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【RPG公會】【見聞錄】遲來已久的3.8魔眼之世 雜談

作者:剎翎│2020-08-23 04:17:08│巴幣:14│人氣:171

這東西一直說要寫,結果也是拖了好久才寫出來。

其實以下的東西都是邊想邊打出來的,所以可能會有些流水帳

以下分幾個部分。

劇情。
系統。
角色。
抽池(對,這個我要特別拿出來講,不放在南方,也不放在系統)
南方。
最後給予總評分



Ⅰ、【劇情】

  嚴格來說,這次的黑龍主線是我第一次真正有參與完全程的RPG主線。

  劇情上來講,我會說有巧思、有起承轉合,但少了爆點。
  反而讓人會有種,阿,結束了,有些平淡的感覺。(扣除抽池,在講一次)

  這一點我翻了一下其他見聞錄的文章。
  青歲大有提到的是,因為有GE道具的關係,所以大家都知道只要按照收到私信中的提示去做,那麼大家就可以避免壞結局的發生。
  所以儘管劇情的展開有起承轉合,卻會讓人感受不到緊張感。
  這是我的想法,所以我會覺得不用緊張,其他人都有毛筆,沒事沒事。
  這可能就是有這種GE道具的壞處吧。

  整個故事的起點以魔神復活做起,以宇宙戰作結。
  背後的因素是長達數百年或是更久的陰謀,利用眼睛的眼黑與眼白去做構思,讓魔神復活。
  而主謀1的想法是因為他就是個神經病,想與最愛的人合為一體。
  主謀2的想法是,這是他老公死前想的草案,他只好硬著頭皮是做。
  接著從旁生出許多支線來。
 (EX:境內內米德人跟魔眼族的動亂,南方戰鬥群的過往,檯面上幾個巨頭的個人故事)

  仔細去看整個故事,有缺漏或瑕疵的地方嗎,找不太到。
  甚至我可能要誇讚背景設定的詳細度。
  這些背景設定的詳細,讓玩家們去寫時其實不用花太多腦筋去構思。
  甚至是打劇本時,願意額外開一個頁面的話,也可以知道劇本中那些魔物的弱點與招式。
  但這個故事你說留下深刻印象到以後再拿出來講嗎?我想也不太會。
  你說這整個故事缺少了些什麼,我可能會講是爆點吧。
  其實就連最後的做雞精,也因為3.5出現過,導致老玩家們似乎沒太多的驚喜感。
  這是滿可惜的。
  
  如果要我說要讓劇情能拉動玩家的情緒的話,我可能會希望的是不要有GE道具。
  或是讓劇情的要素更融入玩家一點。
  例如每日的公報,X月XX日,阿爾斯特軍踏破了XX區的邊境,XX區正陷入戰火之中。非戰鬥人員請小心。
  X月XX日,於XX區中的內米德人發起了一次暴動,今日當地商店營業皆受影響等。
  例如這樣,可加玩家們在那裏開串戰鬥的意願或熱度。當然,或許可以做入系統之中。
  當然這似乎也是飛鳥接下來在四期中可能會用到的元素之一。
  『主線劇情會影響到整個世界觀與系統。』
  黑龍接下來四期作為玩家,想必也可以從中學到些東西吧。
  

Ⅱ、【系統】

  對我來說金錢、活躍點數,很正常。這點不提。
  (其實也沒說啥很正常的,大概就是1寶=5FD,真的是怎麼想都不划算,1寶=50FD還差不多,這樣一次抽池10連要20寶,也是大家比較能接受的範圍吧)
  雖然我沒經歷過3.5,但顯然很多人都受到當時大撒幣的優惠,至今許多地主依然每個月都可以有保底的輸入,於是黑龍這次3.8被盯的很慘。
  我還能說啥呢,晚來的沒享受到,也就只能摸摸鼻子認了。

  約串,還行,跟角色深入交流增進感情,沒事。
  跑團,也可以,將一個很長的故事不用在一個劇本中全部交代完,而是長時間慢慢地把故事說完,也可以。

  凝聚之力,我知道,原本的含意是想要讓那些在主線中用心參與的玩家們,能夠在最終戰時,享受到這些曾經幫助過的人們給予自己的回饋來打最終戰。
  但很可惜,真的很可惜,這點因為黑龍自己的南方因素而弄了一個不完美的結局。也不能說不完美,而是不夠完善。據說原本整個5月都要拿來跑支線,但實際上最後支線的數目被砍了很多,這真的滿可惜的,但是這樣也有個缺點,那些參與整個主線的傢伙,最後拿到的東西可以說是近乎滿裝,如果一個劇本四個滿裝玩家,我想無論是什麼主線,那個BOSS肯定都不會太好受吧。
  這個回饋的掌握度,就掌握在主辦者手中了。要刺激、有難度、打得爽快,給的東西有幫助卻又不會到神裝等等。難啊。

  軍事支援,這個與上面一樣,也是很可惜的東西。其實這東西有沒有存在的必要,我個人還在思考,儘管樞仔說這東西其實很棒,我自己卻也還在思考其必要性。
  這東西說白一點就是整個劇本中的NPC幫助。如果要改善他的使用率,我覺得一個很重要的因素是費用,還有回饋率。今天旁邊有個抽池,抽到的東西可以永久使用,又增加自己的戰力帶到下次主線,為什麼要拿來斗內在這個只能當期使用的NPC幫助呢?
  這是我作為玩家一個很直觀的想法。我寧願靠賽抽坐騎,也不要這種消耗性的增援。
  故使用後獲得寶石幣經驗將砍半,其砍半是指包含勳章與寶具等各種加總後的砍半。
  像這個,我也覺得很沒必要,已經花錢斗內給NPC增強戰力了,劇本中使用後再剝一層皮,母湯吧。
  當然,難度減少這我了解,但砍半實在是‧‧‧‧‧‧。
  這點還是斟酌一下吧。
  




Ⅲ、【角色】

  這次的角色中,檯面上四個巨頭。以他們為中心散發出來的故事。
  我就描述一下各自的感覺吧。其他沒寫的就是因為沒有想法或是沒跑,所以不多做評論。

  艾伊:
  一個樣子與奶子全部依照黑龍性癖畫出來的角色。
  也是主謀決定魔神復活的主因。我覺得艾瑞斯就是黑龍你自己吧。
  從DC上聊的,知道自己愛孩子愛到不行,因為孩子死了後,就獲得了星逝者的能力。
  雖然愛孩子愛到不行,但實際上算嚴母,會嚴格的管教孩子,鐵血教育等。
  也就這樣了。
  其實狐狸狗有沒有可能跑這線,有可能,但有可能是指有餘力的狀況下,有餘力的話,我還想每個都跑勒。
  喜聞樂見的,他最後從復仇中解放。然後展開新的生活。
  其實從劇情中可以知道,他一直都是逆來順受的,知道自己會遭遇什麼也能面對,然後也收獲了兩個摯友。
  如果我讓狐狸狗跑他的線的話,那我到底該用什麼態度去跑這個線呢?
  忠心的部屬?這個滿有可能的,畢竟狐狸狗雖然隨心所欲,但遇到上級還是很官方的。除非有個私底下的機會,否則可能會以這個態度跑到底吧。

  租借男友?這個戲路其實很難走,一是艾伊有老公了,二是他可能沒有心情打情罵俏,三來不合操作者性癖,四來是這樣會變成渣男。所以很難走。不過操作者其實滿想試試的,每一期主線都撩一個NPC,反正主線結束後就不會出現了,所以我說是租借男友,還挺實際的。

  孩子?這個如果走下去,我覺得狐狸狗的角色設定會有很大的進步,也可能沒有。一來是狐狸狗的年齡其實與艾伊差不多,都3X的中年,但這樣不是沒有機會的原因是狐狸狗的外表凍齡了,幾乎在18~25歲的外貌而已。而因為狐狸狗的背景故事中我幾乎沒有描寫到家庭,如果真正雙方互動變得像親子一樣的話,狐狸狗的個性方便一定會有很大的轉變吧,不過,也只是如果而已。
  
  瑞姆:
  
  其實我原本是要跑他的線的,而實際上也做到了,沒拿到紀念物的原因是少打了一場他的劇本。好吧。
  如果我不打算讓狐狸狗的角色個性有變化的話,跑他的本是最沒錯的。能以理性的態度來面對一切,並將暴力決定為最後的手段。如果沒有代價或後果,十分樂意暴力解決的傢伙。
  你看,跟狐狸狗多合阿。
  而實際上算是浪子回頭的他(也沒回頭),收起了混混本色決定專心做研究,只不過他依舊改不了愛到處撩妹草妹的習慣,最後的他還要面對修羅場。可憐哪。
  作為參謀的他,將艾伊當作他大姊,將藍斯當作他兄弟。將酒吧的老闆當作自己的師傅等等甚至想要依靠他。他無疑是這次主線中的中央連接點之一。起碼幾個關鍵的人物都跟他有關。就像是黏著劑一樣,串聯起了一大部分的角色。而劇情發展下,他也讓自己有足夠的勇氣去面對兄弟的死去、還有達成家人們的願望。
  然後一直拈花惹草的原因是因為找不到像藍斯一樣的老婆吧‧‧‧‧‧‧可憐哪。

  藍斯:

  從一開始就死相很重的角色,也是我本來認為跟狐狸狗最不搭的角色。
  一個渴望戰爭的怪人,一直以來依照自己的願望與步調活著,絲毫不在意其他人的眼光,最後願意為了自己所重視的人捨身取義。
  其實說實在話,他不死,我反而會很驚訝,因為主角方如果真的要有人犧牲,那只能是他,而如果沒人犧牲,主線完結後,他又要何去何從?偏偏還在對串中提到會願意主動發起戰爭。這‧‧‧‧‧‧?
  狐狸狗儘管個性難以捉摸,但心裡的願望還是希望和平的,我也有提到過他遠離人們的原因是因為他知道自己不是凡人,反而可能是一個怪物。而且不知道自己什麼時候又會傷害到他人。而藍斯也知道自己不是凡人,怪異度還比狐狸狗高得多,因此他勉勵狐狸狗,接受自己的怪異,開始提起勇氣再次去接近他人。
  這是我覺得影響狐狸狗很大的一點。
  在九周年的問卷,我有提到我希望狐狸狗可以逐漸找回到角色的初衷還有個性,而不是現在這樣一切好像很隨意的感覺。
  這一點我有在劇本中展示一下,也就是那些劇本中後段高潮時,他用招式時所表露出來的感情還有話語,那才是原本狐狸狗應該要有的面貌之一。

  
  南方戰鬥群:

  與各自有故事的南弗角色群比起來,相處較為不拘束的雙萌妹and老頭、牛頭人、船艦AI組合。
  我就只提雙人萌妹來講。
  一個內向、一個外向。這是最直觀的。
  穗江雖然內向拘謹,但只要能混的熟,友好度就比較上升。
  萊莉則相反,開朗的他跟誰都能混的熟,但比較難獲得他核心的肯定。
  起碼我看其他人對串後的想法就是先苦後甘跟先甘後苦的差別。
  而狐狸狗選擇的是跟萊莉對串。儘管後來很可惜,沒能繼續蹭友好度。
  狐狸狗在主線初期那副隨意的態度,我真的很難想像如何要跟拘謹守軍法的穗江對串。想必一定會被認為很不守規矩吧。例如今天我在前線讓狐狸狗帶著酒入場,又我行我素的樣子,肯定會被穗江白眼。
  因此這是我不讓狐狸狗跟穗江對串的主因。而我覺得就算是現在主線後的狐狸狗,也比較難改掉他這死樣子,頂多在聊天時多關心穗江而已。難度並不會減多少。
  萊莉,很容易就能聊開的酒友,在對串時由於大喇喇的態度,還會給男性角色們一些福利等。但福利歸福利,混熟就真的有難度了。一是美男類的狐狸狗外貌不是萊莉的菜,美男技失敗,二來是萊莉跟狐狸狗的個性在前期都是那種隨心所欲的樣子,我很難讓狐狸狗去以認真的態度探索萊莉的內心世界。隨興的他反而真的會陪著萊莉去做那些彷彿天馬行空的事還有慾望等等。比較沒有機會來展現狐狸狗那比較暖心的一面。很可惜。當然,也可能是操作者筆力不夠,沒辦法在跟NPC對串時藉由一些小地方展現出來,抱,抱歉。

  老闆:
  雖然是個敵方,但我覺得他的描寫可以在多一點,而不是在一場戰役中突然就把他推到敵方後,再從劇本的後續來描寫這個人,說實在話,做為一個雙巨頭的師傅、艾瑞斯的老爹,地下組織的首領,他的描寫可以再多一點,讓他的個性在立體一些。可能是因為我是最後一次跑團時直接面對他吧。看到他在死亡後留下的訊息說明一切的由來,其實還滿突然的,或許有驚訝感,但如果描寫夠多,在真相出來時,所受到的衝擊可能會更大吧。才會有種一直以來,巨頭的師傅其實掌握一切秘密跟他就是壞人的驚訝感。

  對,很可惜,如果我接觸過的角色更多,我大概會有更多心得可以講,但畢竟紀念物取得困難,很難全部都約串或是都參噢,只好提幾個有印象跟核心的部分了。


Ⅳ、【抽池】

 說實在的,抽池是好,也是不好。

  好的是,他讓玩家們有個花少少的代價就能大幅增強戰力的好處。
  但壞處也是,那些用心投入的玩家,最後可能得到的戰力比其他玩家少。

  這也是我心中不平衡的地方之一。
  其實說實在的,那些玩家抽到,對我有壞處嗎?
  肯定是沒有的,因為無論為何,大家最終還是處在同一陣線打劇本。那些抽到東西而變強的玩家,最後都是同伴。
  但明明玩家花了很多時間寫文或跑團打劇本,獲得的成果卻比其他人少。你說心裡會不會有不平衡感,我敢保證是會有的。
  當然,為此有了保底制度,是讓那些玩家投入的資源絕對有保證。這點我給予肯定。
  所以歸根結底,還是幫人抽東西的那個傢伙需要肅清吧。
  對,所以黑龍,納命來!
  【乾脆下次的凝聚之力乾脆給個自選算了。】


Ⅴ、【南方】
 
  其實這邊就算是總結了。
  這次的主線,我會給予不錯的評價。
  撇除掉系統所帶來的好處,純以劇情論來講。
  顯然不會是主線裡的最優,我也認為黑龍自己也對這次帶的主線很不滿意。
  加上可能背景設定上對於冒險者們不太友善,所以其實這次除了必定會出現的老玩家外。
  其他老玩家都參與度都不高。
  當然,也有可能是大家對於農文章這件事感到疲累等等,這背後的因素可以探討,就不多談了。
  如果下次黑龍辦主線,我大概也是會參與吧,畢竟每一次主線都要讓角色變強,或是做出些改變等等,主線總是最好的契機。
  每一次玩家給予的回饋,其實很多部分都已經顯示在DC上了,有些老問題也是常講了,所以這部份能吸收多少才是下次主線能更好的理由。
  組員、活動、日程安排、系統、故事等等。
  例如,目前來看,四期的主要組員就是元老三人組、其他都是素材協助等。
  組員人數也很稀少的情況下,我們卻不會對四期的故事或系統等有擔心或疑慮。
  在很大可能是飛鳥最後一次帶主線的情況(甚至是公會最後的主線下)。
  黑龍或別衝等有可能皆城主的城務們,能在這其中學習到些什麼並真的能
  「必定能活用於下次」中的東西。
  那才是有價值的。
  畢竟當玩家,才能真正感受到玩家想要的是什麼。
  就這樣。



 【評分】(滿分10)

 故事:8(完善但缺乏驚喜感)
 系統:6(幾乎沒用到的軍事支援還有不完美的凝聚之力)
 角色:7(黑龍畫的角色打不到性癖、但樞仔雙妹子很香,銀狼的角色看的出來是用遊戲的,但不妨弄成紙娃並設定成可約串NPC吧,並且利用約串來刻畫出內米德人與魔眼族的衝突,而不是單單的利用支線等)
 抽池:4(對,因為我的行者之證還是用商城坐騎湊數的,所以情感性評分)
 總分:7(各方面都有巧思,但執行面不足而有遺憾的一期)
   




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