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[夏日活動]公會遊戲進度報告2-海月幽靈丸

作者:狂戎│2020-08-05 21:11:21│巴幣:8│人氣:304
這次是第二篇~「挖地基」篇

團隊《海月幽靈丸》,開始挖地基~

進度目前為10~30%的階段。

上次把一些程式架構初步規劃了一下,這次就來實做一下內容的部分。

首先存檔的部分就直接使用string的格式來儲存,也先規劃一下那些是要儲存的數值。

場景的部分預定是有兩個場景,分別是選單頁面跟遊戲頁面,所以切換相關的語法就簡單的用了LoadSceneAsync異步加載場景做切換~

那也為了懶惰而設置了切換場景的按鈕(Menuitem)。


敵人單位先把base給建出來,把一些共用方法先寫好。

主角的操控相關實作,左右移動加速跟堆沙的按鈕處理。

新增單位判斷區域的處理,使用collider的trigger判斷是否在範圍內,作為最主要的判斷手段。

整個畫面(場景)的移動處理。

規劃一下數值表格的資料,初步定義了兩張表格,分別是關卡資料表跟障礙物資料表。

那現在已經可以簡單的開始遊戲,之後就可以開始串素材跟數值等等~

最後補個開始畫面~





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