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9 GP

大遊戲。小心得- Control

作者:火柴人│控制 CONTROL│2020-10-19 23:37:38│巴幣:26│人氣:708

好久沒玩3A遊戲  一玩下去不得了 讓我停止獨立遊戲開荒的任務一個多月

btw, 這篇不是正式的心得文 想看詳細的介紹建議另尋文章
-----------------------------------------------正文

Control 這款遊戲我期待很久 Epic商店發售開始我就垂涎欲滴

幾個月後忍不住買了結果一直沒開來玩 ...

直到前個月買了一台超猛的電腦 於是我將錯就錯(?) 在Steam 又買了一次Control 合輯版

我只能說這款遊戲讚讚讚讚到爆

先科普一下 近幾年興起一種叫做新怪談的題材/風格

可能是還在發展階段 新怪談目前沒有一個較明確的制式

背景大都設定在現代近未來 充滿理性卻又夾雜怪異之處

意識流或抽象的敘述方式  與其說是恐怖更多的是莫名的不安感

比較顯見的 SCP基金會、遺落南境、Control、海星、X檔案...

在下甚至認為史蒂芬金和伊藤潤二的一些作品也屬於此類型

回歸正題

製作人有說過自己也是受到新怪談作品的"感召" 才誕生出這款集大成的 Control

不過相較於其他前輩 這款的劇情與敘事方式更通俗一點

少了點不著邊際的對談口白,多了更具體的起承轉合

因此更平易近人 可說是新怪談的入門好作品

gameplay 方面,原本看到主角的念動力(以下簡稱念力)覺得又是爽game一枚,結果卻很硬核

武器與自身各有三個 buff 插槽,大多只是數值的提升到後期覺得有點無趣

平時戰鬥是兩種槍枝切換型態再搭配念力

雖然彈藥和念力的能量會自動回復但也消耗很快,加上敵人層出不窮

讓一般戰鬥偏向游擊戰玩法邊跑邊思考戰略,視情況先除掉小兵或是菁英敵人

敵人種類不多但搭配千奇百怪的場景 也足以讓每次戰鬥有所不同

常常用盡所有能量彈藥以及騷操作才打過 對於hardcore玩家的我來說非常盡興

提到場景,這款的美術風格是我抱持期待的重點之一




從開發中的預告就被震驚到,完完全全就是我的菜~

俐落乾淨的建築以及超現實的詭異衝突感  冰冷調性之下那種狂躁不安的紅色

阿斯~~~~

比較差的就是 某些支線任務和 buff 插槽感覺是硬塞進去的很多餘

還有該死的地圖不知道害我迷路多少次...

不過呢 對我來說光是美術就可以讓我把所有缺點都忽略

gameplay 難度很適合資深玩家,不過打久會不會膩就要看個人了

畢竟遊戲時數真的很長,加上DLC打上一個半月不是問題


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4953953
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留言共 3 篇留言

孤舟
這款一定會買,只是目前太多遊戲需要時間消化,暫緩購入

10-20 00:53

火柴人
在下也要消化不良啦[e26]10-20 19:58
夫風若雪
同一家的量子裂痕和alan wake到現在都還沒玩完~orz..暫緩購入+1

10-20 12:25

火柴人
alan wake要先玩過,和Control 的 DLC有連動10-20 19:57
渺羽
感謝來到小屋一逛XD
這款我真的不行,好不容易撐到DLC但還是受不了w
DLC沒破完,就實在受不了拍片幹譙這遊戲了ww

10-21 15:04

火柴人
美術使我盲目[e29]10-21 20:30
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