主題 達人專欄

【桌遊】《Endless Winter: Paleoamericans》

Husky ≧ω≦ | 2020-11-05 01:57:40 | 巴幣 384 | 人氣 827

        今天要介紹的桌遊是《Endless Winter: Paleoamericans》,遊戲設定中,西元前一萬年、冰河時期、部落等元素,讓我想起一部很久以前看過的電影《史前一萬年》,當時原本以為這是一部以中石器時代為背景的冒險災難片,滿心期待看到人類與劍齒虎大戰的場面,結果是一部劇情鬆散、架構隨意、特效虛假、節奏平淡、流於俗套的愛情故事,由於預告片與實際內容的落差過大,以至於每當我看到類似設定的作品時,都會想起這部電影,某種程度上來說,《史前一萬年》其實也是滿成功的(笑)。

Endless Winter: Paleoamericans
遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:50 – 90 分鐘     募資結束日期:11 / 16

        《Endless Winter: Paleoamericans》是一款歐式桌遊,遊戲背景發生在冰河時代的北美洲,大約西元前 10,000 年,玩家扮演部族的族長,引領部族從游牧、狩獵與採集,發展文明形成部落社會。每輪遊戲,玩家分配自己的部落成員到各個行動欄位,打出卡片、支付資源來執行行動。遊戲裡有各種類型的卡片,除了直接使用卡片發動卡片效果之外(例如部落卡提供玩家額外的勞動力,文化卡賦予了各種獨特的效果),這些卡片還有多種功能,玩家可以埋葬這些卡片換取分數,也可以使用這些卡片來爭取下一輪遊戲的行動順位。遊戲結合了各種機制,例如卡片可以作為多種用途、區域影響力、版塊放置和湊套換分等,加上多種得分方式,讓遊戲充滿策略和變化。


遊戲規則

遊戲概述

遊戲共進行 4 輪,每輪遊戲代表一個世代,每輪遊戲分為 3 個階段:

  1. 行動階段:玩家依序輪流執行,直到每位玩家都執行 3 個回合。
  2. 儀式階段:調整行動順序,同時每位玩家可以選擇是否執行日蝕行動。
  3. 準備階段:整理遊戲圖版,進入下一輪遊戲

在第 4 次儀式階段結束之後,遊戲結束進行終局計分,由得分最高的玩家獲勝。


回合流程

行動階段

從起始玩家開始,每位玩家依序進行自己的回合,直到所有玩家都執行過 3 個回合,在自己的回合,玩家依序執行下列步驟:

  1. 使用 0 – 2 張文化卡:文化卡代表部落的工藝、技術或文化活動,每回合玩家最多可以使用 2 張文化卡,並執行卡片效果。
  2. 在「遊戲圖版的行動欄位」或是「個人圖版的日蝕行動欄位」上,放置 1 個工人並執行行動。
  3. 棄置所有本回合使用過的卡片。
  4. 準備儀式:在所有玩家的第 3 回合結束時,玩家可以打出任意張數的文化卡或部落卡,正面向下放置到個人圖版的儀式區域上。

儀式階段

在石器時代,人們將日蝕等天文現象視為世代變化的徵象,導致部落之間的交流和競爭,在天文現象結束時,這些騷動將會平息,人們也重新開始新世代的生活。在遊戲的儀式階段,所有玩家同時翻開自己保留在儀式區域的卡片,以卡片上的勞動力點數決定下一輪遊戲的行動順序(勞動力點數較高的玩家先行動)。接著玩家依序獲得各種獎勵、依照影響力獲得資源,並執行日蝕行動後,結束儀式階段。

行動欄位


每個行動欄位又分為第一、二、三階段的行動,執行行動時,從最上方的第一階段開始執行,如果該階段有多個行動可以選擇,玩家得以任意次序執行這些行動(也可以選擇不執行),如果該階段旁邊畫有「∞」的符號,則表示玩家可以執行任意次數。執行完第一階段後,依照相同規則執行第二階段的行動。可以同時有數位玩家相同的行動欄位,但第三階段的行動,只有第一個選擇該行動欄位的玩家才可以執行。

行動種類

創始

  1. 第一階段:花費 2 點勞動力拿取 1 張部落卡加入手牌。
  2. 第二階段:從手牌、棄牌堆、或個人圖版上選擇 1 張卡片,使用 1 個工具埋葬這張卡片。
  3. 第三階段:埋葬 1 張卡片,並獲得 1 個神像。

發展


  1. 第一階段:花費 3 點勞動力拿取 1 張文化卡。
  2. 第二階段:拿取任意數量的聖石版塊,並支付相對應的食物與工具。
  3. 第三階段:抽取 1 張卡片並獲得 1 個工具。

遷徙

  1. 第一階段:花費 1 點勞動力在圖版上放置 1 個營地,或是將圖版上的營地遷移到鄰近的版塊上(圖版上每 1 個營地獲得 1 點影響力)。
  2. 第二階段:花費 3 份食物,將圖版上彼此相鄰的 3 個營地升級為 1 個村莊(村莊將為周圍的每個版塊提供 2 點影響力)。
  3. 第三階段:在圖版上的中心版塊上放置 1 個新的營地,並遷移 1 個圖版上的營地。

狩獵


  1. 第一階段:花費 1 點勞動力從動物卡牌堆翻開 2 張卡片放置在野生動物區,或是花費 2 點勞動力從野生動物區拿取 1 張動物卡放置到個人圖版上。
  2. 第二階段:倒置個人圖版上任意張數的動物卡,並立即執行卡片效果,這些倒置的卡片在遊戲終局時不再計算分數。
  3. 第三階段:從動物卡牌堆裡拿取 1 張卡片放置在個人圖版上。

遊戲結束

計算玩家聖石版塊、食物與工具數量、部落卡與文明卡數量、埋葬的卡片數量、動物卡以及巨石建築的分數。


        《Endless Winter: Paleoamericans》最主要的機制是牌組構築和工人擺放,除此之外還結合了版塊放置、爭奪區域影響力、湊套換分等機制,這些機制以「冰河世紀求生與發展部落」的主題包裝,利用設立新的營地、建立村莊、採集、狩獵、蒐集資源升級等情境將各種機制結合在一起,創造一個相當不錯的帶入感,而這些機制彼此之間又相互作用,加上多種獲得勝利點數的途徑,讓玩家在遊戲中面臨許多選擇,使遊戲幾乎達到重策遊戲的等級。

        玩家在遊戲中面對許多選擇,玩家會想要盡快抽牌建立起一組可以打出 Combo 的牌組,也會想要設定營地取得影響力以及搶佔建立村莊的最佳地點,蒐集神像、或建立巨石建築也可以獲得很多效益和分數,但同時也要蒐集食物、資源和勞動力確保自己的部落有發展的動能,面對這麼多的選擇,剛開始接觸遊戲的玩家或許會有些驚慌失措,不過遊戲在平衡方面做得還不錯,熟悉遊戲之後玩家可以盡情嘗試各種得分方式,找出最有效率或是最適合自己的遊戲策略。不過《Endless Winter: Paleoamericans》的玩家互動頻率稍微有點少,讀者們可以先到 Tabletop Simulator 試玩,看看這款遊戲是否適合自己。


試玩連結及 Kickstarter 募資頁面請見:https://hotsuki.net/endless-winter-paleoamericans/
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留言

創作回應

玹竹以墨
有點桌遊版的文明的感覺,不過我還是要說一句
為了部落!
2020-11-05 07:32:14
Husky ≧ω≦
如果可以互相打來打去、爭奪領土就更完美了XD
突然來這麼一筆也太有戲了www
2020-11-05 22:13:47
皮卡丘
這能算北海系列外的續作嗎?很喜歡那代替文字的圖示,也是一句...為了部落
2020-11-05 07:36:50
Husky ≧ω≦
感覺應該是獨立的作品XD 以圖示代替文字這點真的很棒
怎麼大家都是部落民... 那我只好...為了聯盟!
2020-11-05 22:15:07
御安鴨鴨
這怎麼讓我想到一款好像叫哥布林王國的遊戲,還有為了部落!
2020-11-07 13:14:26
Husky ≧ω≦
哥布林王國最後是不是被哥布林殺手消滅了(X
怎麼大家都是部落啦 只有我一個聯盟嗎QQ
2020-11-07 22:16:10
天蠍貓
百龍要出中文版耶
2020-11-08 11:37:31
Husky ≧ω≦
哇!出版社的動作真快XDD
2020-11-08 22:06:27
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