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6 GP

當最強無雙尬上最潮美食業配,這樣的《P5S》能不喜歡嗎?

作者:飄移│女神異聞錄 5 亂戰:魅影攻手│2020-08-29 04:52:51│巴幣:12│人氣:809
開頭先說
我還疑妳在開車,但我沒有證據

《P5S》也就是那個名字超級長的《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》

遊戲故事時間軸為《P5》結局之後半年,怪盜團重出江湖

所以故事上跟《P5R》也就是皇家版所追加的內容一點關係都沒有

沒有新老師

更沒有到底該活還是該死的明智

還有皇家版追加的新妹子「芳澤霞」也不會在本作中出場

沒有可愛的學妹好像很可惜?  P5S新登場的AI 少女….


是這種AI少女..
(AI 少女「蘇菲亞」內建失憶設定,只記得自己是人類的好朋友,努力理解人類的樣子,十足呆萌可愛)


無雙混搭JRPG
《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》是一款由ATLUS與Koei Tecmo合作的無雙類RPG遊戲,以下簡稱P5S。繁體中文版在PS4與SWITCH平台登場於今年的6月18日。雖然已經過了幾個月了但是一款好遊戲我才不願把它埋藏在心底。

P5S最大的亮點就是將以往《女神異聞錄》的回合制玩法,轉化為光榮最擅長的無雙戰鬥模式。與光榮合作這一點其實眾多粉絲大概都是從發售前的擔心害怕,到現在的讚嘆與驚喜。正當大家都以為這一次又會砸鍋的同時,天啊,我為什麼自然而然的說?

算了,反正最後的結果是這鍋沒砸而且真香!!

(影音支援)


既然主角群們是怪盜團,動作場面自然是不可或缺的要素,融合了兩家公司的優點,創造了這一趟足夠紮實而且趣味的日本之旅。
 
彌補P系列粉絲對於前作劇情延伸的渴望,而無雙的部分也不是純粹的割草而是別有用心。
如果你說P5S是無雙割草遊戲,不如說它是動作加強版的P5。雖然說遊戲內依舊保留了無雙系列的傳統打法,以及各種反應鍵、閃招、換手、總攻擊,各式各樣的即時反應,但在召喚PERSONA使用技能的同時,又變得像回合制那樣,你可以從容不迫的選擇你要使用的技能,這種戰鬥方式也許比起P5本身還更接近怪盜該有的戰鬥風格吧?



怪盜團的美食業配
這一切的故事都要從P5結局後的暑假開始說起,拯救完世界的高中生怪盜再度聚首盧布朗咖啡廳準備充實彼此的美好青春。不論你玩的P5是什麼結局,是純愛還是九艘跳的修羅場,那些女孩的關係與你再次變得只是朋友,升大學的升大學,擔心留級的繼續擔心,這個只屬於怪盜團的夏天就在一陣歡呼聲中拉開序幕。
 
但是身為一個專門拯救世界的怪盜團果然就是團員一見面,事件也跟著來。
 
即使異世界早已消失,但日本各地依然充斥著各式「悔改」事件,甚至有警察自己裸奔遭到自己同事逮捕,貪汙的官員突然承認自己貪汙,這些事件的發生,讓警方再次將矛頭指向心之怪盜團…。

 
P5裡的殿堂源自於個人扭曲的慾望,怪盜團負責偷走壞人的寶物使他們悔改。
 
P5S裡那個像是殿堂的空間則被稱為監獄,每一個監獄都有一個王,而那個王利用異世界來搶奪大眾的願望,並將他們收押。被奪走願望的人在現實世界則是變成一個完全沒有判斷能力的超級腦粉,無止盡無上限的追隨那個王。怪盜團則負責找到那個王讓他悔改,並奪回大眾的願望,讓失去理智的腦粉們變回正常人。(現實世界好想蠻需要怪盜團出場的...)
 
為了徹底解決事件根源與調查AI少女蘇菲亞的身世之謎,遊戲的舞台也從原本的東京橫跨了整個日本。搭上老闆跟朋友借來的露營車,一邊拯救被奪走願望的人、一邊拯救自己青春的尾巴。泡湯、偷窺、摩天輪、沙灘、比基尼、溫泉旅館、飆車、闖空門、打西瓜,每一站都有的美食業配,十句話裡面大概八句話是在討論吃的。
 
還有每一個景點都不同的補血消耗品,功能都大同小異但名稱卻相當考究都是當地名產或是小吃。
 
這一趟遊歷日本的大旅行,怪盜團一行人壟罩在層層陰謀之中,除了後來選擇當狼的長谷川以及一些對正義還有執著的警察之外,警方不免俗地當起了權勢者的走狗。作為《P5》各種意義上的續作又或者說後日談,《P5S》的劇情量就只有這一個看起來燦爛其實嫌短的暑假。一個半月的時間長度必須攻略一堆監獄,本來說是放假與放鬆,但實際上的工作量與強度似乎更大了,身為一個專業的怪盜團,果然還是擺脫不了過勞的命運。


重新定義無雙遊戲
先說說比起P5遊戲裡扣除掉的部分,扣除了需要各自培養的社群系統,變成全員一起升級的BAND等級。人格面具的合成與強化也變得更加容易、玩家能自由進出監獄、日期依劇情的完成自動推進,不希望玩家多分心的部分都幫你簡化了。直接將遊戲重點著重在監獄的攻略以及悔改的探討。
 
即使官方不講明,P5S是一款實驗性質很高的作品,不管對哪個官方都一樣,大部分的玩家應該也看得出來。本來任誰都不看好回合制+無雙遊戲類型,甚至本來是真的打算純無雙割草。但阿特拉斯ATLUS覺得沒有劇情好像怪怪的,加加加加加加加,結果意外的玩起來過癮、看起來也很過癮。
 
比起其他無雙類遊戲扁平的地圖、系統幫你安插好的雜草,P5S的地圖立體感相對有層次,地圖上也不是扛著一台割草機轉動你的蘑菇頭。因為你是怪盜,不是打草弟兄
 
你可以在高樓間飛簷走壁、你可以認真當個不愛打架的怪盜、也可以在路燈上等待無辜的蝦都經過然後痛扁他一頓、甚至是爆破你上一秒還拿來當遮蔽物的車輛。如同P5一般針對敵人的弱點,選擇相剋屬性的 Persona 或適合的團員來探索監獄。不論主角團還是敵人都擁有10種屬性。不同的角色和敵人有不同的屬性抗性與屬性弱點。當玩家針對敵人的弱點屬性使用相應的技能時,就能造成敵人倒地,觸發1MORE 再補一拳。適時切換隊友換手,加速累積Show Time值,使出又潮又炫的個人專屬的必殺技。
 
不變的迷宮探險、合成召喚 Persona、還有針對弱點屬性攻擊。承襲P5一貫的美術風格,色塊與色塊之間強烈對比的組合。

如果別的遊戲可以說自己已經潮到出水

那P5全家就無庸置疑地潮到淹水!



絕對超值的粉絲向作品
其實粉絲向這三個字無比沉重,因為很多人看到粉絲向就覺得這個作品就是在餵屎給腦粉吃,雖然我覺得這個標籤感覺帶有貶意。但沒辦法,故事上就是直接的延續,要融入這款遊戲,至少至少必須把動畫版給看完。因為P5S沒有前情提要,直接進入正題、直接開始放暑假、走在路上直接掉進監獄,對話裡也時常出現怪盜團在分析「監獄」與「殿堂」的區別。

所有的設定以及一些日常對話用到的梗,都是直接延續p5的故事。所以如果沒玩過P5、看過P5可以融入才怪,但這是一款絕對不會失望的作品。

如果你本來就是系列作的粉絲,恭喜你這一款遊戲絕對讓你覺得值得,由你最熟悉的怪盜團擔任導遊,帶著你暢玩日本、吃遍美食、還順便拯救世界。所有成員一次到位,你要的美少女怪盜、你要的鐵拳制裁、你要的紅色皮衣加上那個皮鞭、你要的最強後勤人員、還有那個會說話的貓。



還是有缺點
※攻略監獄的流程過於制式
像是什麼都流暢就是過場讀取超久
遊戲過程上不像本傳P5那樣的關關相連以及劇情的綿延
拔除了P系列的重大要素-選擇,我是指會影響結果造成分歧的那種選擇
※對話很有趣,但真的不用走沒幾步又聊起天來

不過遊戲結束了之後,才發現什麼才是我真正在意的缺點....

那就是沒有攻略女角的部分實在太痛苦了!!



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(什麼AI少女、什麼成熟大姊姊..這才是本命阿)
(我知道)

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留言共 1 篇留言

手上沒匕首的賊
拉雯妲 雙葉我婆

08-29 14:06

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