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鋼彈創壞者3(gundam breaker 3)-泛用(一般)技能整理-(強化塑膠)(含屬性)

請問你哪位 | 2020-10-26 19:45:57 | 巴幣 2122 | 人氣 3926

這篇把自己所擁有的強化塑膠,整理表格後PO上來
不敢說所有種類都蒐集到
如果有玩家可以補充我缺少的,我再補上來

目前已知的數據都PO上來了
有需要的自己取用
如果哪個資料錯誤,再提醒我一下,感謝!
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泛用(一般)技能
隨機附在掉落零件上,未達上限值呈白色,練滿呈黃色

技能位置:
某些是只有一個零件位置(例如:寶物獵人(頭部))

某些是多數零件位置(例如:大劍DPS(近戰、手臂)),(步槍DPS(遠程、頭部))

所以要常常比對機體介面的總數值,來確認自己的機體是否還有成長空間
=====
技能搭配位置就慢慢研究吧
例如迴避自動砲台的技能,可以在背包或是盾牌等地方
重複放的話意義不大,而且10個位置都很吃緊,可以參考這篇-我的機體分享

技能搭配完
零件不會被打飛、不易被擊倒擊飛
EX跟覺醒充能都不錯
蠻全面的技能搭配
且長型步槍用L2(射擊模式)下,傷害極高

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109.11.15  綜合型的配技範例

特色:遠程武器、EX技輸出同時都有不錯表現!
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P.S.可以配合固有技能這篇做效果疊加

例如自機零件脫落抗性最大值是75%,搭配固有技能的密封關節(+25%)
75%+25%=100%
機體就不會挨打到噴零件了~~

以下有紅字的,是還蠻推薦的技能,剩下的就靠自己摸索了~~
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機體性能提升
項目 效果 單項max 總和max 對應零件
零件脫落抑制 自機零件脫落抗性 +15% +75% 頭、身體、手、腳、背包
衝擊抑制 防後仰抗性 +250% +1000% 身體、腳、背包、盾
擊飛抑制 防擊飛抗性 +250% +1000% 身體、腳、背包、盾
衝刺裝填 衝刺回復速度 +300% x 背包
裝甲增益 耐久值 +250000 +1250000 頭、身體、手、腳、背包
物理防護強化 物理防禦 +30% x
光束防護強化 光束防禦 +30% x
活動式核反應爐 反應速度 +10% +20% 頭、手
活動式推進器 移動速度 +50% x
活動式增壓推進器 衝刺速度 +50% x 背包
推進劑部件 推進器容量 +7500 +15000 身體、背包
光束防護抑制 光束抗性 +10% +30% 身體、腳、背包
拳擊防護抑制 物理抗性 +10% +30% 身體、腳、背包
寶物獵人 寶物獵人(掉寶率) +3 x
緊急防禦 瀕死時傷害減輕 +75% x
緊急攻擊 瀕死時給予傷害 +50% +100% 近戰、遠程
爆發增益 覺醒時間延長 +2sec +10sec 頭、身體、手、腳、背包
自動修復 每秒自動回復 +5000 +15000 身體、腳、背包
修復增益 耐久值回復效果 +300% +900% 身體、腳、背包
活動式防護 依鎖定自機的敵機數量減免傷害 +3% x

P.S.耐久值有%的技能
主要是零件3星都吃滿時,有50%
固有技能(須佐之男的)有20%
MAX可到70%

耐久值(HP)最多約296萬
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動作補助
項目 效果 單項max 總和max 對應零件
射擊輔助 射擊模式攻擊補強 +50% +100% 遠程、頭
威力衝擊 誘發後仰 +150% +450% 近戰、遠程、身體
粉碎攻擊 誘發擊飛 +150% +450% 近戰、遠程、腳
零件破壞輔助 零件卸除修正 +5% 15% 近戰、遠程、頭
EX吸收 攻擊命中時EX量表累積量 +40% +120% 近戰、遠程、手
爆發吸收 攻擊命中時覺醒量表累積量 +40% +120% 近戰、遠程、身體
迴避強化 墊步距離 +150% x
迴避時間延長 墊步無敵時間 +1Sec x
EX連擊能量產生 連接EX動作傷害 +25% +75% 近戰、遠程、手
強擊連擊能量產生 連擊傷害 +25% +75% 近戰、遠程、手
空中戰鬥最佳化 空中近戰武器攻擊傷害 +35% +70% 近戰、背包
隱身 迴避自動砲台檢測 x x 頭、身體、手、腳、背包、盾(擇一)
沉默工作者 迴避地雷檢測 x x 頭、身體、手、腳、背包、盾(擇一)
雷達干擾 不易成為敵人的攻擊對象 +99% x
主動式誘餌 容易成為敵人的攻擊對象 +300% x
鋼鐵意志 瀕死時後仰與擊飛無效 x x 頭、身體、手、腳、背包、盾(擇一)
強擊修復 攻擊命中時:修理 +400 +2000 近戰、遠程、頭、身體、手
創壞EX充能 擊破敵人時:EX充能 +40 +120 近戰、遠程、手
創壞充能 擊破敵人時:選擇性裝備充能 +2 +6 近戰、遠程、背包
創壞爆發充能 擊破敵人時:覺醒充能 +2% +6% 近戰、遠程、身體
創壞修復 擊破敵人時:修理 +20000 +100000 近戰、遠程、身體、腳、背包
追加創壞EX充能 以EX動作擊破敵人時:EX充能 +40 +120 近戰、遠程、手
倒地擊破EX充能 擊倒破壞時:EX充能 +40 +80 近戰、手
零件破壞EX充能 零件脫落時:EX充能 +30 +90 近戰、遠程、手
零件破壞自動裝填 零件脫落時:選擇性裝備充能 +1.5 +4.5 近戰、遠程、背包
零件破壞爆發充能 零件脫落時:覺醒充能 +1% +3% 近戰、遠程、身體
零件破壞修復 零件脫落時:修理 +20000 +100000 近戰、遠程、身體、腳、背包

P.S.擊破跟擊倒是不同的意思

擊破:用任何武裝、技能破壞對手(血條歸零)

擊倒:對手零件完全脫落後,再以三角形(△)按鍵處決對手的方式,亦或是用EX技-音速推進器之類的直擊,造成的破壞

誘發擊飛的技能,是考慮玩EX接技流,可以用看看
如果本身火力太強,易把敵人蒸發時,就不建議放了

備註:如果對手機體是身體跟腳部零件一起的(例如:亞凱),可能就無法觸發擊倒
因為不滿足,零件完全脫落的條件

===
110/1/24
不滅勇士:即死迴避(身體、手、腳、背包、盾(擇一))

450hr以上,總算刷到這傢伙的結晶體...
刷零件拿到技能,可能還比較快
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武器性能補助
項目 效果 單項max 總和max 對應零件
螺旋式子彈 射擊武器攻擊貫通化 x x 遠程
變時引信彈 射擊武器近爆引信化 x x 遠程
爆破彈 射擊武器擊中爆炸化 x x 遠程
射擊武器精準 射擊武器精準度 +100% x 遠程
射擊武器加速 射擊武器彈速 +100% x 遠程
射擊武器追蹤 射擊武器追尾性能 +100% x 遠程
射擊武器爆破 射擊武器爆炸範圍 +100% x 遠程
盾牌粉碎 對盾傷害 +100% x 近戰
副武裝最佳化 選擇性裝備DPS +15000 75000 頭、身體、手、腳、背包
副武裝增益 選擇性裝備蓄力條容量 +30% 150% 頭、身體、手、腳、背包
副武裝裝填 選擇性裝備充能速度 +10% +50% 頭、身體、手、腳、背包
盾牌武器最佳化 盾武DPS +75000 x
盾牌武器增益 盾武蓄力條容量 +150% x
盾牌武裝裝填 盾武充能速度 +100% x
射擊武器增益 射擊武器蓄力條容量 +150% x 遠程
射擊武器裝填 射擊武器充能速度 +100% x 遠程

P.S.技能:射擊武器彈速,對機槍類型,子彈射擊間隔會縮短
       如果持續的照射類技能則無效
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武器精通
項目 效果 單項max 總和max 對應零件
步槍增強 步槍DPS +7500 +15000 遠程、頭
長型步槍增強 長型步槍DPS +7500 +15000 遠程、頭
機槍增強 機槍DPS +7500 +15000 遠程、頭
格林機槍增強 格林機槍DPS +7500 +15000 遠程、頭
火箭砲增強 火箭砲DPS +7500 +15000 遠程、頭
武術增強 格鬥DPS +7500 +15000 近戰、手
軍刀增強 軍刀DPS +7500 +15000 近戰、手
戰斧增強 戰斧DPS +7500 +15000 近戰、手
雙手劍增強 大劍DPS +7500 +15000 近戰、手
長矛增強 長毛DPS +7500 +15000 近戰、手
戰鞭增強 戰鞭DPS +7500 +15000 近戰、手
雙頭刃增強 雙頭刃DPS +7500 +15000 近戰、手
步槍最佳化 步槍精熟 +50% x
長型步槍最佳化 長型步槍精熟 +50% x
機槍最佳化 機槍精熟 +50% x
格林機槍最佳化 格林機槍精熟 +50% x
火箭砲最佳化 火箭砲精熟 +50% x
武術最佳化 武術精熟 +50% x
軍刀最佳化 軍刀精熟 +50% x
戰斧最佳化 戰斧精熟 +50% x
雙手劍最佳化 雙手劍精熟 +50% x
長矛最佳化 長矛精熟 +50% x
戰鞭最佳化 戰鞭精熟 +50% x
雙頭刃最佳化 雙頭刃精熟 +50% x

P.S.
如果武裝是雙(手持)軍刀
是搭配軍刀DPS跟精熟的技能

雙(手持)OO,就是看OO是甚麼,搭配相關的DPS跟精熟

精熟只看隨機掉落的強化塑膠,一般掉落零件不會有此技能
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EX/爆發動作性能提升
項目 效果 單項max 對應零件
強化:(EX技能名稱) 該EX技的威力提升 +100% 近戰、遠程
強化:飛翼 飛翼系EX/爆發動作的威力提升 +150% 身體
強化:加農 加農系EX/爆發動作的威力提升 +150% 遠程
強化:斬擊 斬擊系EX/爆發動作的威力提升 +150% 近戰
強化:爆發 爆發系EX/爆發動作的威力提升 +150% 身體
強化:拳掌 拳掌系EX/爆發動作的威力提升 +150%
強化:武術 武術系EX/爆發動作的威力提升 +150%
強化:(EX技能名稱) 該EX技的效果時間增加 +10-30Sec 頭、近戰、遠程
強化:塗裝 塗裝系EX動作的效果時間增加(隱身) +30Sec
強化:覺醒 覺醒系EX動作的效果時間增加 +30Sec 身體

P.S.EX技如果是近戰、遠程武器練出來的,都有機會從該掉落武器零件取得能力

如果是飛翼、加農...等這類由其他零件(頭、腳....等零件)習得EX技的,這類型的強化塑膠只能靠賽取得....

(如果是斬擊、飛翼...之類特定種類的強化塑膠,大約110%至少要8個,才有機會一次吃到滿)


飛翼多是突進的EX技,使用中無敵,招式少
爆發中規中矩,招式硬值長
拳掌跟武術不建議,可選擇的技能太少..........

塗裝就是隱身,有拍片需求的可能用的到(?,地獄死神鋼彈有固有技能+15秒,沒必要就不要放
覺醒....也是不建議,因為00R的零件,有固有技能+15秒,沒必要浪費技能欄位,且不好蒐集

最推薦的就是"加農"跟"斬擊",都有範圍的遠技離招式,尤其斬擊續能快,用的好,幾乎可以連發


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元素光球
項目 效果 單項max 對應零件
固態光球 無屬性傷害 +60000 近戰、遠程
燃燒光球 火屬性傷害 +54000
冰凍光球 冰屬性傷害 +52000
溶解光球 溶解屬性傷害 +52000
脈衝光球 雷屬性傷害 +48000
(總算吃滿了,才實測出來...)


P.S.光球在DLC特定關卡才有

無:加成攻擊最高,無效果

冰:短暫冰凍敵機
(打PG級敵人較易)

雷:短暫麻痺敵機,敵機後仰及零件脫落機會增加
(打黃條較易,拆裝方便,尤其打ACE等菁英機體,賞金獵人模式適用)

溶解(毒):對護盾(盾牌、I立場之類的)傷害提升,中毒後少許傷害
(打藍條較易)

火:少許持續燃燒傷害

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武器數值DPS
DPS數值近戰跟遠程都是固定的
如下表計算,加成精熟後,即是該武器DPS的最大數值

(不含遠程-長型步槍開鏡的傷害加成)

一星(Lv.30) 分類 三星 附加無屬性光球 DPS技能 小計 精熟(50%)
30000 近戰 36000 +60000 +15000 111000 166500
25000 遠程 30000 +60000 +15000 105000 157500

P.S.有的EX技能會看其一的總和DPS
看此EX輸出計算範例

盡量把NT難度玩壞XD

如果看到數值超過上述的,極有可能是最初版本-鋼創3的BUG洗出來的
不過我也不清楚使用方法ˊˋ....

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再次提醒,紅字的為推薦技能

如果需要補充甚麼,再留言我看看
有空再來補ˊˋ
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逛YT有看到還不錯的創作者
YT影片上傳者かなざり ふうり
他有製作幾乎一系列的GB3影片
有興趣觀看,就去他的頻道觀看

引用影片



"即死迴避"這技能,以前都以為是討論版上的每秒發動
不過照理是影片中的3秒無敵,但是3秒內再受傷就沒救了

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射擊武器相關泛用技能

射擊武器貫通化、爆炸化、引信化...等,都有在影片裡作介紹

前兩項比較好理解
光束類武器(有照射攻擊方式的),幾乎都有內含貫通化
實彈類武器(特殊彈攻擊方式的),幾乎都有內含爆炸化

引信化的意思,看影片能理解的,是子彈靠近攻擊對象(爆炸範圍內)時,自動引爆,而造成傷害(飛濺傷害的概念)

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雜談
商店有機會買到即死迴避XD
(不過刷任務還是比較快啦...)

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