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【心得】為什麼我愛Fallout New Vegas 更勝於 Fallout4?

作者:渺羽│異塵餘生 4│2020-10-02 03:13:44│巴幣:26│人氣:2270

為什麼我愛Fallout New Vegas 更勝於 Fallout4?
 
大家好,我是Nihilmace,今天我作為一位RPG玩家,要來提一下我對FALLOUT4系列的心得。
 
Fallout4是一款好遊戲,這點是無庸置疑的,我知道這個標題可能有那麼一點引戰,這個影片將談論到不少我討厭Fallout4的地方,雖然如果你真的熱愛Fallout4到聽不得別人說任何一句它的壞話,還請您不要繼續看下去。
 
 
故事
故事、故事,還是故事,Fallout4最嚴重的致命傷。
 
主角的身分本身不是一個好的選擇,我的意思是,故事的主角是一位父親或母親,對於沒有小孩的玩家來說是無法體會到孩子走失的急切的。
 
我的意思是Fallout系列過往很多時候都將主角的身分模糊化,給予玩家更方便代入的方式,Fallout4的主角卻讓很多人有割裂感,為什麼我必須要扮演一個孩子父親或母親?為什麼我開場一定要有一個異性伴侶?為什麼我的伴侶不能和我相同性別?為什麼我不能乾脆不要伴侶?
 
這不是政治正確問題,這是是扮演自由度的問題,Bethesda過往我玩過的遊戲似乎也不是這個樣子,上古卷軸系列的主角也多是沒有特定背景的囚犯,所以實際上我真的搞不懂為什麼Bethesda這麼做。
 
還有一點是還有比較扯的是,為什麼當我們找到尚恩時,尚恩說兩句主角就認同他是尚恩了?他已經比主角你還老了,和你期待的完全不同啊!
 
這在對玩家的說服力上明顯是不足的。當然有上帝視角的我們知道故事中的確學院領導就是主角的兒子尚恩,但對主角來說絕對不可能是兩三句話就能說服他的。
 
學院又不像是廢土上其他地方缺乏DNA檢測的條件,為什麼不直接作一作DNA檢測來說服主角?增強故事的可信度?而是兩三句話就帶過去,這真的讓人說服力不足。
 
還有鐵路的故事明顯也沒做完,究竟為什麼組織裡那麼多人不會對洗腦合成人這件事產生議論?我覺得這是遠比要不要拯救第一代與第二代合成人更加重要的議題啊?
 
遊戲性與故事表現上產生的矛盾感V
這可能和FALLOUT4的趕工或是內部協調問題有關,
我們得先談一談聚落系統,儘管聚落系統給玩家增加了很多可玩性,但遊戲設計的部分確實讓整個遊戲的背景產生相當嚴重的矛盾感。
 
遊戲性粉碎掉了整個故事性,想想一代主角踏遍加州只為了一個淨水芯片,然後四代主角用個工作台就能徒手搓出淨水器,你在和我開什麼玩笑啊?
 
學院兩百年來的宿願是作出永續能源發電裝置,然後主角點了科技perk後隨手就能搓出一狗票核融合發電機?什麼時候廢土上電力與淨水這資源變得如此廉價?NCR和凱薩軍團爭胡佛大壩究竟是為了什麼啦?
 
然後是的動力裝甲與飛鳥的問題,在Fallout的世界觀中眾多陣營中有能力建造與長時間維護動力裝甲勢力只有英克雷這個前美國政府,至少在Fallout2時點的2241年是如此,而Fallout 4的時點是2287年,鋼鐵兄弟會這群科技宅進步到能生產與製造維護動力裝甲與飛鳥這種說法我也能接受。
 
但是,但是──槍手的飛鳥和動力裝甲是怎麼回事?就算他們是個專業傭兵組織,到底是哪來量產飛鳥和動力裝甲的技術啦?
 
即使新維加斯2281年時點的佔領大北美大部分西岸土地的NCR都還無法培養動力裝甲部隊,飛鳥也無法廣泛使用與量產,你槍手一個傭兵組織到底為什麼就能作到了?槍手這組織到底為什麼會有這麼多的動力裝甲和飛鳥啦?他們哪來的本錢養這些玩意的?
 
更離譜的究竟為什麼連掠奪者這種根本沒有組織的團體,也能弄出好幾套動力裝甲,那個打爆鋼鐵兄弟會、佔領西岸的NCR全都是一堆飯桶嗎?
 
或許聯邦的確如尚恩所說的一樣沒救了,因為莊傢能種出的玩意不是果實,而是動力裝甲,遍地都是動力裝甲,我以後拿顆核融合核心往土裡塞看會不會長出動力裝甲好了。
 
我能理解這是為了提升玩家挑戰性與趣味性的一種設置,而使玩家後期會面對一大堆穿著動力裝甲的敵人,可是這麼作遊戲表現上的合理性整個就被抹殺了啊!
 
總而言之,這遊戲有這些機制你要我怎麼在故事上認真?
 
C&C
C&C,是選擇與後果的簡稱,我覺得新維加斯在這點上就作得很棒,如何選擇有什麼後果全部都在結局告訴你,而且後果往往不會兩全其美。
 
新維加斯清楚的告訴你會有什麼後果,選擇凱薩、選擇豪斯先生、選擇Yes man選擇NCR,這四個結局都有不同之處,各有優缺。
 
FALLOUT4呢?沒有,什麼都沒有,你選擇完之後,不論你選擇哪個陣營,結局都是被派無盡任務的份,
 
我作為義勇軍的將軍、作為學院理事、作為鋼鐵兄弟會鐵衛,遊戲結局後還是要去作那該死的循環任務,幫整個波士頓每戶人家通馬桶,而且馬桶裡噴出來的屎大概還帶著輻射汙染物。
 
想聽真正的結局還要給墨菲老媽嗑藥,然而玩家很可能在很前面的時候就已經要求她停止用藥了,就算聽到了她的嗑藥後的預言,表現力也遠比FALLOUT系列幻燈片式的結尾來得差。
 
不僅如此,四代很多時候連給你選擇的餘地都沒有,例如我為什麼一定得殺死克羅格?為什麼遊戲中有這麼多地方不能以說服的方式解決問題?
 
在新維加斯裡,光是要進入賭城區就至少有三種方法,最終BOSS你甚至不需要與他作戰,依靠說服就能讓他們撤退,在FALLOUT4幾乎沒給你這種選擇,不論如何你只能一路殺進去,即使FALLOUT4的戰鬥系統作得不錯,但永遠只有一種方法處理問題真的會讓人感到膩味與審美疲勞。
 
 
戰鬥系統
戰鬥系統可以說是四代少數我滿意的部分了,射擊手感比起前作有顯著的進步,爆擊系統也是增加策略性的一種進步,但除此之外多數都是退步的,尤其是近戰部分。
 
為什麼近戰武器無法像是前作一樣邊移動邊攻擊了?徒手武器也是?為什麼徒手武器被減少到只剩三種?為什麼近戰攻擊被掃到一下就硬直到無法攻擊?Bethesda這次和近戰有仇嗎?強迫所有近戰玩家都必須點閃電突襲才能打出穩定的傷害?為什麼不能像是上古卷軸五那樣弄出更多選擇的近戰動作?為什麼明明是用同一種引擎FALLOUT4的近戰操作會比上古卷軸五還要憋扭?
 
過往我可以用VATS槍瞄準對方的武器使對方的武器故障無法使用,也可以利用這點炸掉掛在敵人腰間的手榴彈,這些戰術選擇忽然都不見了。但同時因為敵人AI的提升,以及場景由二維改至三維,敵人的進攻角度也不同,這使得玩家戰鬥所需要的策略性也更高,這方面是十足的進步。
 
 
總結
儘管Fallout4在遊戲性上下了十分多的功夫,但在遊戲性上下的努力卻給了玩家嚴重的割裂感,使得劇情上薄弱到幾乎無感的地步,那些功能甚至讓故事變得荒謬而兒戲了起來,整個玩遊戲的重點變成了撿垃圾、練級、刷副本>不斷循環,這種無聊的農系遊戲的操作.
 
尚恩是誰?失蹤了怎麼辦?不重要,讓我撿垃圾先,通馬桶先,這種缺乏讓急迫性的感覺正是劇情薄弱的體現。
 
讓我覺得當我向必勝客點了一張披薩,它卻給我端了一碗豬腳麵線上來。
說了那麼多Fallout4的缺點,其實也是想讓新世代的玩家接觸New Vegas,或許在你看來這個影片很亂來,但讓我來作一個總結吧:
 
Fallout4是不是好遊戲?是,但它就像是1998年的酷斯拉一樣,仍然是良作,仍然有一玩的價值,但Fallout4是不是一款好的角色扮演遊戲?我認為不是。
 
只是你要我說是喜歡還是討厭Fallout4多一點,我是喜歡多一點的。
 
這是我對Fallout4幾乎都是負面的心得。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4935316
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留言共 1 篇留言


玩過fo4的表示同感,都差不多的結局還有無限任務...有時候老作品還真的比較好一些,4勉強還算接受

12-02 21:28

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