這篇把自己所擁有的強化塑膠,整理表格後PO上來
不敢說所有種類都蒐集到
如果有玩家可以補充我缺少的,我再補上來
目前已知的數據都PO上來了
有需要的自己取用
如果哪個資料錯誤,再提醒我一下,感謝!
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泛用(一般)技能
隨機附在掉落零件上,未達上限值呈白色,練滿呈黃色
技能位置:
某些是只有一個零件位置(例如:寶物獵人(頭部))
某些是多數零件位置(例如:大劍DPS(近戰、手臂)),(步槍DPS(遠程、頭部))
所以要常常比對機體介面的總數值,來確認自己的機體是否還有成長空間
=====
技能搭配位置就慢慢研究吧
例如迴避自動砲台的技能,可以在背包或是盾牌等地方
重複放的話意義不大,而且10個位置都很吃緊,可以參考
這篇-我的機體分享
技能搭配完
零件不會被打飛、不易被擊倒擊飛
EX跟覺醒充能都不錯
蠻全面的技能搭配
且長型步槍用L2(射擊模式)下,傷害極高
=====
特色:遠程武器、EX技輸出同時都有不錯表現!
=====
例如自機零件脫落抗性最大值是75%,搭配固有技能的密封關節(+25%)
75%+25%=100%
機體就不會挨打到噴零件了~~
以下有紅字的,是還蠻推薦的技能,剩下的就靠自己摸索了~~
=====
機體性能提升 |
項目 |
效果 |
單項max |
總和max |
對應零件 |
零件脫落抑制 |
自機零件脫落抗性 |
+15% |
+75% |
頭、身體、手、腳、背包 |
衝擊抑制 |
防後仰抗性 |
+250% |
+1000% |
身體、腳、背包、盾 |
擊飛抑制 |
防擊飛抗性 |
+250% |
+1000% |
身體、腳、背包、盾 |
衝刺裝填 |
衝刺回復速度 |
+300% |
x |
背包 |
裝甲增益 |
耐久值 |
+250000 |
+1250000 |
頭、身體、手、腳、背包 |
物理防護強化 |
物理防禦 |
+30% |
x |
盾 |
光束防護強化 |
光束防禦 |
+30% |
x |
盾 |
活動式核反應爐 |
反應速度 |
+10% |
+20% |
頭、手 |
活動式推進器 |
移動速度 |
+50% |
x |
腳 |
活動式增壓推進器 |
衝刺速度 |
+50% |
x |
背包 |
推進劑部件 |
推進器容量 |
+7500 |
+15000 |
身體、背包 |
光束防護抑制 |
光束抗性 |
+10% |
+30% |
身體、腳、背包 |
拳擊防護抑制 |
物理抗性 |
+10% |
+30% |
身體、腳、背包 |
寶物獵人 |
寶物獵人(掉寶率) |
+3 |
x |
頭 |
緊急防禦 |
瀕死時傷害減輕 |
+75% |
x |
盾 |
緊急攻擊 |
瀕死時給予傷害 |
+50% |
+100% |
近戰、遠程 |
爆發增益 |
覺醒時間延長 |
+2sec |
+10sec |
頭、身體、手、腳、背包 |
自動修復 |
每秒自動回復 |
+5000 |
+15000 |
身體、腳、背包 |
修復增益 |
耐久值回復效果 |
+300% |
+900% |
身體、腳、背包 |
活動式防護 |
依鎖定自機的敵機數量減免傷害 |
+3% |
x |
盾 |
P.S.耐久值有%的技能
主要是零件3星都吃滿時,有50%
固有技能(須佐之男的)有20%
MAX可到70%
耐久值(HP)最多約296萬
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動作補助 |
項目 |
效果 |
單項max |
總和max |
對應零件 |
射擊輔助 |
射擊模式攻擊補強 |
+50% |
+100% |
遠程、頭 |
威力衝擊 |
誘發後仰 |
+150% |
+450% |
近戰、遠程、身體 |
粉碎攻擊 |
誘發擊飛 |
+150% |
+450% |
近戰、遠程、腳 |
零件破壞輔助 |
零件卸除修正 |
+5% |
15% |
近戰、遠程、頭 |
EX吸收 |
攻擊命中時EX量表累積量 |
+40% |
+120% |
近戰、遠程、手 |
爆發吸收 |
攻擊命中時覺醒量表累積量 |
+40% |
+120% |
近戰、遠程、身體 |
迴避強化 |
墊步距離 |
+150% |
x |
腳 |
迴避時間延長 |
墊步無敵時間 |
+1Sec |
x |
腳 |
EX連擊能量產生 |
連接EX動作傷害 |
+25% |
+75% |
近戰、遠程、手 |
強擊連擊能量產生 |
連擊傷害 |
+25% |
+75% |
近戰、遠程、手 |
空中戰鬥最佳化 |
空中近戰武器攻擊傷害 |
+35% |
+70% |
近戰、背包 |
隱身 |
迴避自動砲台檢測 |
x |
x |
頭、身體、手、腳、背包、盾(擇一) |
沉默工作者 |
迴避地雷檢測 |
x |
x |
頭、身體、手、腳、背包、盾(擇一) |
雷達干擾 |
不易成為敵人的攻擊對象 |
+99% |
x |
盾 |
主動式誘餌 |
容易成為敵人的攻擊對象 |
+300% |
x |
盾 |
鋼鐵意志 |
瀕死時後仰與擊飛無效 |
x |
x |
頭、身體、手、腳、背包、盾(擇一) |
強擊修復 |
攻擊命中時:修理 |
+400 |
+2000 |
近戰、遠程、頭、身體、手 |
創壞EX充能 |
擊破敵人時:EX充能 |
+40 |
+120 |
近戰、遠程、手 |
創壞充能 |
擊破敵人時:選擇性裝備充能 |
+2 |
+6 |
近戰、遠程、背包 |
創壞爆發充能 |
擊破敵人時:覺醒充能 |
+2% |
+6% |
近戰、遠程、身體 |
創壞修復 |
擊破敵人時:修理 |
+20000 |
+100000 |
近戰、遠程、身體、腳、背包 |
追加創壞EX充能 |
以EX動作擊破敵人時:EX充能 |
+40 |
+120 |
近戰、遠程、手 |
倒地擊破EX充能 |
擊倒破壞時:EX充能 |
+40 |
+80 |
近戰、手 |
零件破壞EX充能 |
零件脫落時:EX充能 |
+30 |
+90 |
近戰、遠程、手 |
零件破壞自動裝填 |
零件脫落時:選擇性裝備充能 |
+1.5 |
+4.5 |
近戰、遠程、背包 |
零件破壞爆發充能 |
零件脫落時:覺醒充能 |
+1% |
+3% |
近戰、遠程、身體 |
零件破壞修復 |
零件脫落時:修理 |
+20000 |
+100000 |
近戰、遠程、身體、腳、背包 |
P.S.擊破跟擊倒是不同的意思
擊破:用任何武裝、技能破壞對手(血條歸零)
擊倒:對手零件完全脫落後,再以三角形(△)按鍵處決對手的方式,亦或是用EX技-音速推進器之類的直擊,造成的破壞
誘發擊飛的技能,是考慮玩EX接技流,可以用看看
如果本身火力太強,易把敵人蒸發時,就不建議放了
備註:如果對手機體是身體跟腳部零件一起的(例如:亞凱),可能就無法觸發擊倒
因為不滿足,零件完全脫落的條件
===
110/1/24
不滅勇士:即死迴避(身體、手、腳、背包、盾(擇一))
450hr以上,總算刷到這傢伙的結晶體...
刷零件拿到技能,可能還比較快
=====
武器性能補助 |
項目 |
效果 |
單項max |
總和max |
對應零件 |
螺旋式子彈 |
射擊武器攻擊貫通化 |
x |
x |
遠程 |
變時引信彈 |
射擊武器近爆引信化 |
x |
x |
遠程 |
爆破彈 |
射擊武器擊中爆炸化 |
x |
x |
遠程 |
射擊武器精準 |
射擊武器精準度 |
+100% |
x |
遠程 |
射擊武器加速 |
射擊武器彈速 |
+100% |
x |
遠程 |
射擊武器追蹤 |
射擊武器追尾性能 |
+100% |
x |
遠程 |
射擊武器爆破 |
射擊武器爆炸範圍 |
+100% |
x |
遠程 |
盾牌粉碎 |
對盾傷害 |
+100% |
x |
近戰 |
副武裝最佳化 |
選擇性裝備DPS |
+15000 |
75000 |
頭、身體、手、腳、背包 |
副武裝增益 |
選擇性裝備蓄力條容量 |
+30% |
150% |
頭、身體、手、腳、背包 |
副武裝裝填 |
選擇性裝備充能速度 |
+10% |
+50% |
頭、身體、手、腳、背包 |
盾牌武器最佳化 |
盾武DPS |
+75000 |
x |
盾 |
盾牌武器增益 |
盾武蓄力條容量 |
+150% |
x |
盾 |
盾牌武裝裝填 |
盾武充能速度 |
+100% |
x |
盾 |
射擊武器增益 |
射擊武器蓄力條容量 |
+150% |
x |
遠程 |
射擊武器裝填 |
射擊武器充能速度 |
+100% |
x |
遠程 |
P.S.技能:射擊武器彈速,對機槍類型,子彈射擊間隔會縮短
如果持續的照射類技能則無效
=====
武器精通 |
項目 |
效果 |
單項max |
總和max |
對應零件 |
步槍增強 |
步槍DPS |
+7500 |
+15000 |
遠程、頭 |
長型步槍增強 |
長型步槍DPS |
+7500 |
+15000 |
遠程、頭 |
機槍增強 |
機槍DPS |
+7500 |
+15000 |
遠程、頭 |
格林機槍增強 |
格林機槍DPS |
+7500 |
+15000 |
遠程、頭 |
火箭砲增強 |
火箭砲DPS |
+7500 |
+15000 |
遠程、頭 |
武術增強 |
格鬥DPS |
+7500 |
+15000 |
近戰、手 |
軍刀增強 |
軍刀DPS |
+7500 |
+15000 |
近戰、手 |
戰斧增強 |
戰斧DPS |
+7500 |
+15000 |
近戰、手 |
雙手劍增強 |
大劍DPS |
+7500 |
+15000 |
近戰、手 |
長矛增強 |
長毛DPS |
+7500 |
+15000 |
近戰、手 |
戰鞭增強 |
戰鞭DPS |
+7500 |
+15000 |
近戰、手 |
雙頭刃增強 |
雙頭刃DPS |
+7500 |
+15000 |
近戰、手 |
步槍最佳化 |
步槍精熟 |
+50% |
x |
頭 |
長型步槍最佳化 |
長型步槍精熟 |
+50% |
x |
頭 |
機槍最佳化 |
機槍精熟 |
+50% |
x |
頭 |
格林機槍最佳化 |
格林機槍精熟 |
+50% |
x |
頭 |
火箭砲最佳化 |
火箭砲精熟 |
+50% |
x |
頭 |
武術最佳化 |
武術精熟 |
+50% |
x |
手 |
軍刀最佳化 |
軍刀精熟 |
+50% |
x |
手 |
戰斧最佳化 |
戰斧精熟 |
+50% |
x |
手 |
雙手劍最佳化 |
雙手劍精熟 |
+50% |
x |
手 |
長矛最佳化 |
長矛精熟 |
+50% |
x |
手 |
戰鞭最佳化 |
戰鞭精熟 |
+50% |
x |
手 |
雙頭刃最佳化 |
雙頭刃精熟 |
+50% |
x |
手 |
P.S.
如果武裝是雙(手持)軍刀
是搭配軍刀DPS跟精熟的技能
雙(手持)OO,就是看OO是甚麼,搭配相關的DPS跟精熟
精熟只看隨機掉落的強化塑膠,一般掉落零件不會有此技能
=====
EX/爆發動作性能提升 |
項目 |
效果 |
單項max |
對應零件 |
強化:(EX技能名稱) |
該EX技的威力提升 |
+100% |
近戰、遠程 |
強化:飛翼 |
飛翼系EX/爆發動作的威力提升 |
+150% |
身體 |
強化:加農 |
加農系EX/爆發動作的威力提升 |
+150% |
遠程 |
強化:斬擊 |
斬擊系EX/爆發動作的威力提升 |
+150% |
近戰 |
強化:爆發 |
爆發系EX/爆發動作的威力提升 |
+150% |
身體 |
強化:拳掌 |
拳掌系EX/爆發動作的威力提升 |
+150% |
手 |
強化:武術 |
武術系EX/爆發動作的威力提升 |
+150% |
手 |
強化:(EX技能名稱) |
該EX技的效果時間增加 |
+10-30Sec |
頭、近戰、遠程 |
強化:塗裝 |
塗裝系EX動作的效果時間增加(隱身) |
+30Sec |
手 |
強化:覺醒 |
覺醒系EX動作的效果時間增加 |
+30Sec |
身體 |
P.S.EX技如果是近戰、遠程武器練出來的,都有機會從該掉落武器零件取得能力
如果是飛翼、加農...等這類由其他零件(頭、腳....等零件)習得EX技的,這類型的強化塑膠只能靠賽取得....
(如果是斬擊、飛翼...之類特定種類的強化塑膠,大約110%至少要8個,才有機會一次吃到滿)
飛翼多是突進的EX技,使用中無敵,招式少
爆發中規中矩,招式硬值長
拳掌跟武術不建議,可選擇的技能太少..........
塗裝就是隱身,有拍片需求的可能用的到(?,地獄死神鋼彈有固有技能+15秒,沒必要就不要放
覺醒....也是不建議,因為00R的零件,有固有技能+15秒,沒必要浪費技能欄位,且不好蒐集
最推薦的就是"加農"跟"斬擊",都有範圍的遠技離招式,尤其斬擊續能快,用的好,幾乎可以連發
=====
元素光球 |
項目 |
效果 |
單項max |
對應零件 |
固態光球 |
無屬性傷害 |
+60000 |
近戰、遠程 |
燃燒光球 |
火屬性傷害 |
+54000 |
冰凍光球 |
冰屬性傷害 |
+52000 |
溶解光球 |
溶解屬性傷害 |
+52000 |
脈衝光球 |
雷屬性傷害 |
+48000 |
(總算吃滿了,才實測出來...)
P.S.光球在DLC特定關卡才有
無:加成攻擊最高,無效果
冰:短暫冰凍敵機
(打PG級敵人較易)
雷:短暫麻痺敵機,敵機後仰及零件脫落機會增加
(打黃條較易,拆裝方便,尤其打ACE等菁英機體,賞金獵人模式適用)
溶解(毒):對護盾(盾牌、I立場之類的)傷害提升,中毒後少許傷害
(打藍條較易)
火:少許持續燃燒傷害
=====
武器數值DPS
DPS數值近戰跟遠程都是固定的
如下表計算,加成精熟後,即是該武器DPS的最大數值
(不含遠程-長型步槍開鏡的傷害加成)
一星(Lv.30) |
分類 |
三星 |
附加無屬性光球 |
DPS技能 |
小計 |
精熟(50%) |
30000 |
近戰 |
36000 |
+60000 |
+15000 |
111000 |
166500 |
25000 |
遠程 |
30000 |
+60000 |
+15000 |
105000 |
157500 |
P.S.有的EX技能會看其一的總和DPS
盡量把NT難度玩壞XD
如果看到數值超過上述的,極有可能是最初版本-鋼創3的BUG洗出來的
不過我也不清楚使用方法ˊˋ....
=====
再次提醒,紅字的為推薦技能
如果需要補充甚麼,再留言我看看
有空再來補ˊˋ
=====
逛YT有看到還不錯的創作者
他有製作幾乎一系列的GB3影片
有興趣觀看,就去他的頻道觀看
引用影片
"即死迴避"這技能,以前都以為是討論版上的每秒發動
不過照理是影片中的3秒無敵,但是3秒內再受傷就沒救了
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射擊武器相關泛用技能
射擊武器貫通化、爆炸化、引信化...等,都有在影片裡作介紹
前兩項比較好理解
光束類武器(有照射攻擊方式的),幾乎都有內含貫通化
實彈類武器(特殊彈攻擊方式的),幾乎都有內含爆炸化
引信化的意思,看影片能理解的,是子彈靠近攻擊對象(爆炸範圍內)時,自動引爆,而造成傷害(飛濺傷害的概念)
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雜談
商店有機會買到即死迴避XD
(不過刷任務還是比較快啦...)