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第五人格全方位攻略!!!新監管「博士」解析及探討戰況

神金病 | 2020-11-19 22:46:28 | 巴幣 2 | 人氣 2437

網易最近公布了新角色,博士。
這個角色的整體技能及強度其實讓我和許多大佬都非常震驚!!!因為網易一旦大幅更改了監管者原有的思路,那麼往後的設計將會與如今相差非常的大。那我們先來談博士的技能好了!!!
特質部分:
  • 充能:博士每次使用技能時都會給自己增加能量,當能量達到50時,普通攻擊沒有辦法被打斷,且會破壞已放下的木板,同時能力被強化。當能量到達100時,博士會進入能量湧動狀態(下面稱狂暴),移動降低8%,無法使用所有技能,持續14秒
          解析:這一波影響等於咒術,勘探,前鋒,野人在他面前只是廢物!!!這一波解釋就是 自帶金身!!! 以代表說板區博弈甚麼得一個普攻就完事了!!!只要你看的出來求生者想要放眩暈什麼的技能時,直接按普攻就可以抵擋眩暈!!!最重要的還是後面那句可以直接破壞木板!!!這等於大大加強了板區繞點的方面。當能量值100時不能使用技能,移動速度也會減少,所以還是要盡力把能量值控制在50~100之間才能打出最佳效果。
  • 代償:博士無法將求生者掛在狂歡之椅,但被博士擊倒的求生者倒地後流血速度增加25%,自愈上限在95%,倒地爬行速度提高200%。開啟大門或四人倒地後爬行速度到300%,犁榭速度也增加。恢復行動後暴露位置3秒。
          解析博士無法將求生者掛在狂歡之椅...這句話改變了第五人格的玩法,將原本的玩法天翻地覆成新的場面,而這也是為何最近網易一直加強一些弱勢角色的原因,就是希望他們能夠有更高的出場率。這一個特質的部分大大削弱了博士的強度,因為他總不可能把你擊倒後在你旁邊等你流血而死吧?所以她總要出去控場管機子,這也構成了全民修機時代的重點監管,這一部分我們下面再談。
0階技能:使用技能後可以衝刺,當撞上障礙物或是到達距離最高上限時停下,當撞到求生者時造成一半的傷害。屬於累積技能,開局直接送五個,沒有cd。*****當到達狂暴狀態時可以在使用技能後再進行墜擊造成一半傷害*****每次構成傷害後階需要擦刀。
          解析:這個技能的意思就是當每次使用技能時可以衝刺一段距離,撞到求生者時可以造成傷害,如果進到狂暴狀態時,可以在使用技能後再度墜擊,等於可以用一個技能秒殺求生者(每次擊中求生者階需要擦刀)這時候有人會說:這技能太強了吧!!!!但是我必須很悲哀的告訴你,這個監管非常弱勢,至於為何我們下面再說。
1階技能:使用技能後可以透過蓄力來將技能範圍持續堤大,若求生者在此範圍內將受到眩暈,蓄立志一定範圍時可以對求生者造成一半的傷害****到達狂暴狀態時可以連續使用兩次技能*****
          解析:整體來說沒甚麼用,主要用途還是板區博弈
2階技能:使用此技能後若能量值小於50增加50能量值,若能量值大於50減少50能量值
          解析:是用來調整狂到狀態時用的

那主要的技能特質及思路到這裡就結束了,以下是古皇幫素材部,剪輯部,遊戲特部,LU戰隊討論的結果:
博士的玩法比較注重於早期的追擊核心玩法,因為無法掛人這個特質所以導致他抓人節奏必須要快才可以有機會三殺...四殺是不可能的,因為只要兩台機亮了四殺局是不存在滴!!!博士真心不建議打開門戰,因為只要有門開好了那麼就會上演莊園求生集體爬行大會,所以天賦特質建議底牌封窗代閃現或傳送(不要帶眼沒啥用),或是一刀封窗帶傳送。這個監管者主要追求的是追擊速度,所以可以封換掛,但是電機千萬不要讓他全開,比較建議打的是那種迴旋流,就是干住三連機或是針對兩個求生者。如果博士想打得好那麼就必須保證場上至少要有一人倒地,而且抓人要快。那什麼大局觀或是控廠都是不可行的!!!所以速度決定一切啊!!!
這次把上椅的玩法拿掉等於凸顯了入殮師醫生或其他冷們角色的重要性,同時也會掀起一波全民修機時代,因為對付這個監管者你只要學會兩件事就好:修機和繞點。監管沒追你時多修機,追你實在同一個點繞繞,然後他節奏就崩了,因為他的技能特別針對轉點或空地,所以只要把他的技能限制住,其實也沒甚麼好怕的了。這次策劃這波技能出來其實我覺得是專門給新手上分的,畢竟之前段未再度分成很多不同的階位,導致牌位等待時長變長,所以才特別做出這個易上手的角色希望能落實全民三階這一個重大改革。
而這一波不能把人掛上椅子的影響其實我個人是蠻震驚的,因為這代表著第五人個既定的玩法開始更改了,而這波更改只要應該還是希望再度掀起一波大的風浪,希望之前的退由玩家們再度回遊,畢竟第五已經一日不如一日了....那整體的改變還是要看之後官方有沒有做更改或更新囉!!!!
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