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瘋狂小白鼠 死(MAD RAT DEAD) - 介紹與心得

作者:老俊│瘋狂小白鼠 死│2020-11-02 00:56:58│巴幣:206│人氣:1911
※本文的圖片會有些許暴雷,但基本上只會提供遊玩中的圖片,不會透漏劇情的發展※

《瘋狂小白鼠 死》(英文:MAD RAT DEAD),這是講述一個在牢籠度過一生,用於實驗的老鼠,在死後獲得最後一天的生命,並向人類復仇的故事。
本作遊戲是節奏動作遊戲,是節奏遊戲+橫版過關遊戲的結合,玩家需要操控瘋狂小白鼠,在適當的節拍輸入指令,幫助瘋狂小白鼠抵達終點。

本作有體驗版可以下載遊玩,可以先試玩,再決定是否入手這片唷!

另外本作有台灣廠商代理中文版,所以我想日版應該是沒有辦法透過更新有繁體中文的(我猜測),如果有人有玩日版可以分享是否只有日文,那就非常感謝!

介面很簡易,重點都放在故事和關卡

本作只有一個主軸,就是節奏動作遊戲,以下介紹各個模式:
PLAY:故事模式
STAGE SELECT:遊玩通關後的關卡
SOUND CHECK:聆聽通關後的樂曲
TROPHIES:成就系統
OPTIONS:設定系統

PLAY是故事模式,但是本文不暴雷,所以不會敘述劇情,就請各位自行體驗了。題外話,故事內的選項不影響關卡內容,但有一個關卡內的選項會影響成就系統,但是可以在STAGE SELECT模式再次通關,並選另一個選項,所以不用擔心選項,隨便選即可。

STAGE SELECT可以再次遊玩通關的關卡,可以更換關卡的難易度(Normal跟Hard),也可以自行更換該關卡的樂曲,不過評價最高就只會有S,無法達到S+。另外該模式也可以再次進行劇情,選取「確定(有演示)」即可進入該關卡的劇情,不過此選項是無法更換樂曲的。

可自行選擇關卡、難易度、是否劇情;不暴雷所以把其餘關卡資訊隱藏了

難易度Hard與Normal不同在於會有紅色音符,紅色音符需要連續輸入兩次指令才能讓瘋狂小白鼠移動;比起Normal,Hard不規律的節拍會更多,要顧著移動又要顧著節拍,是非常困難的。

Normal的節拍,看起來滿好抓節奏的

Hard的節拍明顯比一般模式還要複雜

SOUND CHECK可以聆聽通關的樂曲,也可以切換難易度,並練習節拍。

音效測試時也可以切換成困難模式進行節拍的練習

TROPHIES是成就系統,除了每一關都有評價S+的要求外,也會有一些像是「限制時間剩餘300節拍以上」或是「不到10個JUST節拍並通關」等等的特殊條件獎牌,可以試試這些特殊的玩法。

達成某項獎牌時會記錄時間點

再來說說基本操作的部分,瘋狂小白鼠可以藉由指令「衝刺」、「跳躍」、「蓄力」或「快速下降」,在關卡1-1時會有教學說明,越後面的關卡需要的操作越準確,越不能失誤,若還沒有本作的玩家,可以先參考官方釋出的教學影片。


如果在關卡中不幸摔落地底,或者碰到噩夢導致瘋狂小白鼠死亡,可以使用時間回溯,可以自行決定回溯到幾個節拍之前的狀況,再次遊玩,所以不用太擔心初見殺。另外如果失誤了但沒有死亡,想重來,也可以自行按下L跟R,使用時間回溯功能。

可以藉由時間回溯自己選擇時機點再次挑戰,但是小白鼠到底在跟誰對戰呢

玩家唯一真正會失敗的情況只有左上角的限制時間結束,即使時間回溯也無法將限制時間回溯,所以玩家也不能在原地浪費時間,或者一直死亡導致限制時間浪費。藉由撿取路上的「夢能量」,可以增加關卡的限制時間。

實際上真正的失敗,只能該關卡重新來過

結算的部分,要達到評價S+,有四個需求:剩餘的限制時間、JUST節拍數量、最大combo數量、遊玩該關卡的預設樂曲(不可更換樂曲),只要都有達到就會有S+,系統不會計算死亡次數,所以死很多次是仍然有機會拿到S+的。

只要剩餘的限制時間、JUST節拍數量、combo數量都有達標,且沒有更換樂曲,即可S+評價

再來介紹一下背景的部分,除了研究室以外,其實還會去很多場景,像是下水道、樹林、街道等,而且個人認為美術方面有下功夫製作,樹葉、城鎮、街道等等看得出細心程度。

下水道區域,水管的水、管子、還有會上升的水面

森林區域,楓葉、樹林、甚至還有強風

街道區域,店家、夜晚的高樓大廈也很好看

當然少不了類似噩夢的場景了

音樂的部分也是很棒,每個關卡都有自己的樂曲,關卡1-1瘋狂小白鼠復活,關卡選用輕鬆的樂曲,並引領小白鼠到終點;關卡1-5對抗其他小白鼠們,關卡選用緊張的樂曲,配合BOSS戰鬥,非常的合適。每個關卡選用的樂曲,讓人感覺得出來音樂方面也是非常的用心。官方Youtube上也有放樂曲介紹,可以前往試聽。


最後是個人心得的部分,以玩法來說,雖然我個人玩過的音樂Game只有戰鼓啪打碰、OSU、太鼓達人,《瘋狂小白鼠 死》我覺得很棒,很對我的胃口,是從沒見過的遊戲模式,在打節奏,也是在突破關卡。每個關卡都有不同的樂曲、不同的關卡內容,所以每一關玩起來感受都不一樣。

不過跟戰鼓啪打碰比起來,瘋狂小白鼠需要的臨場反應比較多,不過關卡是固定的,可能只有剛開始接觸才比較需要臨場反應。另外我個人覺得這類的玩法滿新穎的,尤其是BOSS關卡也能結合節奏,讓人覺得驚艷。

以劇情來說,不意外的不長,我大概6小時通關故事模式,但是我覺得劇情滿精彩的,科學家、老鼠之神、紅心,謎底都會慢慢揭曉,讓人玩下去有期待感,一關接著一關。

以價格來說,的確是貴了點,如果是純看劇情的朋友,老實說我不建議購入這片,遊玩時數會非常短,可能會覺得不划算;但如果是要享受樂曲、享受新玩法,那我會推薦買來玩玩看。

最後的最後,再說一下關卡的難度,我個人玩Normal是只有最後一關是真正失敗重打一次,其他的都有在時間內到達終點,當然越後期的關卡評價都不怎麼樣,關卡內也是一直猛死。目前也只是先把Normal模式通關,等Hard模式通關時不知道是多久之後了。

如果不確定該不該入手,就先玩玩看體驗版再說吧!我認為體驗版已經能充分體驗這款遊戲的玩法了,可以遊玩前面五關,再來決定是否入手。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4968457
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留言共 2 篇留言

Odous
非常厲害的音樂/動作遊戲
以往試圖融合這兩個元素的遊戲,通常不免俗的就是「90%的音樂遊戲+10%的動作遊戲」,或是「90%的動作遊戲+10%的音樂遊戲」
這兩項完全不相干的遊戲方式,想融合一直以來都非常困難
但我想瘋狂小白鼠 死 可能是第一款「50%的音樂遊戲+50%的動作遊戲」
這樣的遊戲模式可能會成為一個新的里程碑

另外價格的部分,我想會這麼高價的原因是在於音樂成本
一首用心編的曲子,價格是非常高的,這就是為什麼音樂遊戲如果有樂曲包通常都不便宜
因此就連「100%的音樂遊戲」中,拿來灌水撐場面的曲子通常也不少,否則成本太高了
而瘋狂小白鼠裡的曲子大部分都是非常用心的上乘之作
可能稍微混分一點的就2~3首,但優作的比率還是極高,比音樂遊戲還高非常多
我自己是有大概快20年的音game經歷,瘋狂小白鼠的OST作工真的非常精細

我認為本作對於本來就有在玩音樂遊戲的人來說是12/10分的神作等級,它開拓了音樂遊戲的新視野
對沒在玩音樂遊戲的人就是大概8/10分的良作,能體驗到不錯的玩法,劇情也不錯,雖然不長但也是很有溫度

11-08 00:12

老俊
價格雖高,但如果把音樂、美術等其他一起看待,價格其實是合理的;不過我要對正在看這篇的朋友說明一下我的想法,劇情其實也算不錯,只是相比之下沒有非常出色,所以沒有特別提及(一方面也是因為不能暴雷)

雖然我玩的融合音樂類型的遊戲,頂多就戰鼓啪打碰(其實我也是因為戰鼓啪打碰帶給我不同的感受,才會注意到本作),也覺得瘋狂小白鼠是神作,很難得有這種全新、不同的感受,也期待將來會有更多融合音樂的遊戲問世11-08 20:48
AJL
上面仁兄的留言真是精湛!部分內容請容我拿去投稿 GNN 新聞~

12-30 06:34

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4喜歡★sucdekey2 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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MoeTako米娜
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