主題

【RPG四期創 ̠̯̗̭̱̫̥͒̾̍̊̏̇͂͑̆̓̀̍作】Hello and We͍̟͔̣̱̟̿͊̾̽́̽̔̂ͅlcome

伊祁青歲 | 2020-10-03 13:41:41 | 巴幣 78 | 人氣 634



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第一次行前準備_




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caren0609_




系統正在導向中,請稍候...̫̘̱̞̫͍͍̯̝̤͉̄̿́̓͑̌̊ͅ





啊,歡迎你。



或許你會疑惑這裡是什麼地方,即使你剛才已經將這裡設置成了你的目的地。
我當然知道你是為何而來,所以才特地準備了這樣的場合迎接你。

這麼說吧,這裡是屬於我個人的,在「現實」和「虛擬」之間的最後一個關口。
我在這裡規劃著所有我能決定的故事,也匯集了我所知的任何資料。
它有著很重要的作用,特別是在於維持「耕書之行者」的可信度,和「南方電波」的連接上。

或許其他人也有這麼一個空間做這些用途,只是展現出來的形式與我不同罷了。
我很慶幸,這類區域沒有因為光害而受到影響,如果有的話,或許連四災都無法降臨了呢。

不過,親愛的訪客,如果你是以「角色」或「NPC」的身分出現在此,
那我會將此視為系統異常,並在你離開這裡時刪除你在此一切所見所聞的記憶,
這是對你而言最適當的安排。我會嚴加執行這一點。

準備好了的話,就跟我來吧,我會逐一回答你想知道的。






Ⅰ、【行軍意願調查】

主線至此,即將往南方吉埃伯王國、西方梵亞斯聯合大教國行軍,
您的角色有參與行軍意願嗎?會派誰?往哪方?並試著說明原因。


坦白說,我覺得這是個很微妙的命題,
因為角色們參與義勇軍,本身就應該代表「有行軍意願」這件事情了。

沒有一個角色是太陽穴被抵著槍口強迫去排隊應試的,一定都會被賦予一個理由。
從軍代表什麼,銀星公文都寫得很清楚,
如果進了軍營只想撿便宜、看人好戲而不出征,那還不如早早給尤克淘汰了回家洗洗睡。


這樣一來,剩下的就是那些有合理的私人因素,或是因為「命運」被強制指派留守的角色。
我想你應該猜到了,命運的安排權是在我手上,但我自己卻也是個有選擇困難症的人(笑


青歲藍莓,一個西方神魔,一個南方科技,
她們兩人剛好都能去和她們風格對應的國家,另一人留守的理由我也都有想好。

不過問我的個人意願的話,我最想去的還是梵亞斯。
我個人偏好西方宗教藝術和奇幻是一大原因,再者我覺得梵亞斯肯定是謎團最多的地方。
雖然目前喀爾登才是真正未公開資料最多的國家,但是梵亞斯的封閉性依照國情現況來說完全遠大於喀爾登,情報取得難度高、合作意向也不明,包含不知從何時崛起的那位叫諾亞的領導人,這些都讓我更想去挖教國的秘密。


至此還有一個大問題,就是後續的行軍路線和NPC羈絆方面。


可想而知,今天公布西邊、南邊的行軍,後面大概就會輪到東邊和北邊二選一了,
而先前這兩邊才以「喀爾登領主瑪奇被大丹刺客偷襲」的事件成為一系列長期創作的主題,
很剛好的,我當初寫長期就是讓藍莓(和她的分身R)去解決這連串發生在東北的事件。

我不知道長期創作算不算正史的一部份,又是否和四期主線有關連,
如果有關連的話,後續行軍讓藍莓去大丹和喀爾登繼續處理相關事件會是比較合理的。

但是,大丹和喀爾登的事件,如果是長期創作主題的接續,
那麼肯定會和「常闇魔女(瑪奇)」與「穢毒魔女(曼陀羅)」的糾葛有很大的關連,
這糾葛就很可能會牽到另外三位「原初魔女」身上。
正好青歲和「繁星魔女(莉瑞斯)」、「天擇魔女(葛洛妮)」又都是有了緣份的,
與原初魔女相關的故事,我也非常想讓身為純法系的她參與。

況且去大丹一定還有機會碰到那個殺過青歲伴侶和學生的「後鳥羽千歲」,
即使角色仍是被隱瞞著的狀態,但我還是私心想來個雙歲對決。


此外,我個人其實也會想避免「雙角戲份不均」的情況,
總結以上要素之後,如果行軍的規則不變,就能歸納出四條明確的路線,
來看一下這邊的畫面吧:




(A͚͈̖̤̞̱̅͂͋̔̒̓̂̎̀̾̌͊)青歲去梵亞斯→接著去大丹

(B̯̰͍̟̩̐̀̏̅̓ͅ)藍莓去吉埃伯青歲去大丹 (這是A的備案,避免藍莓沒有表現機會)̣͔͓͓̦̟̦̫͙͖̜̀̌͆͗̒̚

(C̳̙͎͓̭͈͍̞͕̬͇̉̈̓̍̅̐͊́̐)青歲去梵亞斯藍莓去大丹

(D)青歲去梵亞斯藍莓去喀爾登




以上其實都是建立在沒變數的前提下會有的選擇。
但據我所知,目前行軍還有一個變數沒有公布吧?就是所謂「帶隊的NPC」究竟有誰。

嘛,如果有我想讓特定角色接觸的NPC出現在我原本沒規劃要去的行軍隊列中,
那麼我即使推翻自己上述的所有原則也會去跟著那位NPC走的喔......
我是希望不要發生這種事啦......






Ⅱ、【人物好感調查】

目前主線至少已有25名NPC亮過相,
您有沒有特別喜歡、關注哪些角色?(沒亮相的也可敲碗),
如果有機會增加好感的話,你會想用自家哪個角色、接近哪個NPC呢?


雖然有點不太好意思,不過我認為自己是個運氣很好的人。
曾有和許多NPC面對面交流的榮幸,而這些記憶我也都珍藏著。

沒錯,就是這一區,匯集了相當多的羈絆呢。




:「咱是不喜歡囉嗦什麼吶,不過每個生命都並不廉價,而活著才顯得珍貴,請珍惜自己的生命,別再回來這裡了。」
──2012.06.18
「我知道那孩子……但……我想她更不可能為洛基所視,她的命運太過坎坷。」
──2014.09.18
:「一天被撕兩次的城主大人呢。」
──2018.10.16
:「啊!您好您好,那叫我薩妮就可以了。也很高興認識你喲。
──2020.09.16







:「妳是東方的神族嗎?又不太像吶。」
──2013.07.25
:「我並沒有苛責妳的意思,但身為銀星的一員,希望妳能展現屬於此的氣度。」
──2014.02.19
:「青歲文書官!事務繁忙辛苦了……需要幫忙可喚伊絲一聲!」
──2014.11.10
:「國師什麼的太見外了,叫哀家莉瑞斯便罷。」
──2016.04.04
:「啊……是伊祁文書官吧?最近工作順利嗎?」
──2016.04.04
:「文書官,小女就跟您玩個運氣遊戲吧。」
──2016.09.13
:「喔!是說青歲呀?那孩子最近也升官了呢……也是個勤奮ㄉ傢伙……」
──2019.12.21
:「伊祁青歲,吾名詩寇蒂,若妳也是凝聚之力的一員,未來就有機會見面。」
──2020.02.09






:「啊哈哈,女神大人也太神了吧,不要啦!叫我薇兒就好!小麥!特技是拍照!好!」

「啊……反正大家遲早會知道的,這個世界,會結束,就在最近。


這個世界有規律性,原本就會在某個時間點斷絕,以前兩位代行者試著破壞了這個規律,但就結果而言他們失敗了,所以世界的結束只是拖延了!

「而我和姊妹們就是「世界結束」的警報裝置,應該啦


──2020.02.16



......啊不好意思,請把最後一張放回去,那位不是義勇軍的。

(雖然也終於是讓你們發現了青歲的圖像右下角那塊是怎麼回事了)



總之,先說藍莓吧,我不確定該不該讓她跑薩妮線,
因為交流串幫薩妮搬了一堆東西還聊很久的天卻沒被記得,真的是欲哭無淚......

瓦提斯我倒是想讓她接觸看看。同樣是中性打扮的機械族,當然該認識一下啊!


青歲的話,出生點選在銀星讓她直接有聯邦NPC都知道她這個人存在的起手優勢,
那麼她後續的路線就會傾向「維穩這些既有的人際關係」。
她的行事也會以「輔佐行政廳為主、支援魔導院為輔」。
換句話說,會偏向與帕菈菈和莉瑞斯互動,
說不定還能跟伊絲聊聊舊事,或是試著跟監督森嚴的尤里打好關係啊之類的......

帕菈菈對我來說比較特別,世界觀上青歲是直屬在她之下,應該公事互動會很頻繁才對,
但這兩個人卻從來沒有在串裡實際對談過,有機會真的該來一下。

還有,我也想讓青歲再見一次嘉德,這點跟刷好感無關。
以前青歲在公務上是最常和嘉德接觸的(忽然疑惑帕菈菈當年是不是都在睡才讓嘉德代勞)
但是嘉德叛變的時候,青歲也是他殺的。
不知道過了這麼多年,他看見青歲的時候會怎麼想。
覺得青歲有成長嗎?會對她感到虧欠嗎?這些都是我好奇的。
跟嘉德的再一次交手,也不知道能不能實現呢。

跟千歲的雙歲對決,第一題講過就不在這裡贅述。
其他還沒有接觸過但想讓她接觸的,應該就是烏爾德、諾亞和加百列吧。
烏爾德算是我現在最喜歡的NPC首位了,雖然好像不太重要......

另外,我承認希莉卡不是我的菜,但基於知道教育光之種的重要性,我會讓青歲去接觸她。
世界樹勢力的劇情動向,我也一定會關注。


最後,是我個人感興趣,但是不會指定說一定要誰去遇見的NPC,
就是跟我兩位報名角色都接觸過的紅雀和塞壬。
(雖然紅雀曾經因為跟洛基打架而失去跟一堆人互動的記憶,但是這之後青歲努力升官、藍莓還是定期投香油錢,應該有被紅雀重新記憶吧?應該吧?)
還沒接觸過的則有璐堤絲和身為質點者的羊妹。

嗯......為了避免我廢話太多造成混淆,我再開一次表格來統整好了。



藍莓 青歲 不限
提斯.洛芙
薩妮.羅爾(猶豫中)
帕菈菈.時計
莉瑞斯.A.哈斯特
伊絲.席娜
嘉德.布蘭卡
尤里
烏爾德
希莉卡(義務)
諾亞
加百列
候鳥羽千歲(戰!)
織羽紅雀
塞壬
璐堤絲.阿哈瑪斯
羊妹



題外話一件有趣的事,
四期似乎是主線NPC撞名 或通用語同音最頻繁的一次。


例如他 和他


 和她


 和她


很早就存在的他 他 和她


還有眾所周知的,他 和它



現在只不過是開始呢,後面還會有更多嗎?




Ⅲ、【主線心得調查】

雖然才開局沒多久,但四期主線的特色應該很明確了。
針對系統、故事或人物、劇本、創作方式等等,希望能得到您的反饋、
包括對主線的建議、期許、希望改進的地方,也請在此填寫。


嗯……這該從哪裡先說起呢……

3.87那時候,我原本跟樂之談好,要一起拿創作第三、然後和燒酒一起飛升,
結果「名次並列的人只能抽籤取一人拿到獎勵」這個奇葩的規定就很臨時的出現了。
當時的我不希望自己多花了時間和精力去多寫創作,卻因為運氣爛而達不到我追求的目標,就直接退出了飛升的競爭。

飛鳥是親眼看見我說想藉四期平反把飛升拿回來,甚至可以說是最想要那個特殊框的人,
結果四期一路跑到現在,我劇本一場都沒有抽到,而在這個大家都認為主線才剛起步的期間內,歐洲人和非酋的碎片差距已經被拉出來了,讚ㄛ
因為不想抽籤而放棄3.87,搞到現在四期場場都要抽籤,還要面對自己總是抽不到的窘況,好,你們現在可以盡情的笑我了。

講實在,我個人覺得以飛鳥的領袖魅力和說故事的能力,根本不需要跟黑龍一樣在事前祭出「水儀飛升」和「紀念裝」這種競爭型獎勵來吸引玩家。
既然飛鳥也不希望玩家以獎勵為目的來參與四期,又說十名後看心情追加,那麼簡單一點,直接把有格差的獎勵全部都拿掉不是更好嗎?
像蔚藍遺跡主線那樣,陣營戰最後人人有遺跡物,還能自選,多麼皆大歡喜。
(啊但是如果飛鳥真的如我想像的那樣機掰,所謂的「不希望玩家以獎勵為目標來參與」其實是「將獎勵完全轉成隨機性,以促使大家放棄目標」,同時爽看得失心重的人擠破頭擠不進去乾瞪眼的表情的話......啊那就算了啥都無所謂了上面都當我沒講,飛鳥自己其實也很想看最後誰會是天選之人對吧)

跟我熟的人就會知道,我是對「用運氣決定獎勵多寡」和「把排名競爭引進RPG公會」最有意見的人,
你們看我在DC都很安靜只是哀一下抽籤差幾號,那只是因為我把抱怨都丟在看不見的地方了。
但就像黑龍說的,農跟看運之間很難平衡,我就先稍微期待一下後面的系統吧,
我已經看得比初期還開了,真的。


另外一個有抽籤要素的,就是NPC的互動。
3.5有影響力、3.8有AP、蔚藍遺跡主線有珊瑚碎片,
只要你主線玩得勤,以上這些東西支付一點點都不算什麼,主要NPC們過半都能因此輕鬆見到並建立好感,
但是四期現在的系統看來,玩家想見到NPC一眼都變成苛求,甚至要看骰子臉色。即使好不容易見到一次,會不會被記得?還有沒有下次?都不知道。
因此個人還是會希望約串系統可以導入的。


創作我是沒什麼意見,不如說我也覺得這樣的週期比例才是正常的,
但是限制寶具發動就......為什麼當初黑龍把寶具buff的時候要加「主線或活動」這種條件呢......
同樣都是85等後多拿10寶的能力,為什麼殘片的命匣沒有跟著被限制呢......
(喔順帶一提,殘片的命匣當初的取得門檻也是抽籤欸,哇靠我幹你黑......咳咳)



除了上述之外,有一個我在初期就已經感覺到的隱憂我覺得也該說一下。

我曾經在九週年問卷說過,我覺得一期線索太四散難以拼湊,(還沒看過的可以翻一下這櫃)
四期其實也有這樣的傾向,因為參與人數太多,我覺得這無可厚非,
但是在這樣的情況下仍是發生了我很不樂見的事情,那就是「玩家變得被動了」。

到現在,官方開了三場劇本、遇見了三個新人物,
飛鳥開的互動串也都多少有提供情報,
但是,當事人完全沒有要跟其他玩家角色討論這些NPC情報的意思,一個都沒有。

即使燒酒開了延續之環、柴貓重開了Htp,全都是可以交換情報的場所,
而實際上,這些場地的串即使開了,都是晾超久沒人入,好不容易有人入串了也不是掌握情報的人。

我不確定是不是因為大家南方都太忙,但這樣其實對公會生態來說非常不健康,
南方討論再多,角色啥都接收不到就是白搭。
不是所有的人都會像我跟燒酒一樣熱心主動去提供所知訊息的。

現在四期的開串比例,在我體感上甚至還少於前三次主線。
3.5開經營生意的串互動就送影響力和ND,3.8開串入串都送AP,
但難道真的要像這些時期一樣,有獎勵的誘因才會讓玩家無論多忙都想開串嗎?
環境養成這樣似乎不太對?

拿蔚藍遺跡主線來看,雖然它依然有被認為不臻完美的地方,
但是至少那時候,大家的團結、凝聚力,是有被活動組給營造出來的。
無論是陣營戰的廝殺、世界差一點被席琳毀滅的緊張感等等,
都成功促使許多人特地聚在一個場地,分享他們所知的資訊,
只為了拼湊出一個真相,幫助已經和他們產生感情的NPC達成理想的結局。

可是現在,我只看到一群很難達成共識合作的人被尤克扔到世界樹裡,
說一下我們之後會去哪,想去就去,大家要幹嘛都隨便,
四災到底是啥、NPC的個人劇情遭遇了啥,對這群義勇軍來說似乎都還太過於遙遠。
沒有共鳴之下,我實在很難想像質點技能該如何靠玩家點起來......
我們這些操作者,好像一時間除了看故事、寫週期、南方講講幹話外就不能幹嘛了。



既然現在玩家被動已成事實,
角色還沒有「大家都在一條船上」的實感、依然各過各的日子也是事實,
我認為編劇組可以「適時的去推動義勇軍的凝聚力」,
而這個凝聚力產生的最快方法就是「讓角色意識到自己是可以做到事情的」。

例如讓NPC丟出難題,或是他跟另一個NPC之間搞不定的糾紛,讓角色思考答案或幫忙解決,
角色一個人做不來就有機會跑去找其他人支援,讓討論度越來越大......之類的。
3.5的貝武夫和格蕾、蔚藍遺跡的札納和伊里絲就是讓玩家幫忙牽線配對的例子,
或者是讓NPC之間跟角色結下要為NPC做些什麼的「約定」。這約定即使是小得微不足道,也會讓玩家或角色覺得「自己應該要做到這些事、感覺到自己很重要」而去完成它,也能增加玩家黏著度。

文字交流公會,最重點的一個要素就是「情感」。
NPC在我們的記憶裡,我們自然也會希望NPC的記憶裡有我們,
當NPC在個人劇情中提及角色的名字或是說過的話,那便是一場主線中最刻骨銘心的時刻。




嗯,差不多了,我是不是又不小心講太久了呢?真不好意思......
這是最後一個問題了吧?雖然我的回答可能會讓人沒什麼耐心聽完或看完,但它絕對認真。

等下一次你們光臨這裡,可能就是第二次行前準備了......吧?
如果你們還願意再聽我說點什麼,或是還想多看一些資料的話,隨時歡迎再來。






See̥̩͈̱͉͔̞̩̩̘̮͔̍̇̅̓̚ You Ǹ̘͕̗̰̍̏̄̏̚ext Tim̥̟͖̠͇̦̲͍͎̫̬͌̽͋͒̋̌́̾̉e...











伺服器已斷線


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- IMAGE CREDITS -

Commons | FreepikPNG MART



(illustrated by 多多洛

2020-10-22 15:02:40
有視覺小說的感覺耶!
2020-10-22 15:12:59
謝謝[e7]
2020-10-15 22:26:53
那我來申請一下XD
2020-10-08 10:53:30
我也懷念第一期的時候,這一陣子我的南方生活終於比較平淡了(?),想著要回去公會,但突然發現在正好如火如荼的展開第四期,好像有點難加入的感覺XD
2020-10-08 11:18:52
不會啊,你看現在才第一次行前調查而已,出征都還沒開始呢
快回來啊XDDDD
2020-10-07 09:00:31
給某樓,我超認真在公開情報的好嗎。
但無奈臉黑只能給二手甚至三手貨啊QQ
2020-10-06 19:06:00
我最討厭抽籤了(棒讀+死魚眼


題內外話:滿多地方說得不錯呀,其實w我自己是覺得大家或許多數人都想接觸NPC,都想被記住,或有好感。

但更實際的,到是覺得行軍的大隊人馬中,所有的角色才是更因該互相交流,增加熟識或好感就是了。

對沒當過兵的人來說先說抱歉,但當過兵的可能都知道,所有的鄰兵可都是你危險的時候的救贖,雖然不一定人人都喜歡或被人人喜歡。

但從軍開始24小時,365天,真的打起仗來。

這些人可是要一直伴隨著彼此,不算陣亡的(不要有人go拉qwq)。

這些人可都是必須放下成見、肝膽相照、互相關懷,才能活下去的同胞[e24]

趁這個機會,跟沒什麼機會碰面的角色相識,不失為一個契機。
2020-10-07 00:03:43
所以呀,我沒有說交流不重要,NPC的情報能夠流通也是要建立在玩家的互動上一傳十十傳百才會有趣。
更重要的,既然都是同袍,那麼就必須更懂得無論隊友是誰都要努力去配合彼此。
雖然很不想講那句話,但是這就是「合 作」嘛ww
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