主題 GNN投稿

遊戲試玩體驗《黑潮:深海覺醒》

2020-11-02 21:25:57

《黑潮深海覺醒》是一款叛者視角美少女海戰 RPG 手遊,讓我們用不同視角觀察她。
遊戲目的蒐集各式船艦人偶少女
遊戲背景故事為容易觸動人心題材,某天機器有了心,身為工具、生為工具。當她不再單純,你會不會動情、變心;當她不被使用,她會不會忌妒、挾怨。
故事在架空近未來,大海擁抱讓人類窒息,難以航行。為此,人偶少女被生產成兵器工具,受四大陣營所操弄,人偶日久生情,變異出內心。

遊戲特色情感巨變的人偶──深海覺醒,透過身為反叛者指揮官的玩家手操屏幕,決定人偶少女的命運。從對話情意、語調語句、妝容肢體上去體會人偶少女深海化前後的反差。

接下來談談這款遊戲吸引我的部分,先從感官類的部分說起。

視覺──吸引目光的人物立繪、戰鬥的手繪動畫。當深海化後立繪、服裝、戰鬥效果、動
作會隨之轉變,可自由切換,前後對照上更能感受到衝擊與反差。

聽覺──從聲優上的陣容就能略知一二,部分角色的配音聲優,能夠透過聽覺,喚起過往喜愛作品的感動經驗與記憶。聽到能登麻美子的聲線,想起許多作品回憶......

觸覺──操控上來說,有自動戰鬥的輔助代表可以分心做事,或專心欣賞人偶少女動畫與立繪,且對於不善常反應類遊戲的自身來說是一大福音。

再從其他面向來談。
繪師當初就是因為自己再追的繪師,凜舞-Reku、藤堂優、紅音色......等參加了投稿。心想角色有機會能夠動起來,且有故事能賦予她生命力就覺得心動期待。從找台灣本土知名繪師合作的策略來說,喜歡主題加上自己熟悉的親近感,就讓人有股衝動想消費支持。
故事遊戲背景上面有簡單提到過,對於這類型探討機器人或人造物是否、能夠有情感,是否能夠被稱為人、是否能帶入感情一直以來都是自己很喜歡的題材。有動畫、立繪、音樂等視聽覺輔助下,當成一部精美的電子書來看也算是優秀。

從遊戲體驗的層面探討
1.獲取資源方式主要靠佔領地圖,撈取船隻人偶少女也是其中的一環。
2.介面操作地圖介面、UI介面有它的美術風格與設計,但就像你打字用鍵盤或是看電視用遙控器,久了就
   習慣了。
3.戰鬥部分
   3-1.可開自動,這對我來說很重要,畢竟想一心二用(欣賞遊戲動畫或人偶少女動作)。
   3-2.部分人偶少女開技能放大招時搭配手繪動畫營造氣氛,真點非常吸引人的眼球。
   3-3.能用一隻手搞定操作,且不太吃反應,可以休閒玩。
   3-4.看膩了動化能設定跳過動畫和自動戰鬥解決,雖然自動戰鬥強度比不上手控,但能夠利用零碎時間達
         成或是同時進行其他娛樂或任務。如追番、看漫畫、工作而不用費心操作這點十分討喜。
4.活動參加與抽卡
  4-1.抽卡部分有新手抽和定向抽,目前針對自己想要1-2隻人偶少女,抽到沒有太大問題。
  4-2.活動部分,可以很休閒當成放置遊戲去玩,也可以很認真地刷好刷滿都取決於個人。

總結針對遊戲題材,優秀立繪、動畫和深海化(內心反差)描繪十分吸引我。說直白的,我就是為了追繪圖且剛好所追繪師有投稿才來玩這款遊戲。這遊戲不是沒有缺點,但重點是缺點影不影響你的核心遊戲體驗。我自己是當電子書、看故事、簡單操作與妹子互動,對於喜歡畫風和反差描繪主題的建議你可以來體驗看看。
647 GP 巴幣: 0