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刺激的一次作業

君勾鏢 | 2020-11-06 23:12:07 | 巴幣 2 | 人氣 182

我有個作業要做unity的遊戲,原本的作業deadline是11/4也就是禮拜三,但是由於是期中考周,老師後來想了想,決定要延期兩天,延到今天

原本我交上去的東西大概會是屍體吧,不過好險,老師饒了我們一命,最後在我這兩天只睡6小時(好像吧其實我記憶有點模糊)的馬拉松式大爆寫下,順利的在剛剛(幹,只剩一小時)把他交出去了

來談談這次遇到的難點吧,首先是一開始我認為,把一個物件用拖曳的方式拉進另一個物件的function裡面很不直觀,Find函數我又不太信任,很怕不小心玩壞,所以在參數的傳遞,以及抓我要的data都是有點困擾的事情

再來是排版,模擬畫面跟實際的全螢幕畫面會對不起來,因為解析度的不同,讓我非常困擾,我大概九點左右做完,一直修到剛剛幾乎都是在做排版,其實應該有更好的方式,比起慢慢拉,不過我真的心態有點急了,所以就將就點弄了

最後是動畫的部分,因為這次加上了動畫,所以出了一些怪東西,像是有個我抓下來的動畫,他的xyz沒有固定好,所以讓我的腳色走一走會走上天,真的是他每次往上走我都好想哭,不然就是用跳躍姿勢滑行,整個就是非常痛苦。而且我發現我有動畫的強迫症,只要人物行動跟動畫對不起來我就會很頭痛,雖然只是美觀問題,我還是會一直做微調,然後就會變成是我花很多時間在做並沒有分數考量的東西,才會把時間壓得這麼緊

這次也許是我做最認真的一次作業之一吧,畢竟這東西是有趣的,雖然有任何bug都會很崩潰,但是在遊戲順利運行的時候的滿足感真的.........................瞬間讓我超餓

不管啦不管啦,先告一段落了,這樣也算是有撐過前半學期最累的一周了,可喜可賀可口可樂,有什麼沒補充的部分之後再說吧

創作回應

SwiFtoRd
你做了甚麼遊戲
2020-11-07 13:22:02
君勾鏢
打怪?
2020-11-08 00:12:50
SwiFtoRd
有影片嗎
2020-11-08 00:47:16

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