創作內容

2 GP

對戰的基本觀念 2020/10/20 (初稿)

作者:UU│2020-10-20 22:32:13│巴幣:4│人氣:788
對戰

對戰除了最基本的職業、裝備以外,還有判斷、反應、操作、觀念、經驗、資源控管。單挑和團戰吃重的比例會有微妙地不同,單挑比團戰更吃重操作跟資源控管,而團戰更吃重觀念跟經驗。

【職業】

選擇自己有愛的職業比較好,即使不是T0會難過,但是比較長遠

選擇T0 一個平衡打回原形,不是自己有愛的職業,什麼都不剩了

不然就是得一直花錢轉職、玩新角

【裝備】

基本款降魔4紺,若是打輔助定位可考慮4綠或2綠2紺

鍛造至少9以上,強化建議上下衣+10/+11,提供大量的白質HP

【經驗】

經驗可以是你對職業所了解的深度,

自己的職業有什麼強項,有什麼弱點;對手的職業有什麼強項、弱點跟習慣動作。

有什麼被動需要注意,有什麼debuff被上到一定要秒斷

這些都可以幫助你判斷自己接下來該怎麼做。

需要學習平台/場地的運用以及適當地處理對手的出招,

可以藉由經驗去判斷對手的K/D值(擊倒值) 使用平台去重置或是技能去降低擊倒值。

要累積豐富經驗是很漫長的一個過程,想要快速累積經驗最簡單的方式是透過實戰。

盡量讓自己單排,如果透過組隊去累積實戰經驗,自己不但會下意識依賴強力的隊友,

同時也會讓自己被組合給限制住,打野團則可以讓你跟不同的人去做配合。

【判斷】

要做到完美的判斷是很困難的一件事,但你可以藉由累積經驗做出好的判斷及減少壞的判斷

你也可以藉由特效或是對手的習慣動作去猜對手的位置

或是了解對手的習慣動作得先經過試探跟一定程度上的保守

在根據你的判斷去尋找對手的失誤跟閃避

若是知道對手要一波流,可以事先把MP條先壓好

特別是在打賽末點的時候,為了保命,即使多斷一些MP也是值得的

【操作】

操作的重點不在於快,還是在於穩定,先穩定在求快

透過練習各種步伐可以增加自己對角色的操作穩定性以及延伸出更多可能性

步伐不一定會需要學習跳蚤、V跳,但一定要學會高跳(>>^<)跟繞背

這兩種雖然是基本步伐,但是非常實用

【觀念】

團戰除了基本款的壓比數,看組合避免3:2 或是 速戰速決

比數會影響公判,當你的比數 3 : 2 通常是比較危險的  

因為對方如果有強控,很容易把你一波帶走,但有些組合反而是打到3:2比較好,不宜拖太久

比如說 FP 有 180s超技,這時候只要強行把一個人帶走就贏了,甚至可以針對FP打

或者是對方有超難纏的坦職,比如說CC

這時候比起收掉CC+他的隊友 ,不如壓到3:2/3:3把他隊友收掉比較合適

也要有什麼情況該救人,什麼情況不該救人

隨便跑進場只會被強控拉在一起打,不如在安全的地方做干擾或是騙招

把他的隊友拉開來

【資源控管】

自己需要保留一定的MP斷魔自保,也需要衡量對手的MP去做逼斷

針對給MP會很麻煩,但是本身回收不高的職業是很好的戰術

除了MP控管,系統上的資源控管也是必要的,因角色而異

紅毛需要控劍道,MP需要控DP...等

【反應】

沒什麼好說的 因人而異

反應偏慢的玩家不太適合玩節奏太快的職業
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4954845
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 2 篇留言

璃月夜碎
幹 QR是誰啦

10-21 20:43

Siu ter
QR誰啊

10-21 21:05

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

2喜歡★sonicz1234 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:協同系統選擇 PVP向... 後一篇:對戰的觀念 平台篇...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

xch53172大家
仙劍與軒轅劍的IP要被賣掉了🥲看更多我要大聲說昨天23:27


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】