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遊戲抄襲可能需要定義的地方

PUBI | 2020-10-30 04:04:44

觀看一些最近相關的抄襲遊戲影片.個人對於遊戲抄襲的看法.

首先某些遊戲要素不該歸類為抄襲.

1.動作:物體的動作有限.只要不是刻意無視現實法則.人物動物道具的動作相關表現要稱呼為抄襲.那可多不勝數.如果相同的帥氣動作就要被告一次.大家想要上幾次法院呢?

2.音效:合理的音效是有限的.會做許多音效的公司也不多.某些音效到最後幾乎統一了.這方面要找抄襲還是找專業的音效相關公司吧.遊戲公司可不一定知道這音效抄襲哪.

3.部分介面:血量條.蓄力槽等等某些幾乎可以稱呼為模板的介面.你能稱呼沒創意.但說是抄襲實在過於怪異.畢竟抄襲要先知道原創在哪呢.

4.自然環境:自然環境被稱呼為抄襲的話可就太令人感動了.因為所有相關照片都可以說是抄襲.世界上再也沒人敢拍大自然了.

5.遊戲模式:生存模式.對戰模式等等.這些要素被稱呼為抄襲是非常麻煩的.畢竟類似遊戲能有的遊玩方式有限.這方面遊戲通常也都是互相參考.畢竟實際上遊戲無聊遠比抄襲問題嚴重.比起說是抄襲可恥甚至可以說是有抄襲的必要.甚至某些沒抄的命運是淘汰.況且這方面通常往往會搞到沒人知道哪個是原創.頂多能說哪個好像最先開始罷了.


那有那些較明顯的東西可以稱呼為抄襲?

1.角色:除了像是火柴人一類極端無個性的角色.這方面的抄襲若是夠明顯那就無可爭議了.(但要注意.角色光是有某些共同要素就很類似.是有很多爭議的地方.)

2.人造建築:只要並非明顯現實建築.遊戲中的建築類似到一定程度都算.但是某些建築在遊戲方面也成為了模板一般的存在.這是個需要持續觀察許多遊戲才較可能確定的要素.況且這方面很少會被認為是爭議點.(老實說比起做個和別人一樣的建築物體.自己隨便做更輕鬆啦.)

3.關卡:謎題.怪物配置.移動限制等等的.只要真心想過製作遊戲就知道關卡這東西多要命的麻煩.這方面的抄襲是很糟的.不過如果認為這關卡是種模板或是希望這關卡成為未來遊戲的普遍模板.那就沒抄襲的問題.當然過於簡單的關卡也不該稱呼為抄襲(新手教學模式有些關卡早就是模板了.喊抄襲前先找找哪個叫原創再說.)

4.劇情:這方面在許多電影小說漫畫等等都有相關的討論才對.就沒必要針對遊戲說明了.

5.音樂:沒必要多談.抄襲的話大概沒可能辯解.
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