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【心得】仁王2第一波DLC「牛若戰記」感想

米蟲團賈斯丁 | 2020-08-02 16:35:46 | 巴幣 30 | 人氣 3608

隔了五個月,終於等到仁王2的第一波DLC

關於仁王2本篇的感想,可以參考

從上面三篇文章就能看出,仁王2的本篇讓我很是滿意
但隨著時間經過,五個月來這遊戲的更新幾乎只有調整平衡,以及一次追加新任務
也因此早就喪失動力,甚至等級與加值都還沒到上限就先放著了

不過這五個月來也沒玩到什麼值得廢寢忘食的好遊戲
(頂多MHW的煌黑龍,但那邊只要聚魔等問題不大修就永遠不會改善)
所以當仁王2第一波DLC的日期決定後,就天天期待著
前一晚的官方生放送也沒錯過,全程與朋友們一起分享新情報
當天早上準時開打,一直到發表文章為止,不知道錯過幾頓飯與幾小時的睡眠時間

底下將簡單提一提本次更新與DLC的特色,就不分優缺點了:

一・更新的內容
1. 平衡調整
將之前太強的守護靈/武技/打法等下修,太弱的上修
下修的例如巴吹雪剛體不再常駐、孔雀增幅下降、武家本多的增幅下降等
上修的例如手斧扔出去的攻擊全都能算成「近距離攻擊」,能吃到相關強化詞條等
如果一直將最強勢的打法當成主力的話,應該會被這波平衡砍個正著
這類農裝遊戲用這種平衡方式也不是新聞了,肯定會讓不少玩家不太滿意
不過強化後的手斧值得玩玩了,尤其是初見修羅難度時,躲遠遠磨死很安全

2. 追加新玩法-繪卷任務
有點類似MH的調查任務,能靠殺敵等方式隨機取得
內容為在一個區域內單純殺敵打王,可以開常世找人連線一起打
打完可以將該繪卷裝備在身上,上面的詞條還可以多打幾場來替換
除了殺敵隨機出現外,有著白色特效的紅刀塚也會掉落
此外開常世的話會隨機取得隊友的繪卷任務
有次數限制,但有專用道具能補充
或是將不同繪卷合成,補充之外還能提升繪卷的等級與稀有度

這幾天來連線幾乎都在玩繪卷任務,即使開了常世會讓敵人變很硬
但只要挑對敵人組合,就能迅速解決,同時取得大量精華與裝備
而且不必跑地圖,直接開打,效率相當高
次數限制影響也不大,因為打一打就會傳給隊友,之後可以讓隊友接著開任務
繪卷作為裝備的能力也不差,近距離攻擊強化、屬性傷害、不消耗忍術等好詞條都有
一邊嚴選一邊開心殺敵練等湊裝備,繪卷任務這玩法設計得挺高明的

即使只看免費更新,繪卷任務也很值得一玩
練等湊裝都很快,如果有朋友一起打的話,任務幾乎打不完
過程都在掃敵打王,絕不冷場
如果搭配上DLC的修羅難度,有了更高的目標的話,動力也能維持好一段時間


二.DLC的內容
1. 新增主線任務只有兩關
連交代一個完整劇情都做不到的兩關,大致說來劇情如下:
第一關:被吸到過去,遇到弁慶,打了一架以後弁慶叫玩家去幫義經打海坊主入道
第二關:與義經一同大冒險,弁慶被打死,義經失控,玩家把義經打到回神
看劇情影片,原來又是大嶽丸搞的鬼,我們第二波DLC再見

這兩關的地圖都很長很複雜,不過第二關有一部份兼用了一代DLC
雖說確實地理位置上重疊,但兼用真的不是好現象

2. 新增支線任務只有八關
其中兩關是分別與弁慶/義經單挑,場地與主線的不同
有一關最後能見到一代的老朋友夜梟,還大幅強化了,打起來挺刺激
有五關是主線地圖兼用,稍微跑點不同的路線,做些不同的事而已

3. 在這十個關卡中出現的新敵人
海入道看起來與一代的海坊主差不多,不過打起來差距夠大,兼用的只有外表
夜梟大幅強化,以前的牠在緩速克金的淫威下常常只是團肉,這次可不一樣了

弁慶移動速度慢,會拿出各種武器來攻擊,還會用扔的,不算太難打
義經則快得不像話,攻擊種類很多,幻影劍用得比大嶽丸強上不只一個檔次
還會在木樁上四處跳,死不落地,打起來有點令人煩躁

小型妖怪方面,新增以下這幾種:
(1) 妖蟹
人臉的那面非常硬,必須打螃蟹的腹部,或是直接用忍術電死
(2) 肉瘤怪
令人很不舒服的傢伙,全身肉會一直抖,還會張嘴把人吸進去嚼一嚼
(3) 鬼獵鬼
換皮猿鬼,說是沒守護靈的妖怪獵人殺妖怪殺到最後自己也變成妖怪

沒了,總共只有兩個大型妖怪,兩個人形頭目,三種小型妖怪
其中大半是模組兼用,真正全新的只有兩個人形頭目與兩種小型妖怪
此外,除了義經是半妖外,其餘包括弁慶都有各自的妖怪技

啊,對了,因為義經是半妖,所以同行時死掉會變成與玩家一樣的守護靈刀塚
沒有兼用其他人類NPC的跪下動作,這點巧思還是有的,雖然依舊是兼用

4. 新增武器種類
機關棍傷害不高,範圍很大,手數很多,打起來破綻不少
手數多所以很適合上屬性,令敵人進入混沌狀態的速度很快
實戰能發揮到哪還不知道,不過還算挺有特色

5. 新增守護靈
(1) 鞍馬天狗
由義經分靈給主角的守護靈,是指導義經各種戰鬥方式的老師,蘿莉BBA
(2) 鳳
由義經分靈給主角的守護靈,鳳是特別指雄性的鳳凰
(3) 青龍
由伊達政宗的祖先-伊達朝宗分靈給主角的守護靈,四聖獸之一

6. 新增裝備
義經與弁慶各有一套裝,也有套裝技能
除了追加武器種類之外,舊有武器種類也有新武器
新增小物有義經的笛,也自帶套裝技能

7. 追加第三個難度-修羅
終於等到的第三個難度,還真的不是普通的難
敵人隨機強化之外,一般敵人的厚度也很驚人
某些王有新增攻擊動作,初見很容易被陰,越熟越容易被陰
此外,某些大招被改成普通攻擊,也就是不會閃紅光,也無法反擊
這些變更對只想要狂按按鍵迅速掃敵的玩家來說可能算壞消息
但對想把這遊戲當硬派ACT的玩家來說,這難度剛剛好
而且才玩個兩三天,我方強度不斷提升,再過不久又會開始秒殺敵人了吧

8. 新增裝備詞條
進入修羅難度後,新增各部位都能靠重鍊取得的新詞條,例如全武技傷害等
追加恩寵,原本沒有套裝技能的神器級武器與裝備上會帶有恩寵
玩過一代的話都很熟悉,恩寵就是另一個系統的套裝技能就對了
除了地上撿到的,鍛造出神器時也會隨機帶有恩寵
另外一代的閃光詞條也回來了,同樣,除了撿,鍛造也會隨機帶有閃光詞條
一個部位還能帶有兩個以上的閃光詞條,嚴選起來會花上非常多時間

9. 角色等級、裝備等級與加值上限提高
角色最高能到400等,單項能力最高還是99
裝備等級最高到180等,不過180相當稀有,很難打到
加值上限提高到+20,修羅難度下敵人最高會掉落+17的裝備,疊起來很快


以上,本次更新與DLC的新要素大概是如此

整體來說新東西不多,即使買了DLC也一樣
對想要只打一輪看劇情的玩家來說這錢花得一點都不值得
兩關主線任務就沒了,加上支線頂多只能撐上三四個小時,肯定會開罵

但對想要有更多東西可玩可練可農的玩家來說
這次DLC提供更高難度,還不只是單純提高數值,而是連動作都有改變的全新挑戰
配上新增的繪卷任務玩法,裝備打法成形速度提升之餘,過程也有趣
同時還因為新增的恩寵與閃光詞條讓裝備天花板變得更高
想追求極致的玩家再玩三個月都不見得能完成,這份量絕對物超所值

在不同類型的玩家眼中,這次更新與DLC的評價也會天差地別
出手以前,務必認清自己是哪一種玩家,才不會誤判情勢
無論是誤買還是錯過,都很可惜

至於我本身嘛
硬闖修羅難度,大概是過去MH穿著上位裝打G級難度的感覺
這段過程就是最好玩的時期,必須邊打邊不斷修正打法,調整裝備
在無數打法與配裝的可能性中,摸索出最適合自己的一套
數值疊高之外,本身的技術也得成長,才能撐過更高難度的挑戰
在2020年還能玩到有著類似體驗的遊戲,也是挺欣慰的

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