特克、朝鮮、馬札爾、斯拉夫
印度、印加、義大利、馬利、伊索比亞
柏柏
DE魔堡尚待新增的文明:
葡萄牙、馬來、越南、緬甸、高棉
保加利亞、立陶宛、庫曼、韃靼
保加利亞、立陶宛、庫曼、韃靼
聲明:
該篇文章,所提供的兵種數據
僅適用於DE魔堡這個獨立的遊戲模組
本篇文章,僅提供兵種數據,和基本參考遊戲打法
魔堡的玩法有很多的組合變化
沒有絕對的優勢打法,請勿筆戰吵架
該篇文章,所提供的兵種數據
僅適用於DE魔堡這個獨立的遊戲模組
本篇文章,僅提供兵種數據,和基本參考遊戲打法
魔堡的玩法有很多的組合變化
沒有絕對的優勢打法,請勿筆戰吵架
ps1.
尚待新增的文明
遊戲內還是可以選擇用
但由於堡兵還沒有對應魔季
特殊的文明兵種,也還沒對應ATDT
但由於堡兵還沒有對應魔季
特殊的文明兵種,也還沒對應ATDT
所以只能用不分文明的打法 (很吃操作)
不建議新手選用
不建議新手選用
ps2.
另外韃靼巨投16+3
在未解決平衡前 (可以直接丟到敵人的金字塔)
目前遊戲房間全面禁用
請勿選用,以免造成自身被禁玩踢房
目前遊戲房間全面禁用
請勿選用,以免造成自身被禁玩踢房
Q & A
一、 | 為什麼我的兵生出來,兵種的數據比表格中顯示的還要低? |
Ans: | 魔堡6點鐘方向的小地圖,上排的英雄兵是神族,下排的英雄兵是魔族 情況一:發生弱化 →任何一個神族的英雄兵,和軍事建築兵or魔族以外的英雄兵一起生 →神族的英雄兵不會發生弱化 →軍事建築兵or魔族以外的英雄兵會發生弱化,攻擊和血量都會下降 情況二:不會弱化 →任何一個神族的英雄兵,和魔族的英雄兵一起生 →神族的英雄兵,和魔族的英雄兵,都不會發生弱化 情況三:不會弱化 →任何一個魔族的英雄兵,和軍事建築兵or魔族以外的英雄兵一起生 →魔族的英雄兵,和軍事建築兵or魔族以外的英雄兵,都不會發生弱化 常犯的錯誤 很多玩家習慣會配上李儒加速生兵 但李儒是屬於神族的英雄兵 所以會讓李儒以外的兵,例如城堡兵弱化 可如果非得需要生兵加速怎麼辦? (例如當被敵人攻進家,被壓著打的時候) 建議配上魔族的英雄兵 例如: 弓兵國-弓兵系的堡兵+吳道(魔族) or 李儒(神族)+沙度猛(魔族) or 李儒(神族)+吳道(魔族) 步兵國-哈囉+沙度猛(魔族) or 鐵鎚+沙度猛(魔族) 馬兵國-馬兵系的堡兵+沙度猛(魔族) |
二、 | 如果要省資源,不想買神族或魔族的英雄兵,可又覺得生兵速度不夠快怎麼辦? |
Ans: | 方法一:增加控兵的時間 →當玩家在前線,頻繁的拉兵、到處繞、包兵...等等的戰術操作 →等前線的兵死得差不多時候,會發現家裡的兵也生足夠數量了 →把前線的殘血兵直接D掉,再把家裡剛生的滿血兵拉出來打 方法二:和隊友一起作戰 →互相掩護的情況下,會發現己方陣亡的速度大幅降低,不論是坦還是攻 方法三:利用城牆掩護 →把城牆蓋到只有1格寬度的出入通道 (城門寬4格,被破壞掉就直接暴露出4個的寬度) →只要派10隻兵左右卡在通道,就能堵死通道,讓敵人無法隨意進出 →就能有充足的時間,等到生兵補到足夠應付戰鬥的數量 方法四:努力讓自己殺敵效率高,神化速度比敵人快 →少送兵 + 用火砲或攻城武器製造群傷 + 圍點打援戰術運用 →神化會加全系列兵種的AT或DT,讓自己的兵隨著神化越來越強 →自然就會減少部隊戰損的速度,和延長部隊存活的時間,就不需要生兵加速 |