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【桌遊】《Townsfolk Tussle》(附試玩連結)

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2020-11-10 03:07:05 | 巴幣 424 | 人氣 1564

        雖然嘖嘖募資平台上的桌遊不是我的守備範圍,不過看到有趣的桌遊還是想和大家分享,由硬盒子桌遊推出的《戰國總裁》在嘖嘖開始募資活動囉,這是一款結合工人擺放、資源轉換、區域控制以及總裁不要夫人會看到的中策桌遊,有興趣的讀者們可以前往募資頁面查看規則和心得,不過在這之前,我們還是先看看今天的主角《Townsfolk Tussle》吧!在今天的遊戲裡,玩家們將扮演小鎮上的居民,為了保護小鎮,挺身而出與侵入家園的流氓地痞們決一死戰,雖然聽起來有些俗套,不過畫風復古和充滿惡搞趣味的劇情,讓遊戲還是有一些吸引人的賣點。

Townsfolk Tussle
遊戲人數:2 – 5 人     遊戲時間:40 分鐘     募資結束日期:11 / 18

背景故事


        令人難以置信!平靜的 Eureka Springs 小鎮發生了慘忍的兇殺案,受害者還是平時受人敬愛的警長,但鎮民們還來不及感到悲傷便發現到,小鎮外的流氓地痞們利用警長去世的機會,成群結隊地侵入這個失去警長保護的小鎮,難道小鎮的末日來臨了嗎?


        當然不是!自己的小鎮,自己守護!由小鎮上的鄉親父老們所組成的雜牌軍團挺身而出,對抗這些外來的麻煩製造者,而且俗話說的好,危機就是轉機,這也是鄉親父老們證明自己的本事,爭取成為新任警長的機會。

遊戲規則


首先,每位玩家選擇一位角色,每個鎮民都有自己的故事、角色屬性(血量、移動距離、勇氣值、命中率)、角色能力、以及起始裝備等,接著每位玩家拿取 3 張英勇事蹟卡(Feats of Mettle)、1 張小鎮事件卡以及 10 元,遊戲共進行四輪,每輪遊戲分成小鎮階段與戰鬥階段。

小鎮階段

遊戲從小鎮階段開始,在小鎮階段,玩家們可以重新挑選手中的英勇事蹟卡,這些卡片將指定玩家在戰鬥中執行某些行動,依照玩家所完成的卡片數量,將有機會獲得額外的戰鬥獎勵(裝備、金錢、提高角色屬性等),並以玩家們的英勇事蹟作為決定下一任警長的依據。小鎮事件卡則出現各種隨機事件,例如到體育館訓練角色提昇屬性、與其他玩家交換裝備,甚至得知流氓的弱點,在戰鬥時可以直接對敵人造成傷害等。而每輪遊戲的小鎮階段,小販會提供 10 樣裝備讓玩家購買,玩家也可以賣出自己不要的裝備。

戰鬥階段


完成購物之後,將小販商店圖版翻至背面的敵人資訊圖版,準備戰鬥!


玩家們在遊戲中必須面對四個流氓,每個流氓分別霸佔小鎮的四個地點(流氓在不同地點會有不同的能力),依照流氓卡背面的資訊設置戰鬥地圖和角色站位。

戰鬥時由流氓先行動,流氓由 15 張行動卡組成的行動牌組決定選擇目標、移動和攻擊的規則,每個流氓有不同的戰鬥風格,有的流氓會製造玩家落單的機會,再個別擊破,有的流氓則會迫使玩家丟棄裝備,讓玩家手無寸鐵地戰鬥。
流氓行動完畢後則輪到玩家的回合,玩家在回合中能夠執行的行動次數,由角色的「勇氣值」決定,玩家可以使用勇氣值任意選擇移動、觸發地形效果、使用裝備能力、使用角色能力、更換裝備或攻擊等。

每個流氓都有自己的弱點,玩家除了針對流氓的弱點進行攻擊之外,也要注意戰鬥的地形與環境,善用地形為自己創造優勢,也避免在困在死胡同裡無處可逃。遊戲中有不同類型的地形,有些障礙物(例如農舍)會影響戰鬥走位,有些地形則有特殊效果(例如躲入稻草堆躲避攻擊、進入菜園回復血量等),玩家可以消耗勇氣值觸發地形的效果,為戰鬥帶來優勢。

如果玩家順利擊敗流氓,每位玩家可以獲得 6 元作為獎勵,而在該輪戰鬥中,完成最多英勇事蹟卡的玩家,可以挑選 1 件流氓身上的特殊裝備作為獎勵。

最後的決戰


最後一位流氓並不會像先前的流氓一樣容易對付,他們會有特殊的戰鬥規則以及新的戰鬥地形,甚至這些流氓還會呼叫幫手,不過無論如何,玩家也只能認命地接受挑戰。


設置戰場

依照流氓卡背面的資訊設置最後的戰場,並確認勝利條件。

決定警長

在最後的戰鬥開始前,加總英勇事蹟卡上的分數,分數最高的玩家將成為新任警長,警長會獲得對決戰至關重要的裝備,不過這不代表警長獲得開啟無雙、橫掃戰場的能力,相反地,如果警長在戰鬥中死亡,遊戲也會結束。
擊敗最後的流氓時,每個流氓都有三種不同結局,有些甚至會給予裝備,在下一次遊戲時可以使用。


        《Townsfolk Tussle》使用復古的美式畫風,這種獨特的美術風格,加上簡短但有些成人向,充滿惡搞、諷刺的劇情,讓人想起 1930 年代那些大膽、創新,卻又時常政治不正確的卡通片。遊戲的主軸雖然是小鎮居民聯手對抗邪惡的流氓,不過這卻是一款半合作的角色扮演遊戲,玩家們在遊戲過程中,為了獲得更好的獎勵以及警長的頭銜,必須完成各自的英勇事蹟卡,而這些卡片上不單單只是要求玩家們使用物品、攻擊流氓等這種普通的行為,有時候卡片也會要求玩家「放生」隊友以獲得更多的獎勵,因此在勝利即將到手時,玩家們還得提防隊友們是否會在背地裡互扯後腿。或許有些讀者不太喜歡這種半合作機制的遊戲,因為玩家們的私心,會更加突顯遊戲「競爭對抗」的成份,而使得「合作」不那麼有趣,不過《Townsfolk Tussle》從主題設定上就是一款充滿惡趣味的主題,加上主角們不是無私的英雄,而是和你我一樣擁有私心的普通人,因此以笑鬧的心情來體驗遊戲,其實還是相當有趣的。

        《Townsfolk Tussle》是設計師們的第一款遊戲,因此遊戲有一些細節需要改進,例如小鎮居民之間的區別性不大,雖然有起始裝備、角色背景、角色能力等設定試圖營造每個角色獨一無二的個性,不過戰鬥時大多只是移動、攻擊、與環境互動等幾個行動在重複,角色能力並沒有讓人驚豔的感覺。另一個需要調整的機制是勇氣值的設定,勇氣值的設定在理論上,是讓玩家依照戰況有決定行動的彈性,同時又必須在有限的行動次數中做出最佳選擇和組合,不過遊戲開始時,鎮民們的勇氣值普遍偏低,甚至每回合只足夠讓玩家執行一種行動,而且增加勇氣值的管道並不多,讓玩家們無法在遊戲中爽快的戰鬥。

        這些小缺點,加上遊戲必須擲骰進行各種檢定的機制,在運氣極端不好時,會有非常累人的遊戲體驗。有個玩家分享了自己超級悲慘的經驗,他們在抽取小鎮事件時,有位隊友抽到了「睡過頭」的事件卡,當隊友們已經開始戰鬥時,他的角色還在小鎮裡呼呼大睡,在戰鬥開始三回合之後才會抵達戰場,而且事件卡還規定只有在其他隊友對流氓造成傷害時,才能加入戰鬥,但他們剛好遇上會使用「繳械」技能的流氓,隊友們不斷被流氓解除武器裝備,而角色的勇氣值又只夠用來裝備武器,好不容易有機會可以攻擊流氓,結果骰運不好攻擊未命中,然後又被解除武器,該玩家總共等了六個回合才終於加入戰鬥。雖然這只是一個非常極端的例子,不過這也表示遊戲的細節還需要再稍微調整之後才會比較平衡。
 
        整體而言,《Townsfolk Tussle》雖然仍然有些缺點,但仍然是一款值得體驗的遊戲,可以互動的地形卡、隨著戰鬥地點不同而改變能力的流氓等機制,讓遊戲充滿變化,加上簡單的遊戲規則與詼諧惡搞的劇情,很適合以輕鬆、胡鬧的心情與朋友遊玩,有興趣的讀者們,也可以到 Tabletop Simulator 上試玩看看喔。

那些年錯過的桌遊

幾款無法介紹但讀者們可能會感興趣的桌遊。

Dire Alliance: Horror
《Dire Alliance: Horror》是一款牌組構築的遊戲,玩家們利用手牌移動角色、戰鬥、獲得新的卡片、執行特殊能力等,遊戲包含 1 對 1 對決模式,也有最多支援 4 位玩家的劇情模式,玩家們在遊戲中合作對抗怪物,並達成個人的遊戲目標以獲得勝利。

Shogun no Katana
遊戲名稱的直譯為將軍的武士刀,這是一款歐式風格的桌遊,玩家們將扮演日本的鑄刀師,分配工人們蒐集材料、鍛造武士刀,並為刀具裝飾,將這些美麗又鋒利的武士刀呈獻給大名們。

Neo-Morphosis: Infestation
遊戲背景設定在西元 2159 年,地球因為人為因素而進入冰河時期,玩家在「逃離地球研究站」的擔任四人補給小組的成員,玩家將參與許多將人類送上太空的研究計畫、對付外星生命等,在末日中延續人類的文明。



試玩連結及 Kickstarter 募資頁面請見:https://hotsuki.net/townsfolk-tussle/
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創作回應

愛德莉雅.萊茵斯提爾
為新任警長誕生歡喜,可是眾人卻忘記了舊警長XD
2020-11-12 07:24:08
那隻哈士奇 ≧ω≦
但見新人笑,那聞舊人成枯骨QQ
2020-11-12 21:21:06
御安鴨·摸頭害鴨哭
讓我想起古早的迪士尼動畫~我是覺得玩法上其實是製作組滿滿的惡趣味
2020-11-12 17:17:23
那隻哈士奇 ≧ω≦
我也覺得設計師滿有惡意的(稱讚意味www
2020-11-12 21:21:36
空澗飛湍
「充滿惡搞趣味的劇情」好奇 ~
2021-09-23 23:09:37
那隻哈士奇 ≧ω≦
我只記得其中一個劇本是玩家最後發現自己是污染小鎮的元兇而被其他鎮民討厭,最後被劇情殺XD
2021-09-24 04:50:42
空澗飛湍
XDDD
2021-09-24 08:23:33
Kelvin
你好請問現在是不是買不了了
2022-05-22 12:42:34
那隻哈士奇 ≧ω≦
這款目前沒有市售,可能可以問問桌遊侍、Jool、陽光、77號工作室等店家,印象中有些店家有進一些貨
2022-05-23 02:10:02
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