在《守夜人:長夜》最近公布遊戲將會在今年上市的消息後,日前在 Fb 粉絲專頁表示遊戲已經進入最終平台上架審查階段,在等待通過的時間,希望玩家們協助上市前遊戲的最後調整,邀請玩家到玻璃心辦公室試玩完整遊戲,直接給予遊戲團隊建議與評價,並同時分享了近期團隊的成果:
其實在 2019 年底,我們已經有了一個完整內容第一版,並在 今年 1 月透過 Facebook, Discord 等社群邀請了多位玩家,針對戰鬥系統、劇情理解、任務流暢度等遊戲不同層面進行深度封閉測試。封測結束後,除了遊戲體驗的問題外,也得到海外玩家的重要回饋,原來的英文翻譯雖然文字語法正確、但似乎無法有效傳達遊戲的劇情與氛圍。在與發行商審慎討論後,我們決定另外委請擅長奇幻詭譎創作的美國劇作家 Samantha Schorsch 為遊戲進行再進行一次潤稿,力求讓海外玩家不因翻譯問題錯失遊戲想傳達的訊息。
內部封測調整後,我們亦委請發行商協助安排一次 #全球性的公開測試、同時以此為遊戲上市 進行預熱。在短短四天內,全球超過 4,500 位玩家下載了《守夜人:長夜》,並搜集到近 400 人填寫我們設計的問卷,協助我們進一步量化受眾對遊戲的滿意度,最為正式上線的售價評估。
經過不斷的測試,遊戲現在已經趨近我們心目中理想的樣子。玩家回饋也隨著每次的測試逐漸變好,遊戲內容也變得越來越豐富,依照探索與難度選擇,遊戲時間能 #超過20小時,並有多樣化的武器、魔法和道具選擇,可與近百種怪物戰鬥,同時包含多種支線任務,以及隱藏 Boss。
在去年底剛開發完成時,還有滿多零零總總的體驗問題,包含操作不順暢、遊戲數值未平衡、任務觸發不明顯......等,後期也隨著每次測試優化將手感與平衡調整的更好,並且 #針對不同類型的玩家設置不同難度,喜歡惡魔城、或是更輕度的玩家,也不會因爲遊戲過難而失去輕鬆探索的樂趣。
同時也因為大家的支持,過去半年來,我們也在國際宣傳上累積了一些聲量:#超過15種語系、百餘篇的報導,其中除了主流語系英文、中文、日文外,甚至有希臘文、巴西葡萄牙文!並已經 #累積百萬觀看次的 Gameplay,其中不乏國外知名實況主,如 Alpha Beta Gamer、F Game Killer、Ghost ’N’Gaming 等自發性的宣傳。
此外,我們更在 3 月的 Steam 春季遊戲節中,獲得 Steam 的大力宣傳支持、 6 月中時,也在 Steam 遊戲節中對全球玩家進行試玩直播,超過 43,447 位玩家觀賞,目前願望清單數目也已突破 50,000 人!在 6 月全球大型遊戲展 Guerrilla Collective 中,成為 #唯一一個被正式入選參展的台灣遊戲團隊,獲得許多國外媒體與玩家的好評。
最重要的是,所有全球宣傳的成績,都是台灣的支持者們作為我們的後盾、全力支持、耐心等待,才能讓我們走到今天這一步!
在《守夜人:長夜》集資時,我們曾經提到創作的初衷是:希望有朝一日自己也能做出一款超酷的遊戲,登上不同的遊戲平台,並受到全球玩家喜愛。而我們對玩家的承諾,是把《守夜人:長夜》打造成一款能夠走向國際、發光發熱的作品。這段時間以來,我們從來沒有忘記過我們的初衷、也未曾忘記我們的承諾。對於一直以來的等待,我們除了對不起、也誠摯的感謝大家。
目前,《守夜人:長夜》完整遊戲規模已是集資時承諾的兩倍以上,我們也在遊戲中的一條支線中,埋藏下會讓全球玩家驚喜的 #國際級彩蛋,屆時絕對會讓大家深感值回票價!
遊戲審查一旦通過,#我們會盡快通知各位正式上線時間,若有任何問題,也可以隨時透過粉絲專頁私訊、或是信箱聯繫我們。
除了感謝,還是感謝。我們一定會帶著您們的期待與支持,讓全球玩家驚艷於《守夜人:長夜》這款由 2,453 位台灣贊助者所撐起的獨立遊戲。
玻璃心工作室 敬上
敲碗敲碗!