忽然想到很久以前的往事。
大家知道消費阻力這個東西嗎?
今天你想買一隻手錶,他要價一千元。
但它只可以付現,而你手上並沒有現金,在這個時候你可能就會放棄消費了。
不過如果它可以零利分期,那這整件事就又忽然不太一樣了。
所以在大眾商品的商業層面,企業家通常會考慮的,就是增加消費誘因,以及減少消費阻力兩個面向。
簡單來說,就是如何在完全麻痺消費者的情況下,讓消費者在自己也沒有察覺的情況下把錢掏出來。
但是在滿足某些條件下,這件事是會反過來操作的。
就是在業主考量如果要讓一個商業體制健康的得到最大膨脹,它需要挑選它的客群的時候,這件事就會被逆轉操作,增加某些消費族群的困擾,讓它們乖乖放棄消費,也就是他媽的滾。
比如說付費才可以購買的線上遊戲。
付了錢還不算數,還必須只能接受信用卡付款。
要知道,在很多情況下,『我有辦法付這個錢』,跟『我有辦法使用信用卡付這個錢』,是完全不同的兩件事。
至於設下這個付費權限,好讓某些族群的消費變得困難,變相使其放棄消費,是針對哪些族群,我想應該不用多說了。
是的。
為了維持一個,大家都起碼有能好好講人話的遊戲世界,新一代的遊戲公司做出如此決策。
我們稱它為趴小滅絕計畫。