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Decisive Campaigns 多人戰役

Pedro | 2020-10-29 04:36:48 | 巴幣 1024 | 人氣 484

介面基礎
我知道滿滿的NATO兵符和數字看起來很恐怖, 不過不要怕, 其實你要擔心的只有幾個東西
這裡我們有德國的的第18步兵師, 附屬在XI軍底下
注意到兵符的側面顏色代表這些單位隸屬於在哪個軍團底下
所有的單位都有幾項數值來代表他們現在的狀態
行動點數: 單位做所有動作(主要是攻擊和移動)都需要消耗行動點數, 狀態良好時會有100點
補給狀態: 這個單位上回合的補給量, 只要沒有100就代表這個單位上回合沒有得到完整的補給量, 但這個數字不會直接影響單位的效能
組織度: 基本上就是這個單位離100%建制差多少, 沒有100就代表這個單位有傷亡
戰備度: 最重要直接影響單位的數值, 代表這個單位現在的戰備狀態,影響行動點數和戰鬥效率, 基本上把他想像每少1你的進攻能力就少1%,防禦能力少0.5% (所以readiness就算是0你也有大約一半的防禦能力)
經驗: 直接影響攻擊力和防禦力, 不過你基本上沒辦法有效影響他,所以別擔心這個
士氣: 當你的組織度低於士氣時單位就有機會在撤退時崩潰甚至直接瓦解
防禦工事: 想像直接帳面%數的防禦力加權, 主要被地形和不移動影響
這裡顯示這個單位的組成, 單位的實際戰鬥力是從內涵單位推出來的...不過基本上你不太需要擔心它

命令下達
你可以用任何你想要的方式下達命令, GM(我)會嘗試解讀和執行你的命令
例如這裡我們有19軍對上一些波蘭人

你可以很籠統的說, "把他們輾過去, 推向Bromberg"
你也可以附上圖片
"Lehr和第二摩托化步兵師突破標記處後嘗試包圍敵人在Bromberg會師,火炮集火黃標的單位
步兵師用火炮騷擾和填線, 不要攻擊狀態良好的單位, 但可以追擊已經崩潰的單位
如果戰爭迷霧裡面出現強力單位用剩下行動點數撤退重新集結, 沒有的話以在不會被切斷的情況下做最大幅度前進向東南方, 防空炮掛在Lehr師上"

之類的, 你寫越詳細目標就會被執行的越詳細, 但你不一定要這麼做
主要你可以下達的命令就是移動和戰鬥指示
防禦方面我會自動幫你做合理的部屬, 通常防線會在複雜地形, 河流, 和城鎮周遭形成
用這些地名和地形來當參考點
貼個圖畫個戰線或防禦重點是個好主意(當然你有什麼特別想法也可以寫出來,我會告訴你這可不可能)
另外你能決定火炮該放在第一線還第二線, 第一線會幫助反砲擊而且會讓你比較能夠讓火炮集火
缺點當然就是防線垮掉的時候火炮大概也會馬上被輾過去, 火炮在預設會被佈署在第二線

幾個比較特殊的命令如下:
戰略運輸: 單位在沒有攻擊過的情況下能夠在不間斷的鐵軌上戰略運輸來遠距離移動,運輸能量視劇本而定, 且戰略運輸後單位會失去現有一半的預備度
炸橋或修橋: 把橋摧毀能夠影響補給的流動, 但是不一定能馬上炸成功

補給
由於劇本的關係, 只要不要被包圍或跨沒有橋的河補給就大概不會是問題
大多單位大概能維持一回合沒有補給仍然不影響戰力
如果可能會在非以上狀態出現補給問題我會提醒

勝利條件
德國: 時限內占領華沙或除了華沙外的全部主要城市
波蘭: 抵抗到時限或對德軍造成足夠傷亡
詳細勝利日期和傷亡%數會因為劇本設定有些許改變

遊戲流程
加入遊戲discord頻道並簽到, 我會把你分到正確的頻道
我每回合會傳簡報和戰報到團隊上的頻道
團隊開始討論, 達成共識後在discord上每個人DM我這回合的命令
我收到全隊的命令後就會開始執行那隊的回合
我預計每回合需要約兩到三天, 整場戰役預計兩個月內完成


主要單位種類
步兵師: 所有國家的主力單位, 適合進攻和防禦優勢地形, 比較適合防守(防禦力約為攻擊力的兩倍), 大多步兵師由三個步兵團和一個火炮組成, 在平地步兵移動一格需要25的行動點數
火炮: 大多師級單位都有自己的火炮, 裝甲和摩托化師的火炮是摩托化的, 德軍的軍級火炮也是摩托化的, 火炮能夠攻擊兩格外的敵人且不被非火炮的單位反擊
摩托化師: 有車坐的步兵, 戰鬥力比步兵強一點點, 主要能靠速度跟上其他的機動部隊快速包圍敵人和擴大戰果, 摩托化的單位在平地移動一回合需要15的行動點數, 在馬路上需要10
裝甲師: 最強的單位,結合高機動力和戰鬥力,但是會受到最高的複雜地形懲罰, 摩托化的單位在平地移動一回合需要15的行動點數, 在馬路上需要10

記得, 單位在敵人的控制範圍內(開場時不屬於你方的領地)移動需要額外5的行動點數, 在敵人旁邊(所謂的ZOC)移動也需要額外5的行動點數

卡片:
每個劇本你會有一些政治點數, 主要能夠讓你購買新的單位或改善指揮體系或士氣相關的問題
我每回合會提醒相關陣營這方面的選擇

 
德軍團預設起始簡介:
德國 北方集團軍:
第三軍
位於東普魯士, 主要面對的屏障是波蘭北方的沼澤和Mlowa要塞群

第四軍
波蘭的大平原就在這裡, 讓閃擊戰在這裡實現吧

德國 南方集團軍:
第八軍
最小的軍團

第十軍
德軍的主力, 除了Warta河和Lodz這個主要城市外全部都是平原

第十四軍
地理幅員最大, 主要分成兩個部分, 8th Corps史實目標是波瀾的南方兩個大城, Katowice和Krakau (Krakow), 剩下全部的軍團則在喀爾巴阡山脈(Carpathian)一代,這裡的地形極差
14軍附件

波蘭佈署:
波蘭應該不太可能會想照歷史佈署吧..所以我只會提到不同玩家支配的單位和戰區
Rydz-Smigly - 你有大概以下的單位可以發給下面的人和做首都防禦/戰略後備隊:
步兵師x12 (包括兩個菁英的Polish Legion)
騎兵旅x1
獨立裝甲營x2

北方軍團:
Narew Operational Group, 史實在東普魯士東半的邊境:
步兵師x2
騎兵旅x2
火炮x1, 防空炮x1
城市駐防單位x1
Modlin Operational Group, 史實在東普魯士南方的邊境:
步兵師x2
騎兵旅x2
火炮x1, 防空炮x1
城市駐防單位x1
Pomorze Operational Group, 波蘭走廊:
步兵師x5
騎兵旅x1
火炮x1, 防空炮x1
城市駐防單位x2
Poznan Operational Group, 西方邊境:
步兵師x4
騎兵旅x2
火炮x1, 防空炮x1
城市駐防單位x1

南方軍團:
Lodz Operational Group, 從Lodz到Czestochowa城的防線:
步兵師x4 (包括一個菁英的Polish Legion)
騎兵旅x1
獨立裝甲營x1
裝甲火車x1
火炮x1, 防空炮x1
城市駐防單位x1
(注意, 這個單位是由隆梅爾不成材的遠房親戚指揮, 每回合有機會失去全部行動點數)
Krakow Operational Group, 南方邊境大城:
步兵師x7
騎兵旅x2
摩托化步兵師x1
裝甲火車x1
火炮x1, 防空炮x1
城市駐防單位x1
Karpathy Operational Group, 南方喀爾巴阡山脈邊境區:
步兵師x2
山地師x2
火炮x1, 防空炮x1
城市駐防單位x2


其他附件:
戰役地圖

地形加成表:
地形 (攻擊方/防禦方) 火炮 裝甲 俯衝轟炸機 轟炸機 其他(步兵)
開拓 100% 100% 100% 100% 100%
稀疏森林 60%/80% 75% 75% 100% 100%
濃密森林 30%/60% 50% 25% 100% 100%
沼澤 60%/80% 50% 100% 100% 100%
山丘 30%/60% 50%/75% 50% 50% 100%
城市 20%/60% 50%/75% 25% 25% 100%
村莊 40%/70% 50%/75% 50% 50% 100%
小河 -35% 很高 N/A N/A 100%
大河 -75% 更高 N/A N/A 100%




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