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PS4 傳送騎士 Portal Knights 主程式 心得 純文字

作者:半調子│傳送騎士 Portal Knights│2020-08-26 09:05:34│巴幣:0│人氣:494
PS4 傳送騎士 主程式 心得 純文字
 

這是一款義大利公司發行的沙盒遊戲,前一陣子PSN Plus有送主程式,內建簡體中文。
遊戲系統包含了RPG成分,三職業可選擇;種族選擇和另2個職業均為DLC功能。
 

沙盒遊戲只玩過近6年前的「我的世界(當個創世神)」,因此只能和它比較下做出心得。簡言之,要享受沙盒又有PC的話「我的世界」有深度又能裝模組比較推薦。
要RPG的話,這款算是小品,另有一款勇者鬥惡龍可以參考。
「我的世界」最近有出地下城的RPG遊戲,聽說角色能力強度取決於裝備,但傳送騎士的角色強度還是要搭配角色素質配點,就是生命、力量、靈巧、智慧等屬性,戰鬥方式則是類似當時沙盒的「我的世界」那樣:靠近打打打,不過傳送騎士有第一人稱和第三人稱可切換,也有些許技能和魔法可用,和魔物獵人或新的PSO那樣翻滾(在X鈕)。以「我的世界」來說,就是強化了RPG削減沙盒,這樣的感覺。較大的差異是沒有飢餓度、岩漿、能動的礦車。
 

RPG遊戲角度切入:
 

遊戲的主線劇情是某世界的星球分崩離析,傳送騎士出現對抗空洞王,空洞王則是當年對抗空洞騎士的大法師一世變成的,這個大法師一世時期拿的裝備都不錯用XD。
星球分成三大區域,也就是第1~3章的感覺,每1區域都有約10個地圖,各區域都是2~3種地形風貌和相對應的素材所構成。每次「再生」都能再解一次主線或支線任務,再生後的地形配置是隨機的,但素材階級是固定的。
另外有穿插隨機事件,隨機事件的任務等級是跟著角色浮動的,怪物也會對應+1或+2等級,等級差之下裝備若非頂級會比較辛苦,因此我在解主線時不大會去碰隨機事件,有餘力的話建議順便解掉,除了會提供洗點用的素材,也有一些特殊配方圖紙,更重要的是白金條件裡要解200次事件。
是說滿級30時敵人等級會提升到32級左右,但等級有差異的玩家在連線時,假設自己24級,朋友30級,敵人等級可能在26-32級,24級的人遇到30級的敵人意外不會有等級懲罰,清怪的速度跟打在26級的敵人差不多。玩家都滿級時我有遇過35級的敵人。
 

「再生」後主線的任務可以重複解,而且只要傳送門成功開啟就算「再生」後也不用重新解任務。甚至可以直接從地圖傳送打王,進而刷裝備、寵物(非戰鬥)和圖紙。資源匱乏後可以透過「再生」再來重新採集資源。而就算切換角色,任務進度和資源也都是跟著地圖跑。
 

各個地圖都像是空島,浮在空中,且會有很多零碎的空島在旁邊,掉下去固定扣100元。越接近島的底部越多礦石,都會有幾個礦坑或監獄能探險到底部,裡面還會有床提醒你到底了,這時隨便挖一個洞就會從空島摔下去,GG。
 

種族因為沒得變更,介面也沒有說明,因此不知道有什麼特長。但選擇職業後,每個人都有技能樹(皆為被動能力),隨著升級解鎖後,類似暗黑3那樣可自由選擇調配要啟用哪個技能,又因為素質配點的調整,可以打造偏近戰的法師或偏魔法的弓手;魔法也因為不在技能樹中而是像無限道具那樣可配置在快速欄位,所以每個職業都能使用大部分法術。
職業的差異來源除了被動技能外還有武器,武器幾乎都是限定職業。不過無論何者,只要摸清敵人的套路,都可以翻滾→打→翻滾→打,任何職業玩法動作差異不大。各武器的攻速和自己的翻滾節奏有配合的話,其實無論怎麼配裝都可以,用不用魔法也不會卡關。再加上沒有難易度選擇,所以是很適合同樂的小品遊戲。
 

戰鬥節奏上影響比較大的反而是煉金藥水,喝下一瓶再開打效果非常明顯。比方我的戰士遊戲初期打不到100傷害,30級滿等灌力量拿拳套大概300傷害,3倍聽起來很厲害,但初期雖然不到100傷害時,但敵人等級也低,3下左右就死,滿等時敵人等級高,300傷害也要打10多下,我方傷害跟敵人血量提升幅度有落差,而且換再多裝備和配點,傷害力也只有在200-300之間做變化,法師拿魔杖也是相同狀況。
但假設戰士使用魔法的戰吼增傷+藥水增傷的話,就能一口氣將傷害拉到500、600,這還不是爆擊1.5倍下的傷害,爆下去900~1100都有,因此藥水和戰吼對於增傷的計算非常有感。當然,為何裝備無感,因為裝備只提供防禦、血量、法量、爆率、吸血吸魔等能力,幾乎沒有直接的增傷屬性,也沒有提供額外的角色素質比方力量或智慧。
 

因此以戰士弓手為例,全身湊爆率爆傷爆擊回血,就萬用了XD
後來法師上也證明此配裝適用,存活率也高。這配裝的缺點是需要穿搭一些低一階防具才能湊齊,低一階防具多半是全職業共用,角色等級需求24-26級,所以比起30級的頂裝防禦力不會太足夠。此狀況下角色素質就必須提升血量上限,需要面對大量敵人時,增傷藥水喝下去再清。不過我還是打帶跑懶得喝水,因為只要常常滾就很安全。
 

角色素質都能洗點,靠一些隨機事件任務會提供的獎勵水晶來煉金合成遺忘藥水,因此我還玩看看了近戰鐮刀法師(29級),存活力不高但還算有趣。
弓手的話有弓箭、十字弓、火槍和彈弓等遠距離武裝,那個彈弓真的令人又愛又恨,後來還是用比較穩定的十字弓;法師的話法杖、魔杖、法器感覺用起來都很不一樣但清的速度都差不多,法器使用時會額外扣法力,如果無法秒殺敵人+殺敵回魔的裝備,那法器就不會是個好選擇,法器的優勢是可以隔著障礙物攻擊。
 

遊戲封頂後的增傷裝備為爆率爆傷和多重傷害兩種類,爆擊約1.5倍傷,多重約1.8傷,但爆傷可以額外撐高30%,而且可以觸發爆擊回血回法。不過多重也能觸發擊中回血回法,雙方最大的差異在綁訂的裝備位置不同,因此有可能雙方都兼顧一些,不用做取捨。話說回來全身稱爆率也只不過能達到25%左右,所以多重打擊有餘力的話也會選個部位裝備。(而且可能會混到共用但預設是其他職業的裝備)
排除上述裝備屬性不使用的話,其他能選擇的多半是單純加血或加法上限。法師的多重傷害武器綁在法器上,所以法力上的消耗是很大的課題。不大能夠法力和傷害兼顧。相較之下幾乎可以不使用法力的戰士和弓手,就能無慮的撐回血。
 

戰鬥中沒有挑釁和坦的機制在,所以團隊戰沒有分工合作的需求,王也會依人數各自追加攻擊,每個人都必須要自己想辦法滾開針對自己的攻擊。
 

以上是RPG大致上的系統,接下來介紹沙盒的部分。
 

無論是做裝備還是加工方塊素材,都必須先製作出相對應的工作檯,因此選一個地圖作為家園是很重要的,不小心任務卡住時(BUG、關鍵道具遺失)一旦選了地圖「再生」,那你曾放在地圖上的裝置或變更的地形都會洗白,只有家園不會。所以家園除了會放置非常多的工作檯(煉金、鐵占、熔爐)外,也可以製作一堆保管箱存放素材。工作臺需要升級才能對應高階的素材。
 

地形方塊和材質方塊種類不算太少,比方沙子就有3種,寶石也分魔法煉金用跟建材用,其他像木質方塊也有一般、灰白、黑三色可用,石頭也分城堡、遺跡、鵝卵石(遊戲內寫小圓石)、黑曜石,甚至銅、鐵、金的金屬方塊,沙子能加工成混泥土(水泥),還有分灰、白、藍等顏色。可能時空背景是仿中古世紀,所以建材上大致上是這些。遊戲中都有介面列出合成所需的品項。
 

在使用方塊建造什麼的時候,畫面上會有白色圓點的準心(戰鬥時可用來瞄準),還有藍色外框特效提醒你方塊將會被放置在什麼位置。因此不容易蓋錯。在高處施工摔下來會扣一點點血,但不會摔死。我連一次摔到重傷也沒有,但被敵人打到殘血的話就…。有些物品敲掉相連方塊後可浮空,有些不行,兩個無法浮空的物體相連後就能雙雙浮空。場景的光影效果很好,但法術和燈火的光影效果就有而已,比方畫看上去雖薄,但也佔一格方塊位置,等同於牆上突起一格,所以上方放上燈或火把都無法照到畫的表面,兩側貼上其他方塊也無法透過反射來增加光源,只能讓燈源前移(或對面)直接打在畫上才夠亮,但假設牆上打洞在掛畫後,畫占用的那格等同於和牆貼平,上面掛燈後畫就會非常明亮,但視覺看上去畫是陷在牆裡,理論上光源照不到畫的上半層。

 
沒有水桶或出水口之類的水源,只能建一個凹槽丟水球來填滿水面,超過的部分會流至地面,地面會變潮濕但不明顯,挖開的話會看見有水落到更下方的土壤。由於整個世界分崩離析所以會有許許多多飄浮在空中的土地或小山,下雨時到處都是瀑布,雖然曾不上漂亮但也蠻壯觀的。非水中原生怪物的泡到水會自動死掉,但火把不會熄滅。雪遇到火也不會變成水。外面的湖泊挖出隧道後可以讓水流光,水中原生怪物也會死亡,但重生時會變成陸地怪物來取代。只有事件怪物不應地形改變,所以有可能讓事件怪物不斷重生在水裡病死亡。如果把水引到礦坑中,下去就是一路吸經驗值跟撿掉落物。

 
沒有岩漿,但是有熔岩口,可採取熱熔的液體(1次性)來做藥劑,還會自動裝瓶,無法用來加工石頭或玻璃…對,沒有玻璃。窗戶都是實心或空心的。有各式各樣的鐵欄杆可以製作,透光性比窗戶好。有寶石的方塊,一般火把或燈的光線下寶石的方塊會很耀眼,但自然陽光下看起來卻比較黯淡。燈具有橘紅、紫、藍、白、綠等顏色。

 
有少數花紋的方塊在單獨、長條、面積下會自動產生3種不同風格,比方城堡花紋石頭單獨一塊是像一顆水泥,長條時會有收邊拋光並且出現一半灰色磚頭花紋,鋪成一個面積時由上往下看是灰色磚頭排列的花紋地面,4邊則是長條灰色圓潤狀,由下往上看時會變成密密麻麻的四格切割花紋。其他像木材、拋光大理石等,都有相當大的變化,這一類方塊單獨使用也能簡單打造出漂亮的建築物。

 
其他家中擺設,家具可以透過打到的圖紙來合成,或是有城鎮的地圖直接購買成品,也有很多像玻璃瓶、木質補給箱等是無法製作的,可能要到自由創作模式中才會有,但雙邊資源不共用。意思是無法複製冒險模式中打造的家園過去。

 
後記
 

冒險時最希望的就是蓋的下樓或下坡的地形,但一直沒有比較好的手段,變成需要先蓋一條平行的路過去再往下跳,回程時蓋往上的樓梯回那條路。
沒有微型地圖或指南針,好險地圖不大,但有時被敵人攻擊時無法馬上找到對方。太陽鑽石用量大但開採困難,有太陽鑽石的2張地圖地形都太破碎。替代方法是刷地圖寶箱。
其實太陽的光影效果挺好的,很優美很舒服,照射在裝備上的光影效果也挺不賴,就是火把等照明道具的光源判定有點出戲。


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