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知名桌遊設計師繼心靈同步後,又一超狂派隊桌遊《Wavelength心靈共感》

勇者雷伊 | 2020-11-19 17:17:22 | 巴幣 134 | 人氣 5067

知名設計師全新作品

  繼The Mind(心靈同步)之後,知名桌遊設計師Wolfgang Warsch的又帶給桌遊圈全新派對新作品《Wavelength心靈共感》。除了The Mind以外,他的另一款遊戲The Quacks of Quedlinburg(郎中闖江湖),也是BBG排行榜上前100名的桌遊之一。

  我有幸受去體驗這款遊戲,所以這盒其實已經開過了,大家就參考一下裡面的內容物吧。



外觀設計

先看看他背面的描述:
看起來,是很瘋狂的樣子。

這款桌遊的美術風格相當不錯,很有設計感、相當簡約,讓我們回到封面來看一下:
外盒

這種對稱的感覺,對某些人來說看起來相當舒服。
但對於大部分的人來說,大概很難一眼就看出這是款什麼樣的桌遊。

不只是封面設計得很美,打開盒子後的側邊也毫不馬虎:
  看看這個封膜,居然能達成這樣完美的水平線,剛好切開了中文和英文名字。(不知道是否只是個巧合,還是精心設計過呢?)

內盒的部分

是不是也相當的繽紛 ?

話不多說了,讓我們來打開它.....



內部配件

  映入眼簾的,就是一個塑膠製的龐然大物,是這款遊戲的核心道具。

轉盤背面浮雕

這塑膠轉盤的背面上,還有這款桌遊名稱的立體浮雕,簡約又不失質感。

轉盤背面本體

然後......
這上面的指紋也太多了吧~~~XDDD (強迫症發作)

努力擦拭了一下指紋後,換個角度拍張照片。
看來它如同Iphone一樣(容易留指紋),可以說是桌遊界的精品。

轉盤正面

它的配色和設計,完全不會讓人把它當作玩具。

轉盤之下

拿開轉盤後,就可以看到內盒也是相當的簡約跟對稱。
(完全是當作藝術品在看待了XDDD)

遊戲說明書

說明書的正面,我覺得這個中文字體真的挑的不錯,然後材質也一樣容易(留下犯罪證據)指紋。
不知道規則書底下是否還有東西呢?

   欸嘿?  


驚不驚喜?意不意外?

底下放著的是「進階版」的題目卡。

配件

右邊一顆小人頭和一隻筆

另一邊也有一顆小人頭。

還有標準題目卡,就這樣,沒了!

遊戲設置


【轉盤】
直直的插在盒子上對應的位置,非常直覺。
整個盒子也是遊戲的本體,總算又有一款桌遊收納是如此有用的了。

【題目卡】
建議一開始先用「基本」的題目卡就好。

題目卡上方的這個凹槽,就是用來放題目卡的。

完美。

小人頭 計分指示物&小鉛筆】
冰雪聰明的我,一看就知道放這個位置。

欸,不是,這裡是放小鉛筆用的。 XDDDD

小人頭是放在左邊跟右邊的位置的,1的右邊那一格是起始位置。

實際遊玩的時候,他們大概會是這樣子的狀況。

遊玩方式

【準備階段】
1.先分2隊
我私心推薦這三種分隊方式:
A.如果你們想要毀滅彼此之間的友情、或見證情侶失和的話,建議把沒有默契的人分一隊。
B.如果想要證明自己情比金監,就讓有默契的人分在一隊。
C.如果沒有人想跟你一隊的話,那你就自己一隊。
※如果你真的沒朋友只有兩個人,另外有合作規則。

在左邊小人頭的隊伍稱為左腦隊,在右邊小人頭位置的隊伍就是右腦隊。
當然,也是可以自己討論一個夠腦的隊名,來打擊增加自己隊的士氣。



2.用你們自己習慣輸贏的方式,決定看哪一隊先開始。
先開始的那一隊從0分開始,後開始的那一隊從1分開始。

【感應階段】
1.團隊派出一名靈媒感應者,這一輪會由它來出題。

眼睛要睜開著或閉著其實都不重要,如果你朋友表演慾特別強就讓他演一下。


2.把轉盤擋板蓋上。

3.選擇一張題目卡(心靈共感卡):
題目有兩面,自己挑一面。
如果你是混亂邪惡的陣營的玩家的話,通常會選擇隊友越猜不中的題目(壞)。

4.隨機轉動轉盤:
我相信應該不會有人轉一格然後也說它是隨機.....吧.....

5.開啟檔板確認:
感應者自己打開檔板確認分數(目標)條的位置,不要給其他玩家看到。檔板也記得要完全打開,避免有些自作聰明眼神很好的玩家發現。確認完之後就蓋起來,然後轉過去給其他玩家看。

※這邊有一個條件,4分的區域必須完全顯示出來,如果有被部分遮住或完全遮住,就蓋起來重新轉一次。


6.提供一個線索:
可以講一句話、一個詞、一個字,但要想辦法讓隊友把指針轉到高分的目標處。
※線索的規則:不要用自創詞、符合主題、不能用諧音、不能用數字。

這就是這遊戲最關鍵的地方了,因為感應者要想辦法讓隊友盡量猜的「剛剛好」,然後還要能夠誤導對手,讓他們選得跟自己隊伍選的相反。

例如:
【可怕的人─善良的人】
這時候可能你可以講出一個朋友A的名字,然後這時候大家就會開始嘴砲討論那個人到底是善良還是可怕。
阿是多善良~~阿是多可怕~~~

7.決定答案:
這時候開始,請感應者禁止提供任何線索。

我相信很多人很愛在這時候問感應者問題,然後也很多人被問了問題就很愛不小心透漏一些線索,然後再說「欸欸欸,我不能說,你們不要再問了。」

是不是你!

A.感應者團隊:用指針轉到可能的答案位置。
B.另一個團隊:只需要把筆放在左邊或右邊即可,只要猜中是靠哪一邊,就可以得一分。


8.打開檔板:
A.感應者團隊:獲得指針指著的位置的分數。
B.另一個團隊:如果筆放的位置跟目標在同一側,就可以獲得1分。
※但如果感應者團隊猜到「4」分的位置,則另一個團隊就算猜中了,也無法得分。
(移動小人頭到獲得的分數位置)


9.交換出題:
有一個情況,感應者團隊會再進行一回合。
如果感應者團隊這輪得到了「4」分,而且他們分數加上4分後,分數仍然落後另一隊,那感應者團隊可以馬上再進行一回合。

10.遊戲結束:
當有一隊得分大於等於10分時,遊戲就結束了。

短評

不知道該說這款遊戲是考驗默契,還是考驗語言能力。
出題目的人,有~點~重~要~
但猜題目的人,好像也有~點~重~要~ (廢話)

最好笑的部分,大概是感應者看這隊友討論過程在犯蠢,
以及知道答案之後公開處刑感應者吧  XDDDDD

總之,這款遊戲非常適合家庭同樂,以及相愛相殺的人們(笑)。

喂!不要玩小人頭!

by 勇者雷伊,
一個堅持要做冷門桌遊的Yotuber。

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