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《Drifting : Weight of Feathers》 Steam 商店正式開幕!

胃不錯 | 2020-07-30 10:30:20 | 巴幣 16 | 人氣 2935



《Drifting : Weight of Feathers》是一款動作性強︑節奏緊湊的第三人稱 / 動作 / 射擊 / 跑酷遊戲。



遊戲簡介

玩家利用女主角機械手臂掛載的勾索,穿梭在廢墟殘壁之間,閃躲攻擊、解決敵人,同時尋找開啟下一層關卡的方法。


遊戲特色

  • 極具技術性的挑戰
  • 流暢的動作,靈活多變的移動系統
  • 具物理特性的關卡解謎
  • 競速破關
  • 在鯨魚上面跑酷!


遊戲畫面截圖

(女主角近身特寫,玩家可在停止操控十秒之後,自由旋轉鏡頭)

(丟擲苦無,打斷敵人攻擊︑移動行為)

(貼牆滑落期間,仍可以進行勾索︑射擊︑閃避︑丟擲動作)


(伴隨悠游大海的藍鯨,享受海上跑酷的樂趣)


遊戲資訊

遊戲名稱:《Drifting : Weight of Feathers》
遊戲類型:第三人稱 / 動作 / 射擊 / 跑酷
對應平台:Steam / Itch.IO
發售日期:2021
建議售價:未定
語言版本:繁體中文 / 英文
遊玩人數:1 人
年齡分級:18+
開發廠商:MING YEN WU
發行廠商:MING YEN WU
官方網站:https://rit2040.itch.io/drifting



2020-08-04 21:02:23


但我還是要說熊頭之恥
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202006/20f7353d99bcda81fea200e4272a7e3d.JPG
2020-08-04 09:40:05
讓人很想玩看看,請問未來有考慮近身戰的部分嗎?

另外給個小建議,看演示影片裏,角色翻身會有一個慢鏡頭很帥,但是有點過多了,有點影響速度感,不知道實際操作起來怎麼樣
2020-08-04 10:46:24
哈囉,帕克德!

謝謝你的鼓勵! :)

近身攻擊手段目前有兩種,一是影片1:28~1:29 展示的定身苦無;一是影片沒展示的踢擊(玩家用勾索拉近敵人,女角會後空翻踢人)。

慢鏡頭功能的製作有一段歷史。遊戲在去年四月核心玩法確定之後,我就開始在開發者集會的場所請人試玩︑蒐集回饋。從去年到今年累積大約四十人的回饋,普遍反應是遊戲操作門檻過高,遊戲速度太快導致瞄準不易 ‒ 給予這些回饋的測試者,不乏黑魂like或跑酷遊戲的老玩家 ‒ 他們認為門檻太高,對我來說是一個很大的警訊,調低門檻給予玩家一個操作緩衝的機制勢在必行。
2020-08-04 10:47:38

翻身自帶慢鏡頭,是我想解決門檻過高所增加的設計之一 ‒ 遊戲高速移動下(跑牆或從牆壁滑下來的過程中),玩家也可以選擇不翻身,接續其他操作,如勾索︑射擊︑丟擲︑閃避 ‒ 高速的遊戲節奏我仍然保留下來,留給想speed run的遊戲高手們自行挑戰。

這款遊戲最近一次測試是在七月底左右,普遍的回饋還是操作門檻太高,所以我這邊仍然會嘗試加各種小設計降低玩家操作需求,新增設計的原則,是以保留可以高速操作的前提下,新增緩衝的空間。

我慢鏡頭的故事講完啦!

謝謝你的回覆和建議! ヾ(・∀・)ノ
2020-08-03 21:26:05
那會出服裝給女角換裝嗎?
2020-08-03 21:39:14
哦哦!

換衣要素是我最常被問到的需求之一,有點可惜我本身是程式出身,改改動作︑修修模型重新輸出已是我目前能力的上限,做換衣會佔掉很大一部份開發時間,所以目前沒有規劃這塊;另外一個比較可行的折衷方案是加服裝的額外配件(手飾︑眼鏡...之類的),這個工比較小,也在我的能力範圍之內。

如果配件這部份未來有確定要做的話,我再分享到小屋報給大家知道哈!

謝謝你的指教和建議! =)
2020-08-03 21:08:09
我是覺得整個遊戲看來不錯,就是女角的部分太....讓人目不轉睛[e16]
2020-08-03 21:18:36
謝謝你的支持!

我遊戲使用的是有點老舊過時的背後視點攝影機,大部分時候都是看到女角的背面,應該不致於分心啦!會看到正面就是勾索勾出去︑跑牆︑滑落牆壁當下,刻意轉視角才看得到正面。

感謝回覆哦! :3
2020-08-03 18:01:16
...我只看到妹子的兇器不動也會自己晃動
2020-08-03 18:44:27
謝謝觀賞!:D
2020-08-03 20:40:08
哎,我忘記說一件重要事!

影片0:00~0:03的部分,女角梳頭的時候,手跟頭髮有碰撞互動哦!

這個微小的細節是我長久以來,一直想在自己的遊戲裡實現的功能,現在能
做出來,我自己是很滿意的! 。・∀・)ノ゛

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