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【備份】TRPG簡介

口糧 | 2020-11-09 21:00:33 | 巴幣 0 | 人氣 84

  TRPG本身是一種遊戲類型,就跟STG、FPS、BG等等一樣,TRPG的項下有著很多種遊戲,雖然都叫做TRPG,可是根據遊戲不同,帶給玩家們的感受也不盡相同。也就像是CS跟COD的差別一樣,儘管都隸屬於FPS的項下,不過玩家們絕對分辨得出來這兩款遊戲的差別。

  這個認知個人覺得是最為重要的,畢竟現在有著許多TRPG推廣活動,而TRPG這個詞彙也漸漸出現在一些不同的領域當中。不過TRPG到底是個怎樣的概念,知道的玩家覺得都很清楚,所以不會講得那麼細,然而不知道的外人直接聽到TRPG這個詞,只會覺得這就是「一個」感覺包山包海什麼都有的遊戲。

  有了這個認知之後,再來就是關於TRPG的遊戲種類。就像是MMORPG一樣,大家不會說玩過黑色沙漠,就對仙境傳說瞭若指掌。因為大家都分辨得出來,這是兩款完全建構在不同系統、不同規則、不同人之手的遊戲。所以儘管都是隸屬於MMORPG,但是其中的各式設定都不一樣。

  在TRPG上,較為耳熟能詳的COC(克蘇魯的呼喚),以及曾經(快10年前)有代理出版過的DND(龍與地下城),都是TRPG當中的一個種類。他們是建構在一個特定架構、特定規則之下,透過這些規則上的限制與說明,讓玩家們照著規則去遊玩的遊戲。

  而這些規則,以最好理解的方式,其實可以想像成SDK的概念。所有的規則都是一套遊戲開發工具,單純只有規則本身是沒辦法進行遊戲的,你必須要有人去操作遊戲運行(GM也就是遊戲主持人;相對電腦遊戲來說就是「程式端」),而遊戲有了主持人之後,玩家們(以電腦遊戲來說就是享受遊戲的各位玩家)才能夠在這個主持人設定之下的遊戲世界進行遊戲。

  反過來說,如果沒有一個遊戲主持人在,玩家即使想玩也玩不成。因為沒有一個中立者來處理遊戲當中的各項參數。今天玩家角色揮了一刀,要怎麼判定這刀有沒有打中?有多少攻擊力?當然就是依靠遊戲當中的各項參數來進行運算,得出答案之後呈現在眼前。給玩家自己算,如果有人作弊,最後就會吵得沒完沒了。而擔當遊戲主持人,也就是GM的人,就是負責這一塊的公正性了。

  同時GM也肩負著劇情的編排、非玩家角色(也就是NPC)的操作、還有整體遊戲順暢進行的要角。因為是一個遊戲世界,玩家角色向酒店老闆打探情報,那麼老闆會怎麼回應?如果是勢利眼的傢伙,可能會先要求付現;而如果是好客愛八卦的傢伙,可能玩家角色連問都還沒問,就跟G8鴉一樣說起書來。而這些非玩家角色的個性、舉止既然不是玩家的角色了,當然就是由GM擔綱演出。

  透過一個基礎的SDK套件(各遊戲規則),由一個主持人來鋪陳整個遊戲世界,然後召集玩家前來遊玩、扮演,就是一個TRPG的主要運作模式。

  你看看,電腦RPG聲光效果多炫多好、攻擊也不需要暫停下來算骰子,都是瞬間就知道結果的。TRPG之所以還沒有被時代給淘汰掉,最主要也是最為原點的原因,就是這一切都是有著真人在處理整個遊戲世界的反饋。

  電腦因為程式碼的緣故,你向客棧老闆問話,老闆能夠給出的回應,頂多就是程式碼所及的範圍,而這也就是個限制。而如果處理回饋的是個真人,那麼無論玩家是想要問的、打的還是偷偷摸進老闆房間密門後方萬人塚底下的二奶房間找情報,都可以當場對應得出來。TRPG之所以會被說成自由的角色扮演,其原因也就在於此。

  只要玩家想得出來,遊戲主持人在一定程度之下,也可以當場給出一個相對應的反應。也因此,即使是相同的劇本(例如電腦遊戲流亡黯道的劇情就可以說是一個劇本)給不同人帶領、不同玩家組成的團隊,也絕對不會出現一模一樣的結果。玩到後來,明明是同一個開頭、同一個世界,玩家最後的下場南轅北轍的都是家常便飯。

  電腦沙盒RPG(像是少女卷軸),其實也有很大的一部份是在試著帶給玩家TRPG一般的感受,不過當然了,要是已經是玩過TRPG的玩家,也能很清楚地體認到兩者間依然存在著自由度上的差異。

  想做什麼就做什麼……不是TRPG的特性,想做什麼都能有立即性的反饋,才是。
  如果對TRPG有興趣的板友們,看過了這篇文章,對TRPG稍微有點概念的玩家們,我個人推薦上網搜尋「奇幻修士會」,點一下首頁上方的龍與地下城按鈕,會有對TRPG更為深入的介紹。

  而如果是已經知道TRPG,但是沒有人可以一起玩的朋友,也不妨搜尋一下「TRPG推廣」這個關鍵字。在台灣,現在的TRPG風氣是自魔戒潮以來最為興盛的時候,全台各地都有著大大小小的推廣活動。對於角色扮演有興趣的朋友、想要體驗獨一無二,而且是專屬於你的劇情的朋友,都非常歡迎加入玩家的行列。

  說不定有哪一天,你也可以成為一個世界的創造者,成為一個GM,告訴玩家在你的世界發生什麼樣的故事……

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