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對PS5世代的發展相當不樂觀

作者:ARIMURA│2020-10-05 00:33:08│巴幣:6│人氣:276
雖然手中還有兩篇文章正在準備
最近幾個情報讓我對於接下來PS5世代的發展實在是看衰


1.欠缺與消費者良好的溝通

這個應該是目前最大的問題,距離上次SIE自己弄的PS5價格和遊戲展出發表會後
基本上就沒有在太多官方直接跟消費者對話的場合
微軟甚至還有參加TGS
任天堂因為9月算是蠻頻繁開ND
他家也沒有新主機上市所以不是什麼問題
SIE方面今年11月你家的次世代主機就要上市了
結果到現在一堆基本的東西都還沒說清楚
我認為行銷主管真的可以東西收一收
完全搞砸6月建立起來的良好前景

幾個蠻重要的東西至今沒說清楚

A.向下相容倒底哪些遊戲有受惠於PS5的硬體表現而加強遊戲體驗
就算其他廠商完全不說,至少SIE發行的作品做個整理給玩家看看應該沒那麼難吧?
另外什麼遊戲支援跨版本存擋,請不要讓廠商一個一個說,有的支援有的不行
有的只在某些模式下支援這些應該都該說清楚


B.實際的主機介面
幾個月前就看SIE的UI設計團隊相關人員在談,結果至今完全沒有相關情報

C.新的商店介面

現有的PSN實在是很難用,在主機端沒有許願清單,有時候看商店頁面的遊戲截圖還會給你直接播預告片,另外是遊戲中收錄的語言也僅有標題有提示,NS的E-Shop我認為標示就蠻清楚,有什麼語言、遊戲大小一目瞭然,遊戲截圖也方便觀看。

2.缺乏良好的訂閱服務+過高的遊戲定價

PS Now收取的費用過高、缺乏新遊戲
以及由於PS5不支援PS3、PS2、PS1的作品
這會讓SIE原先擁有的遊戲數優勢瞬間消失
真的又浪費又白痴
想想看月繳10美金左右然後一堆懷舊遊戲任你玩
同時還可以去玩最新的作品
這有多吸引人
可惜SIE高層腦袋真的不是很好
像是EA Play如果訂閱在PS平台上就會比Xbox少一堆PS3時期的遊戲
聰明人都知道要跑去XBOX或是PC上訂閱
PS Plus同樣缺少吸引人的要素
NS的NSO至少推出過訂閱用戶獨佔的多人連線作品
但是PS Plus的作品都可以直接購買到
而且在PC上玩這些作品連線還不用收錢

再來是遊戲售價過高
光是相同的遊戲
PS5的售價就比PC還要貴上10美金
更別提如果你是Xbox的玩家一個月頂多只需要出15美元以下的訂閱費就能玩到一大票的遊戲
那顆SSD真的有好到要讓玩家多出10美金到你的平台來玩嗎?
我是蠻懷疑的

3.與日本廠商以及小型開發商關係似乎不再像以前那樣密切

應該是PS4世代後3年最明顯的問題
越來越多作品的首發都選擇在NS/PC
不再是15~18年的PS4/PC
當然可以解釋說因為NS在日本根本單方面輾壓PS4的銷售
另外的問題是作品尺度審查也讓部分廠商卻步
這是制度面的問題
希望就回歸原有的審查機制
其他平台都沒問題就你家平台問題最多
就連號稱最全年齡向的NS平台某些賣肉遊戲的尺度還比PS大
有些作品直接索性不出在PS平台
說真的別把自己的長期合作廠商趕走好嗎?
遊戲平台遊戲陣容+種類本來就是多多益善

另一個是硬體面的問題
SIE還是該好好考慮PS Vita後繼機的計畫
弄一台低效能主機真的沒那麼糟糕
NS Lite那種效能的主機廠商都願意花時間優化
PS實在沒理由做不出類似的主機
特別是SONY自家還有手機部門
這次主機只要把那亂七八糟背觸拿掉、增加L2、R2鍵、拿掉AR功能、拿掉照相機
另外新增連接電視遊玩的功能實在沒理由玩家會不買單
況且直接把過往在PSP上那豐富到不行的遊戲陣容直接拋棄簡直是無腦之舉

硬體之外我認為最重要的就是掌機的遊戲陣容
現在NS完全受惠於過去豐富的掌機開發經驗
許多IP明顯不需要較強的硬體效能也能順暢運行
但是過往SONY的掌機則是主打擁有主機等級的畫面體驗
SONY需要更多這類掌機類型的IP
像是胖公主、捉猴、摩登大賽車、小小大星球、東京叢林
因為開發週期短1~2年就可以出產一款作品
剛好彌補主機上一線大廠過於緩慢的開發效率
除此之外也能讓一些已經過氣、不知名的IP或者遊戲外傳一些機會
像是頑皮狗的Jak&Daxter
Sucker Punch的Sly Cooper
Santa Monica的戰神外傳
Bend Studio的Syphon Filter
Insomniac Games的全面對抗

當然新作品以及既有IP外
最重要的應該就是懷舊的功能
讓這台主機可以有向下相容的能力
可以遊玩所有PS4以前的所有作品
不過SIE過去兩台主機使用的實體媒介實在很難相容
所以應該改用全數位化相容

總結是如果SIE真的要弄一台新的掌機(或是混合式主機)
最重要的就是SIE第一方工作室要能夠穩定的供給遊戲
PS Vita就是一台缺乏第一方支援
同時過往依賴的第三方廠商也不捧場的失敗主機
不過在吉田修平把所有罪過丟給手遊之後就知道SIE對於掌機的態度就是那樣的不重視
特別是自家在歐美的工作室幾間一級大廠根本沒出遊戲在上頭
像是頑皮狗、Sucker Punch、Santa Monica.....
這也是為什麼我會希望SIE多買一些亞洲的廠商
製作一些實驗性質不重視畫面將重點放在“有趣”而不是“敘事”
SIE將所有希望壓在開發時間超長的歐美工作室實在是風險過高
題材和遊戲種類也相當侷限
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4938571
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